[閒聊] 關於馬休與亞弗戈蒙

看板ToS作者 (hedes)時間8年前 (2017/05/09 17:50), 編輯推噓40(40044)
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*寫在前面的結論:小弟個人覺得這兩張卡都給水屬應該不是巧合, 兩張卡的隊長技都是除了倍攻以外,還有「達成特定條件後額外回復HP」, 而這也讓目前相對比較不強勢的水隊露出了一線復興的曙光。 老實說我個人認為這兩張卡應該是「水巫與水屬拯救計畫」的先期實驗品, 現在丟出來全民公測,從實況主與高手玩家群替他們尋找就業機會的過程中, MH就可以觀察其實戰表現,倍率、回復數值應如何調整(如果企劃有認真在想的話), 然後下個版本或未來某個版本出一個倍率跟得上當代主流隊伍的傷害、 又類似這兩張卡有額外回血效果或其他相近特異功能的水屬隊長, 就可以帶領水巫與水屬重返農藥了(或至少相對不再那麼弱勢)。 *目前水屬最大問題在哪 我覺得MH應該也很清楚目前水隊是哪裡出了問題(如果企劃有認真在想的話), 現在的關卡(特別是輪迴類的長關卡)常常在考驗隊伍的生存力與續戰力, 雙週、地獄、討伐、修羅等各類關卡也經常出現突擊、先攻之類的敵人, 所以現有的一線主流隊伍或強勢隊員往往都具備一個特點,就是在爆發同時可以回血, 例如切西亞、撒旦的裂心,開招爆發的同時幾乎保證能回滿血, 火英、暗英、那岐的卍解也是開下去的同時能兼顧破壞力與回復, 甚至就連倍率不是那麼頂尖的北歐,只要開個組合技, 也幾乎都能在爆發的同時將血線拉回到一定程度, 至於水隊,雖然前有黑火妍的水珠兼心,可以跟很多敵人對磨, 後有靠EX COMBO吃飯的亞伯汗,一串心高C就足以回滿血, 展現出水隊高回、有韌性的特點,但問題是只要一開水巫,就完全喪失高回的優勢, 切西亞開著火巫、貝德維爾的狀況下可以一路平砍往前推進, 那岐每個回合保證至少一串心珠,開著木巫也能正常回血對砍, 只有水隊陷入開了水巫就無法回血、不開水巫持續增傷平砍又輸人的兩難窘境。 但我個人不認為MH該修改水巫的效果,因為水巫是很特別的一張持續增傷卡, 回復力轉化為攻擊力也對妖精、人類等特別有利,很有特色,而且水巫又很正(喂), 這問題還是應該從新的水屬隊長去想辦法著手解決。 (可能會有人說水巫也怕附加消除重置啊,不過我認為這不是水巫獨有的問題, 每屬的持續增傷都會被消除重置,就這點看大家是公平的,故在此不特別討論。) *這個問題該如何解決 上述問題,小弟個人覺得也很好解決(如果企劃有認真在想的話), 我們拉回這篇文章的標題:馬休與亞弗戈蒙。 馬休的隊長技是:全隊三倍,消除心時對木屬減傷30%+HP回復2000。 (據說目前只有水火木三屬吃得到倍率?看MH是改描述還是改效果了。) 亞弗戈蒙的隊長技是:全隊四倍,首批每消除1顆符石回復總生命0.5%之HP。 像這種達成特定條件就可以額外回復HP的隊長技, 正是現階段水隊與水巫需要的解答,沒開水巫的話等於有額外回血效果, 突顯水屬高回比較好打溢補盾的特色,而開了水巫之後雖然回復力歸零, 但也能靠額外的回血效果,維持一定程度的續戰力,MH只要設定一個倍率OK, 達成特定條件:「消水/消心/消強/消珠/消雜珠/消特定形狀/攻擊…等」, 即可額外回復:「固定HP/總血量%/攻擊%/目前血量%…等」的隊長, 就能夠扮演水巫與水隊救世主的角色,讓水屬再次偉大(或至少相對不再那麼弱勢)。 考量到龍隊已經用掉消心珠回%血、吸血,哈沙已經用掉消珠回%血, 我覺得未來的水屬隊長可以考慮走馬休路線,達成特定條件可額外回復HP, 甚至再加一定程度的減傷效果也可以。 至於這個數值應該設定在多少,小弟就不花時間多想了, 畢竟這是MH員工的工作(如果企劃有認真在想的話),我也不適合越俎代庖^^ -- 大家總認為地獄是由熊熊的煉火.陰森的鬼嚎.刺骨的冷風.刀山與受苦組成. 卻鮮少有人發現,我們正生活在一個地獄中. 一個沒有夢想.沒有希望.沒有道德.沒有典範.沒有正義.沒有真實的地獄... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.130.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1494323451.A.5A1.html

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Make water great again!
