[閒聊] 競技場個人心得
從競技場推出到現在大概過了兩個禮拜左右,
今天快到中午更新時間才熊熊想到「啊,我競技場還沒打。」
打第一場,中間關羽不停卡在強化符石盾,各種鬼打牆,
好不容易過了又狂死在最後一關,最後放棄直接零分;
第二場,也是打到王關之後,手滑一下碰到螢幕,又被連擊死了;
第三場打到一半,學姊打公務機來,只好接完電話繼續打;
第四場邊走去吃飯,邊拿了兩千多分,要打最後一場時剛好更新了。
就拿這樣的分數,結果排名從八千多跳到三千多,傳說級VI
重點一、表示那五千多個人都沒在打?
重點二、靠,所以排名3000~10000這七千多名的差異,你跟我說排名等級一樣?
///
【關卡難度】
先不論神魔在競技場難度的設置上有多靠北了,
各種機車盾,連連擊7combo盾這種常人幾乎無法做到的盾都出來了,
而且還搭配著幾乎一擊即死的攻擊力,
有時候打到最後連我這種450等的玩家都覺得很疲乏,
要耗費最少十到二十分鐘的極專注精神在你這個遊戲的新環節上,
而且要說新意,到後來都是重複在解一樣的東西,
不斷地看臉、看會不會天降、有沒有被版面表,
可能超順利的打完了,結果來了個神人拿了4000分,
不知道已經第幾天沒有競技場可以佔領了,原來傳說級以上這麼冷。
隊伍搭配只能用固定那幾隊,真的是覺得極為無趣,
完全只是為了那看似不錯的獎賞在努力著,
(但發現自己達不到那個排名就漸漸放棄了。)
確定不會因此燃燒殆盡玩家的熱情嗎?我是覺得蠻膩的。
///
【戰魄系統】
我完全不能理解為何要另設一個系統,
戰靈已經空耗在那邊好久了,
最近也沒有聯賽、也沒有討伐戰,
直接使用戰靈系統很難嗎?你還要玩家另外花魔法石去恢復你那個戰魄,
我每天看我那個戰靈剩在那邊、戰靈恢復劑擺在那邊真的覺得很心寒捏。
另外,戰魄設置每天只有五條,excuse me,五條!?
然後你跟我說每天要計五次最高的積分,
以不課金不吃石回魄的人來說,不就是你打這五次的分數都要計入嗎?
也就是你打這五場,想要好排名,就不能失誤、也不能運氣不好,
我覺得光以這點就非常不厚待非課金、微課族、非重課族了,
完全就是逼死你,失誤一次,想要高分,你只好吃石頭打。
(重點是還不一定有競技場可以拿唷)。
///
【排名公平性和獎勵】
先來看獎勵的部分,以傳說級王者級來比較:
除了一貫的五色千年靈魂石、大小鳥的部分,
傳說級VI:5石,450戰賞
傳說級V:6石,650戰賞 (多出200戰賞)
傳說級IV:6石,700戰賞
傳說級III:8石,750戰賞
傳說級II:8石,800戰賞
傳說級I:8石,850戰賞
王者級VI:10石,900戰賞
王者級V:10石,950戰賞(只多50戰賞)
王者級IV:20石,1000戰賞(多10石......)
王者級III:20石,1500戰賞
王者級II:30石,2000戰賞
王者級I:50石,3000戰賞
1. 排名VI~I的依據從何而來沒有文字敘述,而據我自己的經驗,
傳說級是首10000名內的玩家,但我排名三千多仍然在傳說IV,
所以3000~10000都是傳說IV,可知這I~IV完全不是線性分布,
上次拚死拚活打到三百多名,結果還是只有王者IV。
所以這制度純粹是在獎勵及少數前列的玩家嗎?
2. 完全不能理解的獎勵分配,如果是呈現等距分配也就算了,
有的多200戰賞,然後好不容易拚到I、II級,可能又只有差50戰賞,
都不知道自己要努力什麼了呢?反正又不是王者I、II、III、IV,
300名和10000名拿的獎勵也沒有差太多,何必要認真打跟別人擠破頭?
