[心得] 近一年隊伍走向 與 素還真
這應該算是關卡與隊伍走向part3吧,只是跳過了一些部份XD
在討論素還真隊之前,可以先看一下黑水妍之後各屬的buff,就可以知道各屬的強勢消長
是如何,有很多卡片的強度判定都是隨著版本的改動有不同的見解,舉例來說當時的切西
亞轉板CD8是非常破格的技能,但到這版本素還真的固定屬珠轉板CD8卻被嫌得要死,這其
中一定有什麼誤會。
1. 黑水妍、黑火妍、大富翁時代
這時黑金剛出世,狠狠吸了大家荷包一波,一張高倍率+兼屬的火妍,一張高倍率水兼心
的水妍,兩張破格卡片馬上改變了當時的生態,這時的水火屬跟光屬是非常強勢的(此時
的路西法尚未勢微),而木屬是靠阿土伯與木巫撐著,雖然不到很慘,但比起水火光三屬
來說實際上還是弱了點,暗屬在此時幾乎是慘到不能再慘,我很常跟其它人說,暗隊我只
承認純暗彈珠路西法隊,畢竟此時的希臘與北歐都算弱,而且巴比倫也因為各式防礙轉珠
而不再霸道。
此時期重點:水火光>木>>>>>>>>暗
2. 靈獸役使時期
這次的改版是讓龍隊與獸隊開始抬頭,銅丸算是拉了龍隊一把,但暗龍使的問題沒解決之
前,龍隊還是沒辦法爬到一線(到現在都是),哈沙則是讓獸隊解決了回復力的問題,也因
為消珠補血+風貍加入的優勢讓雜色獸隊也享有純色的強度,獸隊開始默默OP。這時主流
隊還是水火光三色純色隊,這次的水卡普普璐實際上沒有增強太多水隊的實力,鈴子則是
火隊一個轉屬增傷新選擇,也沒有太大的更動,哈沙主要還是放在獸隊中,但這張哈沙倒
是給了木屬閃避的技能,算是一個小提升吧,暗屬向日葵則是讓暗屬稍稍往上了些,這時
的奧丁還是被笑一技的時候,暗隊血量問題靠著向日葵可以提升一些,但因為她是龍族而
有回復力的問題,所以實際上暗隊也沒有得到太大的幫助。
右上角飛龍有靈獸役使的專屬關卡,當時的主流破各屬還是以黑水妍、黑火妍、彈路、阿
土伯、八封王+路西法、蒼蠅隊。
此時重點:龍隊buff,獸隊默默OP,純色隊變動不大。
3.自創獨立抽卡機 墮天使系列時代
這次改版馬上讓神魔大環境有了改變,暗隊哭了很久的隊長終於出現了,這次的大獎撒旦
、切西亞、亞伯汗讓神魔隊長技倍率提升很多,原有的純色3.5倍、4倍都被比下去,切西
亞的單邊最高5.76倍還比之前最高的黑金水火妍還高,隨著倍率提升,怪物的血量也會跟
著提升,以往的純色隊都開始覺得難打,彈路隊也在這時開始覺得爆發威力不夠,神魔倍
率開始高倍率膨脹,也許是官方終於知道,出OP隊長才是吸引人抽卡的最大誘因吧,後續
出的隊長卡一個比一個可怕。
大獎雖然有三張,但牛棚深度的問題讓撒旦遠輸切西亞,這時是暗隊buff的第一步而已,
所以暗隊此時還不夠強,當初我有寫一篇切西亞心得文裡面就有提到為什麼切西亞會贏撒
旦,單比隊長技能兩者不會差太多,但隊員與主動技的差異就足足讓切西亞比撒旦強上許
多,主動技、牛棚雙持續增傷都力壓撒旦,暗隊當時連一個好的持續增傷都沒有(只有錢
夫人、土蜘蛛),現在很多人覺得撒旦夠強是因為後來有好牛棚的關係,由此可見牛棚的影
響力非常大。亞伯汗在我的理解中是輸黑水妍的,那篇心得文也有提到,雖然亞伯汗的倍
率比黑水妍高,但攻防一體、主動技轉屬+增傷的水妍關卡適應性還是比亞伯汗來得高上許
多,所以我後來的地獄純水成就還是以黑水妍為主打,很少使用亞伯汗。
這個版本除了倍率提升之外,最重要的是洗盤技能CD縮短為8,以往的圍城、龍葵都是12
