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討論串[問題] 轉珠中或天降中閃退,強制被打一下用意?
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 7年前最新作者windprotecti (windprotection)時間7年前 (2018/07/22 15:35), 7年前編輯資訊
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身為一個常常閃退的用戶,. 最近發現閃退重登的副作用有變,. 原本是轉珠中以及攻擊中閃退,. 重登後會被打一下(獵人版本)。. 這次的幽遊白書,在攻擊中閃退,. 重開並不會被打,但當回所開技能效果會消耗一回合. 如果是轉珠中閃退,就會被打一下,. 而且技能貌似也會消耗一回合. (不確定,待實測,但要
(還有243個字)

推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 7年前最新作者oohwawawa (awawawhoo)時間7年前 (2018/06/24 17:31), 編輯資訊
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我也常常遇到這樣的問題. 我是i8 ios是11.4應該不是太舊的機型吧. 最近不知道從哪個版本 卡死的問題變很嚴重. 最常見的是進關卡死被吃50體. 攻擊中卡死被迫重開被尻死 (這週末龐貝兩次). all in打死王結果卡死被迫重開一招都沒有等gg. 不知道什麼時候開始進關會不會卡死是這遊戲最緊張
(還有62個字)

推噓12(13推 1噓 19→)留言33則,0人參與, 7年前最新作者reppoc (稍會)時間7年前 (2018/06/24 12:59), 編輯資訊
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身為IOS用戶,. 對於突如其來的lag閃退,. 已經習慣了。. 但是有一點卻是很困擾,. 每次閃退時機是在轉珠中,. 或者是天降時,. 接關進場時,必定會被吃一回合,. 往往都是被打一下的悲劇,. 尤其是競技場更常遇到,. 每次都死掉影響分數,莫名的火大。. 究竟這種設計的用意何在?. 能不能要求
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