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討論串[閒聊] 聊聊今年漲價的合作池
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其實身邊公會朋友一起從以前開始玩得不少. 課得也不少. 最近陸續都想退了. 原因主要不外乎根本不知道為什麼要課. 拜託想要課長課多一點起碼也要吃像好看點. 不要騙人不會寫程式. 難道都沒考慮過Bandit的問題嗎. 怎麼讓營收最大化. 一次兩次看到無課的人輕鬆8抽10抽滿卡. 一年兩年以為課長都喜歡
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感慨一下. 一開始根本沒人想到神魔之塔可以爆紅,甚至撐到現在都要10週年了都沒倒. 期間瘋頭也不是沒有危機意識. 他們也曾氣勢滿滿的推出時空之門和夢界物語,但最後經營不善還是收掉了. 後來重心回到神魔上,推出獨立卡夾模式+IP合作找到財富密碼,奠定往後幾年的經營模式. 接下來是我對目前神魔內部的猜測
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MH抽卡營收階段. 2013遊戲開始 呱吉階段. 2014新聞:月營收超過2億. 新聞2:月營收減少3成. 表示玩家已過最高峰開始減少. 因應玩家減少以及玩家不抽卡. (因為知道抽到新卡的期望值非常低,所以一般玩家不會狂砸抽). 2015開始固定合作 獨立卡匣. 2016開始自家獨立卡匣. 玩家發覺
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先簡單回顧一下今年到目前為止的合作池. 1. 銀魂:. 175石保底拿1獎,1獎有不同型態(阿銀/白夜叉). 2. 怪彈:. 一樣175石保底1獎且1獎有不同型態(H/R尼奧),但不同的是可用素材來回切換。. 3. 數碼:. 一樣175石保底 ,. 但1、2獎全都有不同型態. (亞古獸/戰暴、加布獸
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