,EP系統雖然也是8但存EP沒這麼容易,神魔怪物技能也慢慢走向寫作文的情況,一個小
王沒有兩個技能都覺得怪怪的,倍率雖然重要但能造成傷害才更重要,這也顯示了洗盤技
能在此版本之後的重要之處。
此時重點:火屬飛高高,暗屬終於開了隊長,水木屬變動不大,光屬因為關卡生態變動,
路西法CD8才能開啟實在太久,路西法使用的人漸漸變少,加上寫作文技能時代的開啟,
功能卡多半都要放上一兩張,使得原有路西法複製人的隊伍不再有辦法放這麼多的路西法
進去,傷害就變低很多,從攻略文的數量大致上就可以感覺得出這隊漸漸被時代淘汰。
4. 第二波獨立抽卡機 三國時代
遊戲公司了解到要大家抽卡的話用獨立抽卡機是最保險的方式,畢竟原有的卡池太大,就
算有新系列有些人也不想抽,應該是營收明顯提高,接下來好幾個版本都是獨立抽卡機。
這次的抽卡大獎也是三張---關羽、呂布、曹操,大家的重點都放在關羽與呂布身上,曹
操因為偏磨隊所以比較少人使用,畢竟火屬這時強勢的還是切西亞隊。關羽雖然是水屬卡
,但他是獨特三消隊長,並不屬於水隊,技能就算是水隊也比較少人放他,本隊由於是靠
天降為主的隊伍,我比較不喜歡,從我之前的心得文即可知道我並不是喜歡運氣型的隊伍
(如希臘),除非逼不得以要解成就,我很少使用這隊來刷地獄關卡,本隊強度其實不差,
有基本的倍率、巫女的加持、CD8的半刷盤技能與張飛劉備兩張專屬卡片,而且特有的三消
也讓他在競技場有很好的出場率,算是當時版本一個很好的隊伍。
呂布是MH buff暗隊的第二步,上一步撒旦似乎不太夠,現在直接把"暗隊缺的常態增傷"
放入隊長技中變成條件式的高度增傷,單邊最高8.25倍,雖然考驗著轉珠技術,但強度真
的非常夠,加上有優格圖與本身雙邊隊長主動技的CD6大號令(月狼哭暈在廁所),實際上
打關卡時還是相當強悍,能解許多難纏的地獄級關卡。呂布與撒旦的比較,在這版本時很
明顯是呂布>撒旦的,撒旦在持續增傷還沒出之前輸出真的不太夠力。
火屬地獄出了張飛算是小小buff,木屬則是劉備有追打光屬的增傷功能卡,水光隊...不
想說了。
重點:暗屬第二次buff,三國非稀有卡中還出了張強卡諸葛亮,buff暗屬不遺餘力啊!木
火稍為buff,水光沒什麼存在感。
5. 第二波黑金 三藏與鐵扇公主 + 奧丁終於有了二技時代
過年到了,該是遊戲公司搶錢的時候了,又是黑金出動的時刻,第二波的黑金主打光木兩
屬,三藏隊的出現,我一直覺得是MH沒考慮清楚的結果,同攻同回、大易經合體持續增傷
、三藏超級OP主動技兼屬+增傷增回又CD6,讓一個超級SS級隊伍直接降臨在神魔的世界中
,雖然牛棚的組合度變化不高,但是科雷、光埃、光英雄、光北遺等組合就足以解決90%
以上的怪物技能,加上高血高回爆發CD又短,幾乎沒有三藏過不去的關卡,也讓板友破天
荒討論要怎麼擋下三藏;坦打流一直是這個遊戲的最高境界,三藏算是集合了各隊伍的優
點,這隊伍大概強了其它隊伍3~4個meta也不為過。
鐵扇則是出成隊員向的卡片,因為此時沒有強力的木隊長,從阿土伯以來就沒有好的木隊
長再出現,所以一開始很多人對鐵扇充滿失望,還有了失望女的綽號,畢竟對比三藏而言
,鐵扇在當時真的是弱了些,許多人把鐵扇看成隊長取向,所以當然沒有三藏這麼OP,不
過鐵扇作為隊員倒是OP到一個極致,木屬不再有被刻屬,本身高攻追打也讓木隊有了第二
張常態增傷,而且是無副作用的,當時我的三藏心得文有提到,只要給鐵扇一個強力木隊