這種用開發票特獎、頭獎、普通獎的獎勵分配方式,個人是覺得頗為不公平,
而且如果是運氣分配用抽的也就算了,
最令人詬病的就是獎勵集中於原本就已經重課或是不缺獎勵的玩家。
(本人已經算是中重課玩家了,但還是有很明顯的待遇差異)。
3. 把每一級的詳細排名寫出來,這很難嗎?
///
除了競技場系統,
最近的修羅場也令人著實想抱怨,
為什麼官方要偷偷的調升關卡難度,
拖延時間的盾變多了、亂入變少了、血量變厚了,
然後三國小兵你跟我說一隻要用1200來換,你坑爹啊,而且才一隻!
人面雛鳥一隻也才1000點,真的是各種扒錢姿態,
已經走下坡的遊戲還要出這麼多花招來整玩家,
真的是很令人擔心這陣子又會提升多少出走率?
【瘋頭別再弄你的新遊戲了,先把神魔顧好吧!】
///
覺得開發新系統是好事一件,
可是傾聽玩家(非少數重課玩家)意見是很重要的,
一個系統才推出幾天就讓人沒有想玩的慾望,而且獎勵有極大懸殊的差異,
實在是讓人會想放棄這個遊戲呢(望著自己空空已久的競技場)。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.61.40
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1483679784.A.9AA.html
推
01/06 13:19, , 1F
01/06 13:19, 1F
推
01/06 13:20, , 2F
01/06 13:20, 2F
推
01/06 13:20, , 3F
01/06 13:20, 3F
→
01/06 13:21, , 4F
01/06 13:21, 4F
→
01/06 13:21, , 5F
01/06 13:21, 5F
推
01/06 13:21, , 6F
01/06 13:21, 6F
→
01/06 13:21, , 7F
01/06 13:21, 7F
NA大,我說的是昨天12:00~今天11:59的排名積分唷,更新後的我也還沒打呢!
→
01/06 13:22, , 8F
01/06 13:22, 8F
→
01/06 13:22, , 9F
01/06 13:22, 9F
→
01/06 13:22, , 10F
01/06 13:22, 10F
推
01/06 13:23, , 11F
01/06 13:23, 11F
→
01/06 13:23, , 12F
01/06 13:23, 12F
推
01/06 13:23, , 13F
01/06 13:23, 13F
→
01/06 13:24, , 14F
01/06 13:24, 14F
推
01/06 13:25, , 15F
01/06 13:25, 15F
→
01/06 13:25, , 16F
01/06 13:25, 16F
推
01/06 13:25, , 17F
01/06 13:25, 17F
→
01/06 13:26, , 18F
01/06 13:26, 18F
※ 編輯: RayMinRay (59.127.61.40), 01/06/2017 13:26:54
→
01/06 13:26, , 19F
01/06 13:26, 19F
當你瘋狂被不開主角的人排到第二,就會覺得不爽了(傳說王者以上的悲哀)
→
01/06 13:26, , 20F
01/06 13:26, 20F
→
01/06 13:26, , 21F
01/06 13:26, 21F
→
01/06 13:26, , 22F
01/06 13:26, 22F
→
01/06 13:26, , 23F
01/06 13:26, 23F
※ 編輯: RayMinRay (59.127.61.40), 01/06/2017 13:29:12
推
01/06 13:28, , 24F
01/06 13:28, 24F
推
01/06 13:30, , 25F
01/06 13:30, 25F
PU大,沒拿競技場已經好幾天沒戰賞入帳了QQ
推
01/06 13:30, , 26F
01/06 13:30, 26F
→
01/06 13:30, , 27F
01/06 13:30, 27F
→
01/06 13:30, , 28F
01/06 13:30, 28F
※ 編輯: RayMinRay (59.127.61.40), 01/06/2017 13:31:41
→
01/06 13:31, , 29F
01/06 13:31, 29F
→
01/06 13:31, , 30F
01/06 13:31, 30F
→
01/06 13:31, , 31F
01/06 13:31, 31F
現在也這麼想,每天安穩打完,能拿到五石效益好像還高一點。
