[閒聊] 金屬生命 簡易評價(更新:龐貝緊急進廠)

看板ToS作者 (藍羊)時間7年前 (2018/05/15 12:58), 7年前編輯推噓70(75564)
留言144則, 73人參與, 7年前最新討論串1/1
明天就要開放的新系列,我想可能是批評比例最高的石抽之一(還是沒有之一@@? 不過還是來稍微分析一下各卡的問題點在哪 雖然本來就是故事設定出場直接滅團的角色ˊ_>ˋ 寫在前面的結論: 1.緊急進廠維修後作為隊長/隊員都有價值:龐貝 目前沒地方擺,以後不確定:Alpha-Beta 硬要專武:Phi 綁招太死:Epsilon 單體殘廢:AlphaBeta 反饋過大:沒符號那個 2.龐貝在臨時改修後組隊彈性大幅提升,不過追打還是只有開陣才容易發動 6星卡除了木屬以外暫時(有些可能未來也...)沒有適合組入的場合 3.不確定是否為了配合有合體那兩張,不過這系列6星的三圍都很弱... -- NO.1719燃火末日‧龐貝 ↓05/15平衡更新版在下一頁↓ ...好喔,首先我是不會去質疑這隊伍儲滿行動值後的傷害行不行啦 畢竟倍率效益約60~100(6龐貝)之間,又有行動值增傷CARRY是沒啥問題才對 疊床架屋的多重限制我想也被吐槽過很多次了,不過對我個人來說最大的問題是 你要出火隊長機械隊長我都沒意見,竟然是排擠了一半強火機械的火機隊長!? 單就主動技來說,CD8轉全版能解首消禁光暗和自帶破拼圖是不錯 遇到嚴重的盤面障礙能一招解也是個賣點(跟不知火舞87%像但你沒心... 缺點很明顯就是綁死複製人、每一層隊伍增傷條件手轉很難用,且增傷效果互稀釋 拿來當機械化插件隊員我想解到的盾夠多了,這邊還滿划算 至於當隊長遇到高防時那些追打都會"更不痛"是個問題,解連擊盾倒是很輕鬆啦~ -- NO.1719燃火末日‧龐貝 Ver.15.3!? ......我沒想過會改得這麼快(傻眼貓咪!?) 新版可以當作追加了2倍回,並一定程度緩解開陣缺心問題 跟同是機械倍血的圖靈間的差距又更遠了,說個笑話,防禦型... 同時對於複製卡的需求大幅降低,頭尾龐貝 + 1火機(隨意)就夠發動所有基本倍率 多出1格隊員空間後放功能隊員的彈性也算是解放了,整體而言真的可以算當前最強火隊 沒特殊需求第3個機械應會先填入劍齒虎,不過提醒一下偏火機對龐貝還是較有利的編成 因為他的三圍1.6和首消3屬追打都只給機械族,且多機械時行動值的屬珠增幅上限高些 新版本對於一般玩家而言"當做隊長卡"的誘因會提高不少 不過手轉觸發全增傷還是不期不待,當做只有開陣爆發能追好追滿比較實際 -- No.1720機鎧昂揚‧貝塔 這技能本來就是合體後那招的劣化版,我覺得沒啥需要討論 而且單獨入隊價值也低...6CD的轉強卡一般能開出半版以上的強珠了,加油好嗎 即使放在莫比隊可以開出10顆強 = 輔助觸發隊長技 不過金屬這組合本來就跟莫比有一定程度的衝突,這個後面再說 NO.1723機鎧岑寂‧阿爾法 跟他兄弟一樣是半殘的狀態 自身倍化,可是合體前的攻擊力只有合體後的1/3左右...增傷效益差太多 別人的合體是一個不錯的技配上一個爛技,合體後把爛技換成上位版好技能 但你金屬合體兩邊都不能單拆來用...太會設計了吧 -- NO.1721機鎧捨身‧艾普塞朗 正常邏輯的條件限制技: 沒觸發全部條件的話效果普通,全觸發的話很強 非正常邏輯條件限制技: 沒觸發全條件殘廢,有觸發(超難)比上面強一點 很明顯這張卡是後者...這種設計方式的問題有兩個 其一是單拆來用的限制太大,除非對面幫你放血量歸一 否則就只能用那可憐的轉兩排...現在CD6的轉珠技一堆半版以上轉化好嗎= = 其二則是綁招造成兩個技能非得一起開掉,配招靈活度大扣分 要先開暗金屬自殘到底血,再開這招爆發兼補回來... 老實說很浪費,就不能各自折衷掉一點限制嗎? 而且現在還沒有適合這組合入的隊型,龐貝表示不收沒CD8的機械 -- NO.1722機鎧構想‧弗愛 嗯...能算是圖靈的第一張專武......嗎? 短CD的持續補血技,算是一定程度彌補高血低回隊形的回血問題 其實不只圖靈,往後推出的機械族倍血隊,也有機會用到這張卡 不只彌補平常回血問題,遇到回復歸零/血量歸一之類的盾應該也有些用 我是覺得效果太單純了,而且對"沒倍血"的隊,例如莫比萊昂之類就很雞肋 再說...這種卡真的有必要嗎? 回顧以前"曾經"比較強勢的倍血隊 例如木龍獸哈沙,其實都能靠隊長技 or 隊伍技搭配解決回血 現在卻是先不給你隊伍技做為平衡(笑),然後再出只有這隊會想用的卡變相讓一格補完 不過官方就要這樣搞,沒辦法... -- NO.1724機鎧叛離‧史納莎 ...我是想不到為什麼要自殘的理由,機械族回復力已經夠低了 (卡牌故事愛怎麼寫都是官方自己搞,也可以先給自殘技再設定她是背叛者好嗎) 這很明顯就只能搭火金屬轉版爆發 + 血補上來 綁招設計上的尷尬我上面已經說明過了,這組合爆發還有另一個問題 那就是─盤面上只有火珠是攻擊珠,你增傷完然後自己打算打空砲啊啊啊~ 目前除了圖靈以外沒有辦法把心珠轉為傷害,偏偏圖靈有比這套組合更值得放的隊員 另外就是這張卡"理論上"很搭金屬,最高3員倍增可以確保放到金屬身上 再配上對方的自身5倍算是大增傷了,不過這樣的話含火金屬就要綁到4格 實在是滿佔位子又沒彈性的配搭...還是忘了吧 -- NO.1725機鎧聯結‧貝塔與阿爾法 高三圍、雙爆發技、解版又給了機械族很想要的直接加行動值...會有啥問題? 老實說問題可多著... 首先你要7CD才能合,安安? 不是就說了機械7CD才能開技加速行動值積蓄是問題,這根本沒有解決到 再來目前的機械隊長比較多是自身倍化(莫比龐貝萊昂) 你把這組合塞進去不是不行,不過就跟撒旦隊放個雙子差不多,效益低落 合體前兩邊都半殘這前面說過,可是合體後只會轉5排強,因為頭像右邊那排算空了 ...這又是啥神設計我實在不能理解,好像直接給整版轉強很難一樣 總之就是隊長沒自身倍化時的巨型三圍/增傷放置架,開界王拳就有2.6倍以上增幅效果 或許未來的機械隊有機會用,不過塞合體還有個缺點是行動值屬珠增傷上限-10%... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1526360327.A.85E.html