長就飛天了,果然...官方腦筋也是動得很快,下版本大和就出了另一個SS級隊伍--伊邪那
岐。
奧丁在被恥笑了這麼多年之後,官方給予暗隊的第三步的buff,這次的奧丁異轉,不僅大
大加強了各屬北歐,還讓暗隊最缺的血量問題得到了完好的解決方案,此時暗屬強大的隊
長是呂布與撒旦,一個是人族一個是魔族,血量都不高,縱使放入了原本的奧丁,也因為
奧丁原有技能實在跟不上時代而有讓卡的感覺,奧丁一技改為第一回高度增傷與條件式兩
回增傷,二技改為產屬珠,兩個技能都非常實用,這時暗隊經過三次的buff之後別跟三藏
比較的話已經可以算是站穩純色隊一線了,看來官方要救屬性是想不想的問題而已,更別
提後續暗隊又硬強勢buff了兩波,反觀此時的水隊,什麼...都沒有。
此時重點:光隊飛高高而且要非常久之後才會往下掉,暗隊站穩一線,火持平,木等隊長
中,水...什麼都沒有。
6. 1;39第三波獨立抽卡機 大和時代 + 德魯伊解放
對鐵扇失望嗎?官方馬上又出了一張破壞平衡的卡片---伊邪那岐出來,對正統純色隊來
說那岐絕對是三大獎之冠,另外兩張稀有卡:天照與月讀給予純色隊的buff就沒有這麼高
。先說一下大獎天照,天照是一個很特殊的隊伍,隊伍技重新定義何謂速刷關卡,各式關
卡的拼榜隊幾乎都是天照,一般沒有自製減CD龍刻的玩家很難體會她的OP之處,不過這類
型的隊伍算是特殊取向,跟以往的純色隊不太一樣,作為隊員方面是很強的一張增傷功能
卡,而且種族珠還可以消除鎖定珠,不論是增傷、閃避+反擊破防、解鎖定珠都有很大的
功能。月讀則是功能卡取向,由於主動技沒有增傷,所以一般關卡除非要破防不然很少會
放她,隊長技除了配阿努有妙用之外也是很少使用,作為三獎這樣的強度還算合理。
官方認定的二獎伊邪那岐,在我心目中算是大獎,我也有寫過他的心得文,因為實在太OP
了,無論是隊伍技轉一組木一組心、木玩的坦打流、主動技CD8刷盤+全部都是攻擊珠+固
定盤面+主屬強化珠,怎麼想都是做壞的隊伍,加上主動技與隊伍技完美配合黑金卡鐵扇
,木隊牛棚也非常完善,常態增傷、鳥籠解鎖、閃避、追打、破防、直傷、阿土伯天降甘
霖、瑰洱解三屬強化等等,讓木隊一下子就到了無限制純色隊之首,強度跟三藏有得比,
我覺得這兩隊官方在設計時應該沒想這麼多,才會造出這麼可怕又無腦的隊伍。
其餘非稀有卡火光屬都沒什麼太關鍵的技能,水屬的須佐之男雖然還可以,但此時沒有適
合他的水隊長,只能說...水隊難為啊!
這時解盤的meta走到了CD8又固定盤面了,雖然之前的EP系統也是CD8固定盤面,但存EP實
在太麻煩,那岐這種單純CD的才是真正OP。
切西亞的解盤當時看起來很強,但跟那岐一比失色許多,meta在走真的很快,才兩個版本
而已。
重點:木屬繼光屬之後又出了怪物,火屬繼續buff,暗屬微微buff,水隊...? 解盤meta
走到CD8固定盤面。
這版另一個重點是德魯伊解放---完全壞掉的獸隊,官方一次給足了不怕坐下的兩張常態
增傷(火光德),又給予了更高倍率與消珠回血的隊長技,1;35暗德也給了超高倍率7.5倍,加
上原來的哈沙與鈴子,讓獸隊有各式的變化型式隊長配對方式,讓獸隊成了又暴力又坦的
強力隊伍,強勢度可以跟三藏那岐一較高下,大和系列中的稻荷也可以加到德魯伊戰隊中
,轉強+種族符石的增傷不會卡到左上角是牠最大的優勢,獸隊到此的buff算是告一個段落
,如果獸隊還差什麼的話...我覺得是排珠角吧?
