[心得] 角色珠系統一周年了,你習慣了嗎?

看板ToS作者 (猗窩座)時間1年前 (2022/05/24 13:16), 編輯推噓46(49361)
留言113則, 59人參與, 1年前最新討論串1/1
先說結論,我還是不習慣拉,原因等等就知道 如果我記得沒錯,角色珠是跟精魄在某次改版後一起出來的,比如後面的假面合作decade就 是拉角色珠可以偷假面系列的技能,還有一個是嶄新時代第一個地獄級王關是要拉角色珠到 指定的位置,也就是現在常見的角色珠紅綠燈,最後一個,應該也是大家的惡夢,本耶普輪 迴,更是強迫大家每回合拉,不拉的角色會死,說這麼多,但其實角色珠也是各有優缺點的 ,以下舉例 優點: 1.多一個打點:集傷或界王角色在一回合內可以多打一次,在輸出吃緊的隊伍很重要,副作 用是下回合疲憊 2.下回合的疲憊:這個是優點也是缺點,先說優點,提前拉角色珠疲憊可以擋下回合的負面 狀態,比如:睡眠,多回合疲憊 3.卡珠或障礙珠:卡珠以前基本上沒招開就是等天降了,最有感的應該是昇華關卡,而障礙 珠是只要拉角色珠,底下的珠子就會被吃掉,偶有奇效 4.羈絆:感覺角色珠系統最重要也息息相關的就是羈絆,羈絆效果也是一堆,其中又以減CD ,內建解盾為重點,但即使是前者這樣的優點,我還是不習慣也常忘記拉 缺點: 1.下回合疲憊:有時因為關卡緣故,不得不拉角色珠,導致下回合該輸出角疲憊打不出傷害 而死 2.角色珠紅綠燈:曾幾何時,我還以為這系統是獨惠玩家的,直到官方出這系列的盾,去年 的本耶普到今年的怪彈小雞地形,應該也不少玩家被角色珠整過,拉角色珠首消7.8.9C,拉 角色珠首消整版等等,真的是痛苦比奇效還多 3.破壞原轉珠路徑:大部分玩家應該都不會從角色珠開始規劃轉珠路徑吧?至少我不會,但還 是常因為上面第二點,比如開固版,結果拉了一顆不同種屬性珠,破壞完美版面(嗯好吧, 也許這點只是我有強迫症) 最後因為角色珠跟羈絆系統的關係,也衍生出了一些問題,像是為了要觸發羈絆,還要去練 一堆沒啥用的雙周或地獄,燒了一堆素材或時間,還有左右了這次跟未來all max的選擇, 這都是把卡片原本的強度拆出來,唉,真的是齁 角色珠出一年了,你還習慣嗎?有甚麼意見都歡迎補充討論,感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.234.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1653369403.A.780.html

