[閒聊] 什麼新功能可以"改善玩家體驗"呢?
曾Terry曾經說過,神魔之塔的團隊致力於改善玩家的遊戲體驗
玩了三年,中間退過兩三次,登入目前接近950天
其實對這句話並不是十分相信
神魔之塔確實加入很多新卡,新式技能跟新的玩法,比起我剛開始玩的時候豐富很多
有些嘗試很成功,例如別出心裁的革新英雄,希臘神(這應該是早期跟隔壁棚最大的差異)
然而對於改善玩家的遊戲體驗這點,到底有沒有做到
我個人是覺得做了,但以MH的資源來說,還不夠
四年的時間能做的應該遠遠不止這些
當然也有個人覺得做的不錯的,就先大概講一下
覺得應該要有卻沒有的就列在後面"NEGATIVE"的部分
我這邊不談技能,傷害這些,單純就使用者玩的感受討論
POSITIVE
--------
首先有改善的是篩選系統,包括在背包以及獎賞,對卡多獎賞多的玩家來講是很便利的
再來是吃怪練技的閃光提示,有效避免大意吃錯的問題(史萊姆表示:我還沒進化啊啊QQ)
遊戲內也加入錄影功能,看起來是很實用的功能,但我沒有用過所以不評論
動畫開關也省下不少等待的時間,還減少了傷眼睛的閃光--特別是關燈後--可說是重要的
德政。
緊急任務自訂好像也滿有用的。雖然我個人比較少用到,因為平常可以玩的時間沒有很
固定。
顯示技能等級趴數也是好的措施,但升技機率我覺得還是很黑,基本上超過五級以後,
吃五隻會升超過一級的機率大概是1/6到1/12,我有不精確地統計過。但可能是我自己搬到
非洲了還不曉得,所以這點也不討論。
NEUTRAL(有做但感覺普通沒啥差)
-----------------------------
隊伍介面的改變,我個人覺得沒有比較便利,很常按錯,但這就比較主觀一點
特別要提到的是,競技場那邊可以在確認畫面更改隊員,討伐戰好像也可以
一般戰鬥卻不行,導致很多時候要換隊員必須按一次返回切到隊伍畫面改好
再回到關卡裡面。時間雖然不多,但長久下來還是會覺得不耐煩。
另外龍刻系統豐富戰鬥的內容,但這問題比較複雜,龍刻的取得牽涉到玩家卡池深度
或者吃石的意願,我個人覺得和官方推玩家課金的意圖有比較大的關聯,對使用者體驗
這點影響還好。
音樂選項,個人是沒差,有時候我還會把音樂關掉配KKBOX玩。
NEGATIVE
--------
神魔推出日久,需要練的卡片越來越多,但刷關的關卡就是那些
扣掉一些地獄和副本會掉的,有不少素材都是在遺跡和主線裡面打得到,也就是常設的
還有一些會出現在洞窟,有常設也有特別期間開設
很多人應該都有刷過主線史萊姆,地精,蜥蜴這些東西,甚至是金錢
花一個小時的時間重複打一樣的關卡,我想會覺得樂此不疲的玩家應該不多
因為刷素材是要穩贏的,所以你不太可能帶個弱卡隊去刷,一來可能輸,二來花時間
再來常設關卡怪物,除了遺跡extra,主線七封以上,基本上都沒有什麼有趣的技能。
要從這些關卡得到樂趣,老實說很難。
既然很難,那麼設定門檻,讓符合條件的玩家可以用體力兌換關卡通關次數,
經驗以及卡片,個人覺得是有必要的。要(像遊戲王一樣)用自動戰鬥系統做或其他方法
可以討論,如此不僅省下玩家的時間,精力,也可改善遊戲體驗。
再來,很多玩家會來板上打電話問功夫,玩家之間用各種網站提供的介面來交流轉法
以前我也用過,記得那時候珠子都是PAD的樣式,後來好像也有人做出神魔的。
但我覺得,神魔應可以把轉珠模擬工具坐在關卡裡面,還可以連帶整合當時盤面以及
敵方技能。例如腐蝕軌跡,燃燒軌跡,冰凍珠,燃燒珠,電擊珠,風化珠等等
問號珠的狀況比較複雜,要不要一起模擬就看要不要給玩家福利了。不過這遊戲的
怪獸技能越來越難搞,越來越複雜,給點福利好像也不算啥www
這功能連帶也可以把玩家生命值考慮進去,例如模擬中有燃燒,你轉到多少就會GG,
可以提醒玩家。但當然模擬歸模擬,遊戲轉珠還是和模擬分開的。
第三點是數值顯示。目前隊伍的三圍數值,在進關以前顯示的仍是加總數值,
隊長技,組合技buff這些數值皆沒有列入。也就是說我要自己算倍率,算1.3倍加成,
回復力4倍這些......甚至當隊伍中有三巫,米路,暗龍使這些狀態技能,
我也會想要在預覽介面模擬看看開技後的數值如何。現在的介面和四年前沒有太大差異,
