[閒聊] 關於背包的建議

看板ToS作者 (阿拉丁)時間7年前 (2017/04/07 10:47), 7年前編輯推噓27(32562)
留言99則, 47人參與, 最新討論串1/1
提出一個背包的構想,不知道大家感覺怎麼樣? 因為每次都跑去素材背包,然後又要切回一般背包, 要等個1-2秒! 超煩的! 以前就有很好的功能了啊! 為什麼還要多那個按鈕呢? http://i.imgur.com/SHgNRlN.jpg
結果之前的素材就空空的了... http://i.imgur.com/IfxTexI.jpg
建議可以在下次更新, 直接在更新時強制將原素材全部轉移進素材背包。 (資料庫裡沒上線的玩家強制轉移) 然後直接在選項裡切換就好了! 這樣子也才可以用那個固定功能! 不然每次要練技都要再從素材背包切回一般背包,煩死啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.102.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1491533233.A.64C.html

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看不太懂 @@
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意思應該是說把素材分類的連結改成現在的素材背包吧
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改成這樣就是因為變成兩個背包 所以才要切換
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就希望能選擇強化素材時,固定在素材背包或召喚獸背包,不
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用切來切去
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原po意思應該是:用舊的背包系統,但是素材不要佔用背包空
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有差那一兩秒嗎
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有喔!可能大家都不堆肥了,直接賣掉,所以感覺沒差!
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在這邊講是有用嗎
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一兩秒差非常多 史萊姆地獄時候多一兩秒會很煩躁
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堆肥或練技時有差..
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你是沒看過人面鳥滿技的神人嗎?強制將原素材轉過去..
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快還要更快
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然後等要吃靈魂石再來說能不能先切素材包?
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就..多一個固定功能,不然在原選項的最下面多個素材背包
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人該學會知足,不是一昧的貪得無厭
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直接從素材包起手改成記憶上次選項不就好了...
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現在只有在單隻連續強化才有記憶
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畢竟直接建議會有缺失,搞不好沒顧到一些人的需求!
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所以多3秒切換臭了嗎
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練史萊姆時覺得好臭喔...
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改了以後到時候會不會有人說為什麼要這樣改,舊版直接選靈魂
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石直接吃不是比較方便?
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練技或堆肥有差,時間差距不是重點,重點是那種不
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蛤 你上次強化頁面是啥 下次開就是啥 應該沒啥問題吧
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應該是要建議可以記憶優先從哪個背包開啟,例如我要練
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技的時候我可以預設開啟一般包包
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樓上這個想法跟原固定功能一樣,我就是想要這個功能!
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順暢感。放技能可以選擇不再按一次確認鑑,有差那
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不是上次在哪就在哪是單隻強化才有記憶 換別隻強化還
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原po一定不懂寫程式的問題
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我當過程式設計師,在下略懂!

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是靈魂石背包
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1.2秒嗎? 就比較順啊...
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倒是強制轉移在素材包的卡可以入隊跟保留技能等級之前,
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會有人受影響,這部分不能這樣做
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原PO為什麼要懂寫程式的問題?
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※ 編輯: wadashi1 (175.182.102.238), 04/07/2017 11:16:48
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還有 2 段內文
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17樓,這裡你應該先學會一味而不是一昧喔
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哈哈 一直被嫌!!有沒有聽到mh
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覺得直接放在最下面就好,跟之前一樣從篩選去拉
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這一兩秒可以猜到是程式關係,素材包應該是一個需要讀
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取的另外的頁面,類似隊伍頁面跟背包頁面關係,像是在背
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包頁面時按隊伍會需要切換時間,結構類似的話會有相似
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的等待時間是正常的
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主要就是很慢 只要能一瞬間換 其實用怎樣都無所謂
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分頁是不得已的做法, 不是好的做法, 分頁本意是為了區隔
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兩個不相干的東西, 像是你不會把素材跟龍刻放一起,
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可是靈魂石跟肥料分開, 讓人在兩頁選來選去, 降低體驗
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現在的介面要堆肥或練技真的很麻煩……
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會做成這樣只是因為原本的頁面沒有堆疊, 讓人滾到冒火
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然後要工程師改, 工程師只好做一個背包v2, 然後兩種並行
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不能跟以前一樣把兩包合併 但是素材數量不佔空間嗎
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跟卡片數量有沒有關係啊? 如果卡片數量很少還會要等那麼
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久嗎?
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一味,一昧,如果當總是一直不是可以通用?
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兩種包包寫法不同吧,一個傳統一個要為了可以堆疊加數量
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一開始就像新背包那樣改堆疊不就好了 一種頂多占一格
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也不用換頁
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樓上說得我想過, 我只能猜原本的背包嵌在主程式裡換不掉
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背包v2也是做個小程式把背包v1的素材花掉, 背包v2新增
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如果做成全堆疊, 就會有個空空的背包v1, 以上都是我猜的
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搞不好他們只是想藉這機會蒐集一下大家的看法
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外掛式新背包就算了..但為啥會覺得那是主要背包變預設?
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不對 我完全想錯了, 一般卡片有不同的等級跟技能等級
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堆肥的時候蠻煩的 不過它們改完你才講有點...
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很討厭停頓的感覺+1
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有時多選一隻靈魂石要刪掉有點麻煩
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多選不是就按個"-"而已嗎?
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我覺得倒是可以把可增加強化的小怪 跟同樣腳色的 在強化時顯示
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如果堆肥預設舊包包,但飾選時能把素材加入不知是否可行?
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看到想強制把素材轉移就只能噓了 我就特地留了幾隻有練技的
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素材以備未來組隊不時之需 還不說之前練技花的心血
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想強制把他轉走 沒門! \皿/
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哈!看來蠻有怨念的! 現在看來比較適用的方案是跟官方建議能選擇是否記憶(固定住)上次使用的背包。 像召喚者背包可以記憶各種選項一樣。 不然一要練技選強化素材就進去素材背包,然後再按按鈕切回來..是不是有點搞工啊? ※ 編輯: wadashi1 (175.182.102.238), 04/07/2017 18:41:58

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記憶背包是不錯 或許更癡心妄想一點 能在設定裡讓玩家自選?
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樓上真的不想被移走的話放隊伍就好@@
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回路克大 我是啊XD 原PO意思應該是建議強制把所有素材移走
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文章代碼(AID): #1OvlsnPC (ToS)