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討論串[閒聊] 無懼之路真的是一個爛設計
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推噓-5(29推 34噓 24→)留言87則,0人參與, 最新作者andy3580 (嘴砲系型男)時間10年前 (2013/11/06 22:54), 編輯資訊
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這是抱怨文 沒有功略. 開頭我一定要罵一句. 操你媽的屬性盾. 這第一個我有可以破台的隊伍. 也機乎要破了 但最終我要放棄的關卡. 真的 我打不下去了. 一個暴發可以打500 萬的水強權隊. 就算隊長被強制綁了根性水遊. 還是有一波200萬的火力. 但這傷害打在R20王身上. 那傷害都讓我以為我是不
(還有327個字)

推噓29(30推 1噓 26→)留言57則,0人參與, 最新作者kevio (成仔)時間10年前 (2013/11/06 23:31), 編輯資訊
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我也是想是來罵一下...... 我覺得屬性盾已經破壞原本遊戲的設計了. 根本就是讓一開始遊戲設定的屬性相剋特性失效. 未來出一支水屬性帶水盾 木隊打不動水 這不對吧.... (水史 我就是在說你....). 要出屬性盾 結果又高攻..... 除了磨隊 木隊 其他都無效..... 幹........

推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者eqid (eqid)時間10年前 (2013/11/07 00:06), 編輯資訊
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我也覺得很機車,老馬了n次直到前天才破. 尤其是R20,根本是考驗每個人的意志力和磿力. 有木屬盾讓攻擊力變1/4, 高防高傷怪, 自爆怪(還不能用技能打掉-_-). 好吧上面就算了. 最後一關還有血量275萬+木屬盾+攻29580的王. 光磿就要50分還容易失手就被一擊秒掉. 每次消完珠看到王的血
(還有475個字)
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