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先推
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05/15 13:02, 7年前 , 2F
多謝分析XD
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這次真的很爛 自律型玩家繼續pass 再這樣下去感覺可以
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05/15 13:05, 7年前 , 4F
存到一千石
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然後分析成這樣還是一堆人擠分流抽爆,瘋頭沒在怕
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這分析可以 看到一堆人吹那張木的快吐血 終於有個正常
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人出來說話了
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最廢系列不想抽
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廢到笑
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撒旦放雙子會裂心裂光光啊XD
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那改個說法 傻蛋放懶死駱駝
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天竺與金屬 誰比較廢啊
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玩家真的要有種點都不要抽 不然mh還是不屌你
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推 難得的黑金就這樣...
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木的還行 其他有夠雷
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翻譯:敬請期待獵人 (我猜是暑假會出)
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金屬吧 天竺至少沒兩張互綁然後單拆都很爛
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但是金屬裡就出了兩組...
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pass +1
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神魔真的是一次次讓大家失望
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圖靈表示幹技能被偷了
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Q3強化 我不敢相信隨意pass....
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說個笑話:還原自助餐
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先觀察實況主們玩起來的狀況 不過我猜看完還是會PASS
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還是會抽,怕真的用到,算是被變相綁架orz
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黑金機械都這麼慘了,後續的隊長也不會太樂觀
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05/15 13:20, 7年前 , 28F
跟新天竺一樣來亂的
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以後補張火自殘的話火金屬就解套了(笑)
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05/15 13:22, 7年前 , 30F
長貴吃屎吧
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然後那張要是火機械 cd8自殘 隊伍技是把火金屬變成cd8
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裡面有亂碼
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不知道玩家什麼時候願意開始抵制,瘋頭餵*餵半年了,大家
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還是很樂意吃。
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沒有亂馬(?) 是你用來看PTT的APP不支援雙色字
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簡單總結:廢五金系列 不要抽
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抽到弗愛就收手(flag
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廢五金無誤 先抽圖靈回家舔,Q3再說
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還有 67 則推文
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雷56萌萌
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樓上又再刷存在感 zzz
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欸冷對不起QQQQ
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05/15 15:07, 7年前 , 110F
我同意 直接說是垃圾就好 幹嘛花一整篇來說明有多垃圾
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05/15 15:13, 7年前 , 111F
何必這樣對自己同伴講話呢
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什麼垃圾,CD少於8能說是垃圾嗎
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05/15 15:15, 7年前 , 113F
幹 被zn插惹
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05/15 15:16, 7年前 , 114F
龐貝最關鍵的問題是機械"全"最短CD8
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05/15 15:17, 7年前 , 115F
如果直接所有機械都減CD拿個拳皇特性感覺大有可為
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05/15 15:18, 7年前 , 116F
拳皇-CD是破格特性 但龐貝只收智障特性
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05/15 15:20, 7年前 , 117F
如果改成全版轉五屬+心各5顆強化(咖哩特性!?)還比較實用
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05/15 15:20, 7年前 , 118F
,甚至以黑金來說給固定6直排的話也合理
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05/15 15:30, 7年前 , 119F
某人是有多邊緣阿 一直刷存在感
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※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 05/15/2018 15:34:49