但就有點懶得打以後的競技場了說實在zzzzzzzzzzzz
※ 編輯: RayMinRay (59.127.61.40), 01/06/2017 13:33:05
推
01/06 13:36, , 32F
01/06 13:36, 32F
還有 190 則推文
還有 6 段內文
推
01/06 20:05, , 223F
01/06 20:05, 223F
推
01/06 20:08, , 224F
01/06 20:08, 224F
→
01/06 20:10, , 225F
01/06 20:10, 225F
推
01/06 20:17, , 226F
01/06 20:17, 226F
推
01/06 20:46, , 227F
01/06 20:46, 227F
→
01/06 20:47, , 228F
01/06 20:47, 228F
→
01/06 20:47, , 229F
01/06 20:47, 229F
→
01/06 21:53, , 230F
01/06 21:53, 230F
→
01/06 21:53, , 231F
01/06 21:53, 231F
噓
01/06 22:03, , 232F
01/06 22:03, 232F
→
01/06 22:03, , 233F
01/06 22:03, 233F
推
01/06 22:08, , 234F
01/06 22:08, 234F
→
01/06 22:08, , 235F
01/06 22:08, 235F
建議自己多試圖理解原文意思,再作推噓文。
看不懂別人在說什麼,就隨便酸人,只是顯得你自己很沒素養而已,而且讓人哭笑不得。
不是不回應,是你根本沒抓到重點,我不知道該怎麼回應如是的言論。
對於一干「諸如此類的」、「自以為理所當然的」噓文,不再做任何回應。
推
01/06 23:08, , 236F
01/06 23:08, 236F
→
01/06 23:09, , 237F
01/06 23:09, 237F
推
01/06 23:16, , 238F
01/06 23:16, 238F
→
01/06 23:17, , 239F
01/06 23:17, 239F
→
01/06 23:18, , 240F
01/06 23:18, 240F
→
01/06 23:19, , 241F
01/06 23:19, 241F
→
01/06 23:38, , 242F
01/06 23:38, 242F
→
01/06 23:38, , 243F
01/06 23:38, 243F
→
01/06 23:42, , 244F
01/06 23:42, 244F
推
01/06 23:43, , 245F
01/06 23:43, 245F
→
01/06 23:43, , 246F
01/06 23:43, 246F
→
01/06 23:44, , 247F
01/06 23:44, 247F
→
01/06 23:44, , 248F
01/06 23:44, 248F
推
01/06 23:56, , 249F
01/06 23:56, 249F
※ 編輯: RayMinRay (59.127.61.40), 01/07/2017 00:24:27
噓
01/07 01:01, , 250F
01/07 01:01, 250F
噓
01/07 01:03, , 251F
01/07 01:03, 251F
→
01/07 01:04, , 252F
01/07 01:04, 252F
不好意思,可能我表達錯誤唷,可是我也不是再回應你呢。
你講得很有道理啊,我並沒有說我自己花的錢夠多,足夠撐起整家公司,
但大大的邏輯似乎認為光憑幾個重課玩家就可以撐起整家公司,
那是否這個遊戲就讓給幾位石油王玩就好了呢?
要反駁別人文章很容易,但自己的論點往往用點邏輯就不攻自破了。
※ 編輯: RayMinRay (59.127.61.40), 01/07/2017 01:21:43
推
01/07 04:53, , 253F
01/07 04:53, 253F
→
01/07 04:53, , 254F
01/07 04:53, 254F
→
01/07 14:06, , 255F
01/07 14:06, 255F
→
01/07 14:15, , 256F
01/07 14:15, 256F
噓
01/07 15:33, , 257F
01/07 15:33, 257F
推
01/07 17:17, , 258F
01/07 17:17, 258F
推
01/07 20:09, , 259F
01/07 20:09, 259F
討論串 (同標題文章)