05/24 13:27, 1年前 , 1F
爛死了
05/24 13:27, 1F

05/24 13:33, 1年前 , 2F
還可以 就是一個有優缺點的新模式 但是為了這個新模
05/24 13:33, 2F

05/24 13:34, 1年前 , 3F
式推出本耶普輪迴那種關卡 真的只會消磨玩家熱情而
05/24 13:34, 3F

05/24 13:34, 1年前 , 4F
05/24 13:34, 4F

05/24 13:35, 1年前 , 5F
角色珠用起來很不錯啊
05/24 13:35, 5F

05/24 13:36, 1年前 , 6F
覺得不錯,但是現在一堆拉角色珠紅綠燈有點不喜歡,而且
05/24 13:36, 6F

05/24 13:36, 1年前 , 7F
還會變小雞
05/24 13:36, 7F

05/24 13:40, 1年前 , 8F
拉角色珠就算了,還要防小雞
05/24 13:40, 8F

05/24 13:40, 1年前 , 9F
在角色珠紅綠燈盾出來前都還不錯 強迫用就很智障
05/24 13:40, 9F

05/24 13:46, 1年前 , 10F
疲憊我不會認為是缺點就是了
05/24 13:46, 10F

05/24 13:49, 1年前 , 11F
你可以把拉角色珠想成是借下一回合的攻擊來用,既然拉
05/24 13:49, 11F

05/24 13:49, 1年前 , 12F
了會導致下回輸出不夠力而打不過,那應該是玩家判斷有
05/24 13:49, 12F

05/24 13:49, 1年前 , 13F
問題而不是角色珠的缺點
05/24 13:49, 13F

05/24 13:50, 1年前 , 14F
很爛阿 角色珠直接限制轉珠起點要在第一行 沒消掉直接疲勞
05/24 13:50, 14F

05/24 13:51, 1年前 , 15F
羈絆減CD應該是角色珠最有用效果 但MH看起來不想繼續出
05/24 13:51, 15F

05/24 13:52, 1年前 , 16F
更不用說遇到紅綠燈之類的技能角色珠直接沒用
05/24 13:52, 16F

05/24 13:53, 1年前 , 17F
至少我到目前還沒遇過因為角色珠導致輸出不夠的問題 反
05/24 13:53, 17F

05/24 13:53, 1年前 , 18F
而角色珠救了我蠻多次卡珠的
05/24 13:53, 18F

05/24 13:54, 1年前 , 19F
很不習慣 因為我轉珠習慣左下開始先轉滿左半5c
05/24 13:54, 19F

05/24 13:55, 1年前 , 20F
左上起手就是常常轉不好 右邊更不用說XD
05/24 13:55, 20F

05/24 13:56, 1年前 , 21F
你用卑彌呼隊在本耶普輪迴該輸出的回合遇到連續左2
05/24 13:56, 21F

05/24 13:56, 1年前 , 22F
位置疲憊就知道這模式的利弊了
05/24 13:56, 22F

05/24 14:00, 1年前 , 23F
還行吧 疲憊一回偶爾也能拿來躲降攻什麼的
05/24 14:00, 23F

05/24 14:00, 1年前 , 24F
小卑就跟那個場景特性不合拍啊QQ
05/24 14:00, 24F

05/24 14:07, 1年前 , 25F
角色紅綠燈破壞全版是真的很傷,就算給你月讀常駐
05/24 14:07, 25F

05/24 14:08, 1年前 , 26F
那一個拉下來的珠子有時會真的很破壞版面,尤其在處理
05/24 14:08, 26F

05/24 14:08, 1年前 , 27F
數字或是全版消....
05/24 14:08, 27F

05/24 14:09, 1年前 , 28F
當然好一點的就是舊關卡突破也多了新的輸出手段
05/24 14:09, 28F

05/24 14:09, 1年前 , 29F
可以善用集火+首消角色的方式打出更大的集火傷害
05/24 14:09, 29F

05/24 14:10, 1年前 , 30F
算是幫那些搞人的舊時代突破多了通關手段
05/24 14:10, 30F

05/24 14:11, 1年前 , 31F
這次有個首消全版+心禁消+角色珠紅綠燈 豪有創意喔
05/24 14:11, 31F

05/24 14:12, 1年前 , 32F
當然角色珠紅綠燈+固定連擊自殘是神經病關卡大家有目共睹
05/24 14:12, 32F

05/24 14:18, 1年前 , 33F
角色珠還有一個缺點,如果開增加三排的技能會無法拉角
05/24 14:18, 33F

05/24 14:18, 1年前 , 34F
色珠,遇到角色珠紅綠燈+複合技能就不能用增排來解,例
05/24 14:18, 34F

05/24 14:18, 1年前 , 35F
如這次的霸者之塔第14層尾王,屬性珠的組數不夠又沒帶可
05/24 14:18, 35F

05/24 14:18, 1年前 , 36F
以解的卡會有點頭痛
05/24 14:18, 36F

05/24 14:21, 1年前 , 37F
角色珠+障礙地形=排珠技能的重要
05/24 14:21, 37F

05/24 14:21, 1年前 , 38F
對耶,感謝補充
05/24 14:21, 38F

05/24 14:22, 1年前 , 39F
不差但很不直覺。這次合作有做出點效果,但把主動技"割讓
05/24 14:22, 39F
還有 34 則推文
05/24 16:51, 1年前 , 74F
還要同屬性符石???
05/24 16:51, 74F

