[心得] 閃光照相機主動技-閃光彈 增傷實測
被譽為(?)哈斯塔2.0的一張卡
多2CD換來增傷我覺得是滿值得的~ 而且圖面<3
所以就來實證一下這張卡的增傷計算法吧
寫在前面的結論:
閃光照相機主動技閃光彈增傷計算為─
1(基礎) + 消除強珠數量*0.04 (這邊只計算消強珠數增傷,轉強珠另計)
因此─
1.倍率為線性成長,沒有特別設計細部的增傷幅度變化(不意外)
2.珠數累積部分天降可納入,也就是說可以用疊珠 or 希臘隊長技累積至25顆最大倍率
以下為測試,無興趣可跳過
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(1)測試用隊伍,隨便組
http://imgur.com/n7Rqwf5.png

(2)測試地點:1封中塔薩魯曼,以未開技的3顆光強(用光BB做珠)、與開技後消除
紀錄不同消強珠數下的閃光照相機自身頭像傷害變化
(2-1)
原始數據設計兩組: (A)1C 3光強 (B)2C 含一組3光強(用來計算大量消強珠的增傷對照)
(2-2)
依照以往的測試經驗,先建立簡單假設
此技能增傷可能為:
1(基礎) + 消除強珠數 * X(增傷系數)
--
(2-3)
以下為其中一組測試途中的截圖,直接附上傷害紀錄
http://imgur.com/CSja1fM.png

原始傷害 消強珠數 開技傷害 增傷 系數X推算
1C 11439 3 12811 1.12 0.12/3=0.04
2C 14298 6 17730 1.24 0.24/6=0.04
8 18874 1.32 0.32/8=0.04
15 22878 1.60 0.6/15=0.04
代回假設公式後算出X=0.04,各項紀錄皆符合,故可得結論:
增傷公式為 1 + 0.04 * 消除強珠數
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※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 01/09/2017 21:29:58
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