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討論串[閒聊] 大家喜歡哪種常駐模式
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這篇其實在旅團合作時期有的想法. 我先舉一下目前的增傷常住模式. 1 增傷在左上 有條件的維持 通常不會有負作用(不過對我來說條件維持本來就算). 例子 庫拉皮卡 草薙 瑪奇. 2 增傷在左上 有負作用. 例子 仙人掌. 3 增傷在頭上 這種通常沒有維持條件 所以通常有負作用. 例子 三巫 達克尼斯
(還有356個字)
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其實只看標題本來以為是在討論現有的遊戲模式. 點進去才發現是在討論常駐技能呀XD. 不過最近也膩到蠻有感的. 想順便聽聽大家的意見. 這邊指的遊戲模式是指:. 討伐戰、修羅場、戰慄級、公會戰及公會任務(有爭議). 總之就是每次改版固定的遊戲模式. 討伐戰最早追溯到2016年4月的火慾母神‧莎布尼古拉
(還有1765個字)
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原文吃光. 其實對我而言,掛頭上還是放左上角我都沒差. 重點還是在於這個常駐會不會被敵技「附加消除技能重置」給坐下. 當然這問題的答案見仁見智 但我會有這樣的想像大概是早期玩神魔留下的。. 早期龍隊綁暗龍使的時候,常駐技能招都是掛頭像的,會被坐下的那種常駐技能. 歸根究底就是因為當年這些常駐技能太強
(還有710個字)
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