Re: [心得] 關於卡片評價

看板ToS作者 (佚無名)時間2年前 (2021/06/06 00:07), 編輯推噓-1(2313)
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老實說 以MH作卡的趨勢 嚴格來講都不適合抽 肥婆向的就不說了 隊長向的 有倍率跟不上膨脹速度的問題 隊員向的 機巴盾跟論文一樣 只能解一半 關卡也不給磨 CD等不了 新卡又香 CD又短 功能又多 如果以長期來講 真的都不值得抽 但這些都是屁話 不抽就跟不上了阿 又不是人人神轉珠 我是認為現在做卡有幾點可以修正 1.隊長技能機制太多了: 現在隊長角色不是只看隊長技那一欄,還要看隊伍技 很常剛熟悉完新隊長的使用方法,系列已經結束 又出新隊長了 我覺得一個合作差不多就1、2種機制玩法就差不多了 2.各屬、各種族的強弱差距太大 基本上合作對象很大的限制住種族 有些合作可能會因為角色外觀限定屬性 這無可厚非 那自家系列可以以合作系列後相對弱勢的屬性和種族去設計 3.自家系列因為未來有成長性 導致剛出都偏弱 這點應該就是自家系列的致命傷 自家系列有潛解、異轉、究極融煉、極限昇華 但卡片過多導致成長遙遙無期(目前潛解只到大和) 個人認為不用每次出自家系列都要有成長性 以後新推出的部分自家系列乾脆就做成一次性用來補強技能 舉例說:這個月的改版就是某系列潛解或異轉之類的 搭配新卡夾(無成長性自家系列)補強舊自家系列不足 這樣就不用刻意壓低自家系列的強度 還可以減緩已經塞車的舊自家系列 4.同上點 我覺得跨系列的隊伍技可以做多一點 比發說三圍倍化或-CD 增加舊卡的出場率 不會讓人覺得每次抽卡只能用半年 另外 MH故事寫得很棒 但卡片之間沒有連結我覺得很可惜 比如說木希臘跟特哥故事裡是一對情侶 實際上組隊完全不搭 應該利用故事的連結多增加舊卡片的隊伍技 比如倍化三圍、-CD,還有轉屬 -- 如果這樣還OP...那只怪我生不逢時了/_\... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.206.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1622909271.A.EB6.html

06/06 00:15, 2年前 , 1F
新卡又香 CD又短 功能又多 這難道不是值得抽的意思??
06/06 00:15, 1F

06/06 00:45, 2年前 , 2F
第3點很困難 1.因為以往的獨立卡匣大獎都可以當隊長 解放
06/06 00:45, 2F

06/06 00:45, 2年前 , 3F
後若能繼續當隊長 誰還抽新卡匣? 2.宣傳要怎麼說這個卡匣
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06/06 00:45, 2年前 , 4F
未來確定不會增強? 3.我知道他不會增強 他又不是隊長 那
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06/06 00:45, 2年前 , 5F
我抽他幹嘛...買氣一定低
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06/06 00:46, 2年前 , 6F
機制多才有趣啊
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06/06 01:56, 2年前 , 7F
2老生常談3也是,不出新卡匣怎麼賺錢
06/06 01:56, 7F

06/06 04:33, 2年前 , 8F
改強舊卡已經老話了,現在瘋頭傾向用新卡替代舊卡
06/06 04:33, 8F

06/06 07:33, 2年前 , 9F
機制多是ok
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06/06 07:33, 2年前 , 10F
但是你不能機制綁東綁西
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06/06 07:33, 2年前 , 11F
或是太嚴格 像特哥
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06/06 07:33, 2年前 , 12F
好的 英格麗
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06/06 08:49, 2年前 , 13F
特哥全水應該不算嚴格吧
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06/06 10:58, 2年前 , 14F
基本上適度上調舊卡隊長倍率讓有愛的玩家不致於完全
06/06 10:58, 14F

06/06 10:58, 2年前 , 15F
打不動新關卡就很好了
06/06 10:58, 15F

06/06 11:12, 2年前 , 16F
以MH作遊戲的趨勢 嚴格來講都不適合玩
06/06 11:12, 16F

06/06 21:45, 2年前 , 17F
神魔之塔的起頭就是種族或屬性隊伍 特哥那個不算嚴格
06/06 21:45, 17F

06/06 21:46, 2年前 , 18F
只是把屬性變限制條件而已
06/06 21:46, 18F
文章代碼(AID): #1Wkw5Nws (ToS)
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