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討論串[閒聊]回不去的MH 越玩越回去的關卡
共 19 篇文章

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者notsag (a+)時間12年前 (2013/12/19 20:36), 編輯資訊
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原文恕刪. 看了這篇相關討論文, 想說從另一個角度切入. 神魔之塔的組成有三大項目影響整個遊戲的難易度:. 1.關卡設計 2.卡片組成 3.轉珠能力. 第1項關卡設計,. 是完全掌握在MH手上, 怪的血量/攻擊/CD, 體經比, 獎賞等等. 若能由玩家討論回饋到MH, 使玩家滿意, MH獲利, 雙贏
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推噓2(5推 3噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者junkjizz5566 (黑澤)時間12年前 (2013/12/19 20:16), 編輯資訊
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大家毫 魯蛇哥也來發廢文惹. 魯蛇哥覺der這不算是越玩越回去. 應該說是怪buff der 太超過惹. 大家3封升4封都有被震撼教育過. 開心der秒掉小遊俠 轉眼被大遊俠秒殺. 不過練卡就能克服. 4封升5封 也是有被秒殺危機. 不過卡片等級提升 一樣輕鬆過. 5封升6封 難度更提升 因為怪傷害
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推噓7(17推 10噓 16→)留言43則,0人參與, 最新作者ianencored (江帥)時間12年前 (2013/12/19 18:51), 編輯資訊
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7封多惡意就不說了. 我想這次會大反彈主因是r1無法農. 就算r1可以農,r2也無法農. 就算r2可以農,r3也無法農. Etc. 風化、高防、血量、心轉屬、等等. 你可以說是挑戰. 但不應該讓我們有機會一進關卡就只能出去重來。. 這不是老馬,這是送死. 主線關卡本來就不應該只限定幾個隊伍能過~.
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推噓29(30推 1噓 26→)留言57則,0人參與, 最新作者andy3580 (嘴砲系型男)時間12年前 (2013/12/19 18:03), 編輯資訊
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七封就爛三個點拉 不過這三個點也幾乎讓它爛光了. 第一:不合理的體力需求跟收穫. 掉落率加成200% 每場平均也才1.5~2隻小魔女 不到兩顆大千年的經驗. 體力需求卻高過緊急 這什麼巫術 農100場都不翻船也不划算啦. 第二:惡意的配置. 開場兩隻CD1大地精不解釋 這種就算100場只碰過一次我也
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者FLYYUY (無言)時間12年前 (2013/12/19 17:49), 編輯資訊
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其實簡單講. 如果MH最近設計關卡的感覺讓我覺得. 只是充滿滿滿的惡意. 板上很多人也舉力可以零石過關這一類. MH也不斷設計出新關卡 畢免爆發或者純色對吃香. 但是他們忽略.... 你怪動不動傷害就那麼高很讓人受傷. 還有...你卡片的技能太白爛了吧.... 舉例:. 小精靈有沒有搞錯阿. 五色鴨
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