05/15 15:32, 7年前 , 120F
eric符合你說的有兩個吧?
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05/15 15:35, 7年前 , 121F
阿法貝塔合體當頭 隊友莫比 似乎平砍倍率會比雙莫比高
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05/15 15:35, 7年前 , 122F
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05/15 15:38, 7年前 , 123F
可是當你抽到阿法跟杯塔,有可能也抽到龐貝了
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05/15 15:46, 7年前 , 124F
佛心系列 直接跳過等獵人
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05/15 15:49, 7年前 , 125F
請問只要龐貝不要新機械 是不是一張一張抽比較會得龐貝
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05/15 15:50, 7年前 , 126F
理論上只有多了3次抽選0.8%的機會...
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05/15 15:52, 7年前 , 127F
基本上前三次抽十連直接拉比較實在 賭那三次低機率出
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05/15 15:52, 7年前 , 128F
龐貝 倒不如拿來開圖鑑也爽
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05/15 15:53, 7年前 , 129F
抽起來等強化?到時候又出新機械吧
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05/15 16:14, 7年前 , 130F
廢五金無誤難怪故事幾乎都被賜死
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05/15 16:42, 7年前 , 131F
没抽到弗愛很虧 ^^
05/15 16:42, 131F

05/15 17:06, 7年前 , 132F
哈 要改技能了 還沒出就先維修
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05/15 17:10, 7年前 , 133F
幹 希望不要抽到= =
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05/15 17:11, 7年前 , 134F
低能系列 pass
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05/15 17:13, 7年前 , 135F
藍羊大剛分析完就改技能了XD
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05/15 17:19, 7年前 , 136F
欸,MH教授說這篇論文要退貨重寫
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※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 05/15/2018 17:37:23

05/15 17:45, 7年前 , 137F
雜機行動依然神速充值 已泣
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05/15 18:00, 7年前 , 138F
靠北,論文交出去還要改XD
05/15 18:00, 138F

05/15 18:03, 7年前 , 139F
MH:ㄚ藍UCCU
05/15 18:03, 139F

05/15 18:31, 7年前 , 140F
本來想抽合體 現在才知一堆限制
05/15 18:31, 140F

05/15 18:43, 7年前 , 141F
防禦型的生存力VS進攻型的生存力 平衡!
05/15 18:43, 141F

05/15 19:13, 7年前 , 142F
我新天竺一張也沒有,然後玩到現在好像也沒有影響
05/15 19:13, 142F

05/15 21:39, 7年前 , 143F
第一次pass
05/15 21:39, 143F

05/15 23:18, 7年前 , 144F
殺眼薯條
05/15 23:18, 144F
文章代碼(AID): #1Q-ca7XU (ToS)