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討論串[閒聊] 七封是休閒玩家該玩的關卡嗎?
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推噓29(30推 1噓 63→)留言94則,0人參與, 最新作者foreverk (文藝青年)時間11年前 (2014/04/02 15:19), 11年前編輯資訊
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當初其實是這樣. 很多人在罵難度過高、地精太強、進場斷珠就死,. 接著有人實測了進場斷珠+遇到地精的機率,結果是低的。. 但是你還是看得到好像一天到晚都會遇到地精+斷珠的推文,. 當初認為難度合理的人包括我,都認為一款遊戲本來出新東西就是還有修改空間,. 關卡太強他會nerf,會出新卡,玩家組隊強度
(還有2058個字)

推噓27(28推 1噓 89→)留言118則,0人參與, 最新作者rainley (汽油每公升調漲3元)時間11年前 (2014/04/02 14:16), 編輯資訊
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剛出的時候真的超難沒錯阿!!. 現在的7-1的第一關 都是修改過的. 似乎只會有三種型態隨機一種 魔女魔女 魔女狼人 狼人狼人. 所以才比以前簡單多了 可以濾珠存CD. 之前版上一定有人遇過 火7-1 R1 遇到CD1的火地精 然後純色隊屬珠兩顆的吧..... 只能含淚被打死 體力送給它 重頭再來過
(還有98個字)

推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 最新作者j3526147j (中二)時間11年前 (2014/04/02 12:50), 編輯資訊
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啦啦啦 中二又來啦. 直接進入正題. 首先 關卡越來越難是一定的. 尤其最大的差別是. 要隨關卡靈活變化. 好比風化 就是要思考轉珠路徑. c法盾 要嘛磨 要嘛運氣((其實這個真的最扯 完全沒有技術層面要求. 其他像是反五連 全體盾之類的. 也是為了關卡靈活變化. 不然你會發現 其實六封前除了毒龍之
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推噓36(53推 17噓 58→)留言128則,0人參與, 最新作者ccclemon (nn)時間11年前 (2014/04/02 12:06), 編輯資訊
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如題~. 怎覺得七封玩到現在,感覺像是給那種超級超級進階玩家在挑戰的,. 甚至就算你有不錯的卡片組合,還是要靠"運氣"跟神轉珠 or 神天降.... 一個"主線任務"設計的這麼難是?. 不僅要撐攻擊爆發,還要撐回復力,. 爆發有時還是需要連續爆發,. 有人有這種感覺嗎?. 七封玩起來一點都不有趣~.
(還有88個字)
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