[文花] 「WIN作的彈幕進化宣言」:東方地靈殿簡介

看板Touhou作者 (文月薰)時間15年前 (2008/09/21 20:15), 編輯推噓22(22020)
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09/21 20:24, , 1F
頭推
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09/21 20:34, , 2F
難度提高導致耐玩度變低好像有點奇怪@_@a
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總結怎麼看都像個人心得 @_@
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09/21 20:42, , 4F
地靈殿難的明明就是NORMAL以上 EASY歷代排名算簡單的了
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恩.... 妖妖夢easy難 紅魔鄉easy沒有6面 所以不夠難
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花映囧...電腦不想死 什麼難度都一樣 (誤) XD
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09/21 20:47, , 7F
DLD很考驗玩家放靈擊的時機..技量不夠硬撐的話會很難看
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09/21 20:53, , 8F
會比較客觀 也比較有說服力(如果要純介紹 那就別說壞處了
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總之 看內容感覺原po並不熟歷代 希望能玩玩別作再來評論
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(別問在下 上面兩句怎麼反了 orz)
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沒說這代「特別難」吧(笑
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再說,難度比較高也不是種壞話吧?
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如果是因為耐玩度不足的問題,我想難度部份並不是主因
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這點我有講
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我剛入門東方沒多久 妖妖夢normal破之後....
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也沒人說這是壞話吧? 只是針對難度這點作比較罷了
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紅魔鄉normal一直過不了=_=
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可是就第四段看來難度升高是耐玩度下降的主因?
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原PO有說變困難反而不耐玩的原因呀
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姆...不是變難才比較有挑戰性嗎?
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是沒錯(我也這麼覺得) 根據原PO的文章來說
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靈擊威力低 範圍弱 Power少 Boss硬 使得耐玩性降低
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主要原因是玩家很難得到"成就感"
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也許我跟c大是越挫越勇的傢伙吧 XD
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除了th08以外 都沒有spell practice吧
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th105也有啊XD
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(打飛樓上)
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反過來說這種系統使得玩家必須相當熟析各張符
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而不是靠bomb炸炸炸通關
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早苗的SC沒記得半張 (井字さしみ)
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要找適合自己玩法的符 要多玩很多趟XD
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不是每個人都是越挫越勇的阿~要是打個8小時都卡在同一
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面,還有誰能像剛玩一樣這麼有精力..
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那是玩家心態的問題啦 ex和 ph 還不是有人卡n年繼續打
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題外話 th10沒擦彈分 有人很怨念XDD
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所以地靈殿讓你們擦個夠(誤
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09/21 23:26, , 37F
擦彈擦到信號滿,回收大量道具時真的很有快感...
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這時候就很難過選了西瓜(大家都會吸T_T)
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早苗符我只記得神之風...nor跟ez 拖到時間到都不會死
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完全無法認同樓主說的"遊戲性.音樂.視覺特效都讓人失望"
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花映塚 電腦不想死 什麼難度都一樣...XD
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花映塚...這的確中肯(遠目
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文章代碼(AID): #18rZhg3b (Touhou)