就只是顯示三圍和各屬攻擊力。神魔有辦法搞出種族珠,EP系統這些東西,技術層面我想
應該不是問題。
最後,可以的話希望也有關閉對話的選項。我個人很討厭被打死了還要被嗆,過關了我
也不想聽貓頭鷹或其他人廢話,但如果是費蕾雅,美腿鈴子,大屁屁天蠍或是萌萌切西亞
有話要說,我願意聽一下,所以非常希望有開關。
Login:933/Lv272
All Max:10
雙週雙滿:1
石抽:486
進度8封
我應該算滿混的了,不過這也是我玩最久,花最多時間的遊戲了~~
--
文彬一到板,所有看板的人便都看著他笑,有的叫道:「文彬,柏融大王拿五十萬月薪了
!」他不回答,對板裡說:「來兩個水桶。」便排出九文批幣。他們又故意的高聲嚷道:「
柏融大王還拿五年合約跟旅外條款!」文彬睜大眼晴說:「大王早沒戲了…」「什麼沒戲?
我前天親眼見劉領隊和德倫兄簽的約。」文彬便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道
:「只拿一次長約不能算贏…柏融大王,能上大聯盟嗎?」接連便是難懂的話,什麼「球
兒太彈」,什麼「五十轟才算數」之類,引得眾人都哄笑起來:板內外充滿了快活的空氣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.254.18
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1489562608.A.611.html
→
03/15 15:31, , 1F
03/15 15:31, 1F
推
03/15 15:31, , 2F
03/15 15:31, 2F
→
03/15 15:31, , 3F
03/15 15:31, 3F
→
03/15 15:31, , 4F
03/15 15:31, 4F
→
03/15 15:32, , 5F
03/15 15:32, 5F
推
03/15 15:32, , 6F
03/15 15:32, 6F
推
03/15 15:32, , 7F
03/15 15:32, 7F
推
03/15 15:33, , 8F
03/15 15:33, 8F
推
03/15 15:36, , 9F
03/15 15:36, 9F
→
03/15 15:36, , 10F
03/15 15:36, 10F
→
03/15 15:36, , 11F
03/15 15:36, 11F
噓
03/15 15:39, , 12F
03/15 15:39, 12F
推
03/15 15:47, , 13F
03/15 15:47, 13F
→
03/15 15:51, , 14F
03/15 15:51, 14F
推
03/15 15:51, , 15F
03/15 15:51, 15F
→
03/15 15:51, , 16F
03/15 15:51, 16F
→
03/15 15:52, , 17F
03/15 15:52, 17F
推
03/15 15:54, , 18F
03/15 15:54, 18F
→
03/15 15:54, , 19F
03/15 15:54, 19F
→
03/15 15:54, , 20F
03/15 15:54, 20F
→
03/15 15:55, , 21F
03/15 15:55, 21F
推
03/15 15:56, , 22F
03/15 15:56, 22F
噓
03/15 16:05, , 23F
03/15 16:05, 23F
推
03/15 16:16, , 24F
03/15 16:16, 24F
噓
03/15 16:21, , 25F
03/15 16:21, 25F
→
03/15 16:22, , 26F
03/15 16:22, 26F
推
03/15 16:26, , 27F
03/15 16:26, 27F
→
03/15 16:27, , 28F
03/15 16:27, 28F
噓
03/15 16:37, , 29F
03/15 16:37, 29F
暑假不是結束了嗎?不用上課?