05/24 16:56, 1年前 , 75F
紅綠燈破壞轉珠體驗
05/24 16:56, 75F

05/24 17:04, 1年前 , 76F
加上紅綠燈或是小雞就是垃圾 不然卡珠或是指定C缺珠的
05/24 17:04, 76F

05/24 17:04, 1年前 , 77F
時候都滿好用的
05/24 17:04, 77F

05/24 17:26, 1年前 , 78F
沒遇到拉角色珠敵技都不錯用,羈絆出來後又更好用了
05/24 17:26, 78F

05/24 17:37, 1年前 , 79F
像最近打禁忌之獄遇到那種拉角色珠還要固定10c就很幹
05/24 17:37, 79F

05/24 17:37, 1年前 , 80F
角色珠紅綠燈盾多到走火入魔
05/24 17:37, 80F

05/24 17:39, 1年前 , 81F
還加一堆小雞盾和步數盾 頭很痛
05/24 17:39, 81F

05/24 17:49, 1年前 , 82F
變成敵技就超賭爛
05/24 17:49, 82F

05/24 17:49, 1年前 , 83F
雖然龍刻跟排珠可以解但我還是很氣XD
05/24 17:49, 83F

05/24 18:01, 1年前 , 84F
所以我都派出西格瑪應戰
05/24 18:01, 84F

05/24 18:02, 1年前 , 85F
角色珠紅綠燈太北爛,忘記拉到角色珠就算你帶排珠也
05/24 18:02, 85F

05/24 18:02, 1年前 , 86F
沒用
05/24 18:02, 86F

05/24 18:07, 1年前 , 87F
沒有減cd就很爛
05/24 18:07, 87F

05/24 18:11, 1年前 , 88F
不錯啊 多一點變化
05/24 18:11, 88F

05/24 18:13, 1年前 , 89F
除了敵技或是想減CD不會想用
05/24 18:13, 89F

05/24 18:22, 1年前 , 90F
一開始都給甜頭 後面只是讓關卡變難
05/24 18:22, 90F

05/24 18:44, 1年前 , 91F
愚蠢的設計
05/24 18:44, 91F

05/24 18:46, 1年前 , 92F
給一堆機歪盾!!垃圾!
05/24 18:46, 92F

05/24 19:25, 1年前 , 93F
好的設計~只是盾更g8
05/24 19:25, 93F

05/24 19:41, 1年前 , 94F
角色珠紅綠燈無法接受
05/24 19:41, 94F

05/24 19:50, 1年前 , 95F
除了紅綠燈或抄作業 還真的不會主動去拉
05/24 19:50, 95F

05/24 20:58, 1年前 , 96F
好用的只有近藤勳
05/24 20:58, 96F

05/24 21:42, 1年前 , 97F
沒強迫沒卡珠的情況 根本不會去拉角色珠
05/24 21:42, 97F

05/24 23:07, 1年前 , 98F
很不錯阿 關卡都變得很輕鬆
05/24 23:07, 98F

05/24 23:08, 1年前 , 99F
如果你會靈活運用就會發現幫助很大
05/24 23:08, 99F

05/24 23:08, 1年前 , 100F
可以多試試看
05/24 23:08, 100F

05/24 23:56, 1年前 , 101F
角色珠羈絆真的是超白癡設計
05/24 23:56, 101F

05/24 23:57, 1年前 , 102F
拉了要消 拉了別消 停在哪裡放手 是要背多少東西
05/24 23:57, 102F

05/25 00:24, 1年前 , 103F
一開始不習慣,後來知道如何運用能增加很多通關彈性,推~
05/25 00:24, 103F

05/25 02:37, 1年前 , 104F
拉g設定,幾乎不會用到,現在搞強迫拉角色珠的設定,轉
05/25 02:37, 104F

05/25 02:37, 1年前 , 105F
起來很煩
05/25 02:37, 105F

05/25 08:07, 1年前 , 106F
燒素材是沒啥意見 但現在技能每個都一大篇還要我記羈絆
05/25 08:07, 106F

05/25 08:07, 1年前 , 107F
效果 真的懶的用
05/25 08:07, 107F

05/25 12:05, 1年前 , 108F
這系統剛開時,觀感並不是很好,但實際打關運用後其實滿
05/25 12:05, 108F

05/25 12:06, 1年前 , 109F
棒的,可以解決很多原先不少狀況,到這邊都很好。問題MH
05/25 12:06, 109F

05/25 12:06, 1年前 , 110F
現在變不出新花樣了,就在一堆關卡裝一狗票的角色珠紅綠
05/25 12:06, 110F

05/25 12:07, 1年前 , 111F
燈,有夠弱智,弄得很像在搞人一樣,爛死
05/25 12:07, 111F

05/25 15:11, 1年前 , 112F
角色珠紅綠燈真的很煩,不然拉角色珠的玩法還算不錯
05/25 15:11, 112F

05/26 10:29, 1年前 , 113F
沒啥意義吧 為了設計而設計
05/26 10:29, 113F
文章代碼(AID): #1YZ6exU0 (ToS)