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討論串[閒聊] 神魔,該何去何從?
共 12 篇文章
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推噓-3(13推 16噓 42→)留言71則,0人參與, 5年前最新作者xox5678 (幼幼班)時間5年前 (2020/12/24 01:17), 5年前編輯資訊
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雖然我覺得在這抱怨一點用都沒有. 不過我是想了一些建議啦 幻想一下. 首先我們要認清一個事實. 就是轉珠玩法做到現在 已經是極限 走到死胡同了. 要兼顧遊戲性與獲利 在目前的玩法中已經沒辦法了. 建議可借鏡現在的人氣手遊 在保持核心價值下 加入新玩法. 1.遊戲分伺服器 分公會 來個公會衝榜 跨服衝
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推噓33(34推 1噓 32→)留言67則,0人參與, 5年前最新作者BauRR (8/4一點brown sugar)時間5年前 (2020/12/17 07:31), 5年前編輯資訊
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感覺這次戰慄級把玩家累積的不滿一次堆到最高。. 戰慄跟地獄或夢魘不同的地方,是在時間壓力。. 以至於你手轉不差,但在時間壓力下,也很可能表現不佳。. (我絕對沒有在說經典的神之手23盾排珠事件。). 不然如果跟地獄和夢魘一樣,讓你能慢慢看版面再轉,本來難度就不算高。. 但戰慄級要求時間要求回合數,也
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推噓-18(2推 20噓 1→)留言23則,0人參與, 5年前最新作者myiyi (多加油吧!)時間5年前 (2020/12/17 07:26), 編輯資訊
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其實根本沒有那麼複雜. 之前BUG一堆的時候. 版上只有少數反應. 大多數人連抱怨都懶. 為什麼這次大家跳出來. 只是因為打不過. 如果有當期版本或是EVA. 6萬不會太難. 沒有的人才會覺得難. 有的人通關根本不是問題. 另外的論點是轉不到7COM. 那是手轉問題. 請自行檢討. 現在大家在意的根
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推噓20(20推 0噓 34→)留言54則,0人參與, 5年前最新作者TGI (踢雞唉)時間5年前 (2020/12/17 02:59), 5年前編輯資訊
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以前神魔好玩. 我認為在於關卡設計感受得到用心. 比如樹王地獄. 不義之路. 神廟試煉等等. 感覺像是設計關卡的人. 會想著玩家應該怎麼樣才能夠破解. 然後設計好一套劇本的感覺. 玩家則是在那個劇本中找到各種可能來玩. 現在卡片各種牛鬼蛇神. 關卡設計已經變成. 玩家要怎麼樣才沒辦法通關的樣子. 各
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推噓22(22推 0噓 11→)留言33則,0人參與, 5年前最新作者DragonQuest (尚未認證通過)時間5年前 (2020/12/16 21:51), 編輯資訊
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身為一個 從伊登香香時代開始玩. 中間退坑了好一陣子(CF 大富翁 霹靂 三國 戰國都沒跟到. 再回來時似乎是巴龍黑金剛結束的時候). 但是回來之後 所有合作都是抽好抽滿的玩家. (天元沒有儲值 但是也靠既有石頭 把隊湊齊了). 應該同時可以從 老玩家 和 回鍋玩家 兩個方面來講吧. 當然 很懷念那
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