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05/09 17:53, , 2F
亞弗戈蒙那個回血不看combo加乘 跟哈沙不同
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雙隊長情況下一顆珠子回1% 首消6c18顆只能回18%
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對啊,他就是弱化版哈沙啊XD
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如果企劃有認真在想的話(懷疑口氣)
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以前期實驗品兼免費卡來說,我個人沒什麼意見了
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隊長倍率拉上去就好,不用搞這些沒用到
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(如果企劃有認真在想的話)
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直接來張新卡多個願望一滿足,主動技卍解兼吸血,頭尾
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隊長一樣底排產水心,隊長技心兼水50%,倍攻4.5倍。
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然後卡面和腫脹之女一樣好看
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必須抽。
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05/09 18:06, , 13F
水隊起家淚推 Make Water Great Again!
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乾跟腫脹之女一樣好看快笑死
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水隊持續吸血或%回就帶領水巫重返榮耀啦
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05/09 18:23, , 16F
不覺得隊長倍率拉上去就好,搞得每屬都在倍率賽跑很無趣
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,水屬多變才是水隊以往特別的地方
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給一個不扣回復的水巫in哈沙隊長卡 , 水隊就開始偉大了
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水巫 聞仲在現在的反社會盾體制下 , 開下去幾乎是死亡倒數
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開水巫還可以補血就還可以的話 那光水隊擺兩隻梅林OK嗎?
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現在每屬都有功能卡,所以水屬再也沒有比他屬多變的特色
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尖喬梅林*2水巫亞瑟本多 這樣擺?
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爛炸了 輸出血量完全不能看
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火源龍可以抵掉火巫副作用但會這樣作的人有多少?
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我覺得用其他隊員卡去解決一張巫女副作用不是好選擇
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水巫附加持續吸血,再給點條件就好。
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囧 好直白 稀有比普奬還要難就業
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本多最好就業的選擇就是進三藏隊...
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我說的稀有是梅林 你不知梅林是稀有?我想也沒多少人知道
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整天說一堆幹話有意義嗎
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玩法多樣,多變?
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打出來傷害輸就是被嘴爛啦,水為什麼不行
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就打出來數字差啊
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呂布有沒有人敢說爛,充其量酸兩句難轉而已
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但絕對沒人敢說呂布不是一線
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這就是現實
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不管你怎麼弄,傷害沒出來=爛
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水隊近期MH完全不出稀有水隊長阿 看看各屬都更新幾次了
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水隊還在用一年前的黑水妍 看到這次改版的新卡都無言了..
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水巫讓水隊走到一個很囧的位置
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然後MH還死不出好用的水隊長
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傷害有沒有到一線無所謂 希望開了水巫還能對磨就超感謝
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保濕大森77
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這兩張就是讓完全無課不至於在主線某些地方死透而已的卡
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水再出張持續增傷比較實在 火木持續增傷都出這麼多了
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幫畫重點 如果企劃有認真在想的話
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火3個兩倍 木巫鐵扇 三藏2萬5不怕消除 暗黑金也來了
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還有蘭斯 水還是只有水巫
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出持續增傷前要先有隻新隊長,風見都超級阿斯拉了,布
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里德還在美洲豹。
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不是有個玄...
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玄霄實戰太容易卡手 只有八封王能用吧
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呂布超爛
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光人有雨柔(欸?
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其實對mh最有利的本來就是推出新的水隊長賺錢啊,絕對不是
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改水巫的技能
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水巫增傷特色,不是超ㄍ爆強火力車過去,就只能開開關關
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最落實開關技的巫女(X
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近期除了水光都有第二個常駐 火貝德 木失望 暗蘭斯阿努
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貝德維爾出給火屬整個黑人問號
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原po也太想要黑火妍了吧0.0
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馬休隊長技倍攻沒實裝 根本不能用
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原本以為戰國會給水大獎,看來要再等等
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三圍被調高了耶
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傷害出不來所以等於爛,所以要繼續拉高倍率?那崎倍率不
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高,但是使用上的特色讓他穩居一線,是不是該幫水隊想想
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自己的特色,而不是一直在跟它屬比倍率呢?
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覺得那岐倍率夠的 可以嘗試不上木巫失望 傷害也是很感人
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同意樓上,那崎在有特色,中等倍率下可以上一線,鐵扇木
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巫是重點,所以水隊需要的是特色隊長,或者新增隊員,一
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昧拉高隊長倍率只是短暫的buff罷了
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可是他連水呂布都不出啊 隊員也沒有新補強的
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個人認為如果不成立
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感覺出馬休是為了讓新手過4封不然過不了就退塔了
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想當初用朱雀當頭慢慢磨...
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水希臘起家推一個
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是有這麼愛倍率喔 直接給水屬7*7平砍好了 爽了沒
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連討論的推文都能森77 笑死
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水狂魔起家 狂魔>北歐>巴比倫>希臘>亞伯拉罕 慘到都其
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他色隊了
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讓湖人再次偉大
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05/11 01:10, , 84F
啊錯棚抱歉
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文章代碼(AID): #1P4P3xMX (ToS)