7. 第四波獨立抽卡機 圓桌武士時代 + 黑金狗頭阿努比斯
人真的不能誇,MH在前三波都出了劃時代的強力隊長之後,終於在第四波獨立抽卡機吃土
了,這次官方主打光人隊,想讓光人重返榮耀,但實際上是慘到不能再慘。大獎亞瑟王一
出罵聲四起,除了限制一大堆又傷害不怎麼樣之外,設計上還出了天才性的突破---裂主
屬珠,這讓我開始懷疑設計卡片的人到底有沒有玩過這款遊戲,也發了一篇光人隊到底缺
什麼的心得文,官方在各論壇都吵翻天之後馬上hotfix 1.5倍隊伍技增傷,也是整個黑人
問號,不過至少傷害是有出來一點,有總比沒有好是吧?之後就是不斷出亞瑟專武,像是
君士坦丁、服部半藏、還有最近的蒼(兩倍常態增傷),四格隊員已經出了三個專武,下一
張是不是血回1.5倍的專武呢?由此可見這隊一開始出來的時候到底有多弱,就算現在加
了三張專武,我覺得要到S級隊伍還是有段距離,畢竟體質太差沒解決,其它屬功能卡又
擺不進來很容易遇到某些技能就連爭扎的機會都沒有。
第二大獎蘭斯洛特,在我眼中才是真正的大獎,暗隊終於出了持續增傷,而且是不怕坐下
的,還帶第二個技能,轉屬+條件性下回也轉屬,馬上讓各暗隊隊長升天,呂布、暗北、
暗希臘都更上一層樓(撒旦向性比較不合),說他是黑金我也覺得不意外,的確有黑金卡的
強度。
第三大獎梅林,有這張嗎?如果說最沒存在感的三獎應該就是非她莫屬了,黑人問號型的
條件式增傷(全隊回復力要一樣),加上隊長技也只是適合給大樹隊用,但這隊已經脫離
meta很久,別說可以用貂嬋配梅林之類的隊伍,這種娛樂隊就是玩玩就好,官方在救亞瑟
的同時完全放生了梅林,到現在我都不知道這張為什麼可以稱為第三大獎。
其餘的非稀有卡除了貝德維爾之外完全不知道在出什麼,這次的改版新卡我覺得相當不好
,有時真的會覺得官方是不是換了一組人在設計卡片。
官方可能看到營收不好,在這次改版的中期加入了第五張黑金卡---狗頭阿努,給予了暗
隊第二張常態增傷,可開關式加上增傷+轉強珠,算是有相當程度的強勢,可惜這張卡片
的落珠加成似乎不是這麼明顯,開關之後的增傷也只有神族才有,所以這張比較常放入暗
北歐或是撒旦隊中(因為暗珠轉強之後回復能力也提升了許多,撒旦也剛好缺一個常態增
傷),呂布隊則是比較適合放蘭斯洛特,如果要比較蘭斯洛特與狗頭的話,我其實覺得蘭斯
洛特強度稍為再高一些些,畢竟有轉屬的第二個技能真的很優,實況主小許也比較愛用蘭
斯洛特而不用狗頭阿努。
重點:暗屬第四度與第五度buff,而且是大buff,連出兩張持續增傷,一舉讓暗隊飛高高
,光屬以純色隊角度來看出了兩張功能卡,算是小小buff了一下,火木水幾乎沒有,水隊
又再一次沒存在感。
8. 第五波獨立抽卡機 戰國武將時代 + 大富翁昇華
設計卡片的人可能又換回來了,因為這波又出了劃時代的隊長,大獎信長與二獎秀吉都非
常強勢,三獎本多則是一貫的堪用而已。信長又是一個做壞的隊長,光暗兼具+加秒+主動
技CD6增傷+半轉盤的整盤攻擊珠+12顆火2.25倍增傷,這些扯爆的內容全部加在信長隊的
身上,出了之後切西亞隊真的失色不少,畢竟兩者的基礎火力差太多,他也讓轉盤的meta
更進一步到了CD6,雖然不是轉得很乾淨也不是固定盤面,但1.3倍增傷加上條件式2.25倍
增傷足以毀天滅地,第一次看到正統純色隊可以打出20億以上的傷害(官方影片打100層傷
害檢定關卡)可見他的暴力已經突破天際了,許多人在意的回復能力也因為有合體機偶與
洛可可的關係,使得暖機時間也有足夠的容錯率。二獎秀吉CD1轉屬配合隊長技的條件式
高倍率也能打出盤盤單隻破百萬的傷害,雖然解盾能力稍差,但這個輸出也是相當足夠可
以解決大部份的關卡,隊員取向的話也是一個很好的隊員,短CD轉強珠再怎麼說也不會退
流行,三獎本多隊長技又是想救水光隊,但隊長倍率還是不夠加上水隊一直沒有好的持續
增傷,實在很難救,我比較會把本多看在隊員取向,因為光屬又出了閃避技能,讓光屬
純色隊可以解更多的惡意技能。
其餘非稀有卡除了濃姬是信長隊的專屬隊員之外,還真的不知道這些卡片的用處,尤其是
水屬卡片阿市跟淺井,一張是一回補兩千要給也不給乾脆一點,另一張是連修羅場的免錢
卡都完全比不上,在此懷疑水屬是不是得罪了MH。
大富翁昇華除了阿土伯昇華有明顯強化之外,其餘卡片的增強幅度並不明顯,孫小美變為
2倍昇華劍有15%攻擊力還算不錯,錢夫人則是得到了連一把昇華劍都比不上的隊長技buff
,真的是太慘了,暗隊稀有卡是不是也得罪了MH,上一波合作卡龍葵也是真的很慘。
重點:火屬再次出了強力的隊長,木屬也出了不錯的隊長(阿土伯、秀吉),光屬則是微微
buff多了張功能取向的本多,暗隊應該是前面幾波buff不斷,現在終於是該停了的時候,
水屬...MH的buff藍圖中有這個屬性?