推
03/15 16:46, , 30F
03/15 16:46, 30F
噓
03/15 16:47, , 31F
03/15 16:47, 31F
已經說了,這些重複的關卡無限輪迴的打,沒有挑戰性也沒有新鮮感,
只是浪費時間。官方可以設門檻,例如必須低於玩家目前進度兩階以上,才可以使用
比如我進度是六封,那麼四封(含)以下的關卡才可以使用
如果我本身只有到五封,那麼只有三封以前的關卡可以
這不是靠不靠自己的問題,是你一直玩一個一樣的關卡,只是在殺時間
要殺時間我也想拿來做其他有意義的事,例如刷副本超級,菁英級
推
03/15 16:51, , 32F
03/15 16:51, 32F
我只是舉例,也可以用體力換通關次數,然後直接放入隨機決定的卡片到背包
例如我用60體換4-5通關五次,拿到金錢,幾隻魔女,蜥蜴,地精這樣。
→
03/15 16:51, , 33F
03/15 16:51, 33F
→
03/15 16:52, , 34F
03/15 16:52, 34F
噓
03/15 16:53, , 35F
03/15 16:53, 35F
→
03/15 16:53, , 36F
03/15 16:53, 36F
我就說了,我承認有做但不夠好,是不是真的有努力在做,我不認為。
→
03/15 17:30, , 37F
03/15 17:30, 37F
→
03/15 17:31, , 38F
03/15 17:31, 38F
重點不是體力,重點是時間。沒有必要花費時間重複打一樣的關卡一小時,
要體力我給你,但我不想一直轉這些沒有意義的關卡......基本上我也栽過,
有一次刷主線四還五封,結果刷到睡著,醒來就發現Game over= =
推
03/15 17:38, , 39F
03/15 17:38, 39F
→
03/15 17:38, , 40F
03/15 17:38, 40F
→
03/15 17:38, , 41F
03/15 17:38, 41F
→
03/15 17:42, , 42F
03/15 17:42, 42F
噓
03/15 17:49, , 43F
03/15 17:49, 43F
→
03/15 17:49, , 44F
03/15 17:49, 44F
→
03/15 18:01, , 45F
03/15 18:01, 45F
→
03/15 18:03, , 46F
03/15 18:03, 46F
請看清楚,我指的是模擬轉珠,就好像計算紙一樣,寫錯可以擦掉。
現在就是給你一張答案卷,你要馬心算出來再寫答案,
要馬自己帶計算紙(自己用網站練習),不然就要有把握一次就寫對,否則就GG
特別是地獄。而且說老實話,如果手邊沒電腦,在手機上模擬要切來切去很麻煩
一不小心手機記憶體不夠,切回來發現遊戲重開了,紀錄就不算。
如果這個練習的功能放在遊戲裡面就不會這麼麻煩。
同時,這樣做本質上還是靠玩家自己轉的沒錯,沒有要提示路徑或給你解答,
只是你可以自己try,try玩再回去轉。阿就像現在我們用網頁模擬啊,你try出來了
結果轉的時候手殘失誤還不是GG
開發商可以而且應該要提供這樣的功能,特別是現在各種燃燒冰凍電擊風化
用外部網頁模擬也很難做到,即使做到了,回到上面講的,很不方便
這就不是一個好的使用者體驗
直接在遊戲裡面開一個盤讓你try,try玩再回去轉,轉得過就過,轉不過就GG
大概這樣的意思
※ 編輯: kiwistar (123.193.254.18), 03/15/2017 19:09:24
噓
03/15 18:59, , 47F
03/15 18:59, 47F
※ 編輯: kiwistar (123.193.254.18), 03/15/2017 19:11:42
噓
03/15 19:13, , 48F
03/15 19:13, 48F
→
03/15 19:13, , 49F
03/15 19:13, 49F
該吃晚餐了,叫你媽媽帶你吃頓好的吧~不要只會肚子餓了到處放槍,乖
→
03/15 19:16, , 50F
03/15 19:16, 50F
※ 編輯: kiwistar (123.193.254.18), 03/15/2017 19:18:52
→
03/15 19:27, , 51F
03/15 19:27, 51F
→
03/15 19:28, , 52F
03/15 19:28, 52F
推
03/15 20:06, , 53F
03/15 20:06, 53F
→
03/15 20:06, , 54F
03/15 20:06, 54F
推
03/15 20:07, , 55F
03/15 20:07, 55F
推
03/15 20:19, , 56F
03/15 20:19, 56F
→
03/15 20:19, , 57F
03/15 20:19, 57F
噓
03/15 20:25, , 58F
03/15 20:25, 58F
推
03/16 00:47, , 59F
03/16 00:47, 59F
→
03/16 00:48, , 60F
03/16 00:48, 60F
噓
03/16 02:45, , 61F
03/16 02:45, 61F
→
03/16 02:45, , 62F
03/16 02:45, 62F
→
03/16 05:32, , 63F
03/16 05:32, 63F
→
03/16 05:32, , 64F
03/16 05:32, 64F
噓
03/16 07:50, , 65F
03/16 07:50, 65F
噓
03/16 11:43, , 66F
03/16 11:43, 66F
推
03/16 13:24, , 67F
03/16 13:24, 67F
噓
03/16 13:52, , 68F
03/16 13:52, 68F
推
03/16 14:33, , 69F
03/16 14:33, 69F
→
03/16 16:31, , 70F
03/16 16:31, 70F