轉盤的meta也從8再次降低為6,雖然沒辦法轉得非常乾淨,但CD6成為了現在轉盤的新指
標。
從前面寫到現在大富翁昇華,代表過了一年左右了,這一年倍率膨脹的速度真的是越來越
快,從單邊5倍左右直接提升到單邊8.25與兼屬4.5倍了,也因為倍率越來越高,怪物血量
也越來越可怕,最近的布袋戲EX中小王兩三千萬也是很正常的,還有一億的尾王呢!希望
MH在這方面能多下點功夫,不要讓倍率膨漲太快。
好了,說了這麼多,從黑水妍到素還真,來看一下各屬成長了多少:
1. 暗屬: 撒旦->呂布->奧丁->蘭斯->阿努 有隊長也有隊員
2. 光屬: 三藏大於一切 梅林、亞瑟、本多、科雷、照相機等功能卡 有SS級隊長與更多
功能卡
3. 木屬: 阿土伯->鐵扇->那岐->阿土伯昇華 哈沙、鳥籠等功能卡 有SS級隊長與隊員
4. 火屬: 切西亞->天照->信長 真田幸村、貝德維爾等功能卡 出了兩次劃時代隊長
5. 水屬: 亞伯汗 ...沒了 真的沒了 一年下來水屬到底成長了什麼
沒錯,水屬一年下來幾乎沒有buff到什麼,而且唯一的buff還是沒黑水妍順手的亞伯汗隊
長,隊員連半個有用的都沒有,所以之前水隊會放的姬氏、水埃、史蜜莉、水主、冰花(
偶爾放)、水巫、水天,到現在素還真隊員大概也是這幾個跑不掉,頂多多了一些沐月與
解放水源龍而已,加上水隊的持續增傷一直只有水巫,相性又跟黑水妍、亞伯汗、素還真
等隊長不好,所以水隊不僅是隊長輸,連隊員也輸,而且不是輸一點還是輸很多。
最後我想分享一下自己對素還真隊長的看法:
他強嗎?我覺得強,但不到頂強,至少在水隊中算是強,這應該是很多人的結論,之前的
心得文有提到,超級imba的隊伍要有五個特性:1.體質好(血量、回復能力夠) 2.傷害夠(
平砍與有常態增傷的情況下) 3.轉珠容易(不論是簡化盤面、加秒或是裂珠) 4.爆發即滿
血 5.有洗盤技能,五個中有四個基本上就是很強很強的隊伍,尤其是如果有一個特高可
以彌補其它幾項,像是三藏隊雖然轉珠沒有特別容易,但因為體質太好與傷害太高所以比
較不影響,信長隊太暴力所以回復能力與爆發滿血的要求度比較沒這麼高(有洛可可與機
偶都還行,那岐則是五項皆有太可怕了,素還真有幾項呢?我覺得有三項---傷害夠、爆
發即滿血、有洗盤技能,但因為傷害沒有特別突出所以很難去彌補體質回復能力與轉珠的
部份,這也是大家希望素素隊能加強的部份,像是自產心水與加秒這兩個功能如果有其一
素素隊就可以站上更高的位置。另外主動技部份我覺得他已經夠強了,比起切西亞、亞伯
汗、撒旦等這樣還不夠好嗎?完整解盤+轉強化+固定數量的珠數,算是轉屬增傷的情況,
要拿來跟信長或是那岐比也只能說這兩張是真的做壞了,不是素不強而是他們太可怕,另
外就是牛棚的部份,水隊牛棚真的太慘烈,連個像樣的持續增傷都拿不太出來,這也難怪
素素隊沒辦法跟信長、那岐、三藏匹敵了,希望未來素還真隊能有專武,只要解決常態增
傷與產珠或是轉珠秒數的問題,我相信這隊一定也是超強的隊伍。
以上是我的心得 歡迎大家討論
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