Re: [閒聊] 進場盤面與隨後落珠盤面

看板ToS作者 (Emilio)時間7年前 (2016/08/31 13:18), 7年前編輯推噓17(17029)
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今天想到一個方法,可以對相同進場盤面,多做幾次實驗, 就是發動攻擊之前,把神魔程式強制關閉,再回到遊戲裡面,這方法大家都有過經驗。 所以今天作了五次「同樣進場版面」的實驗,得到與「經驗」不一致的結論, 先寫在前面: 1.若是空轉或重開遊戲,不論首消是否五連, 天降各種符石個數「並非完全」與進場盤面相同。 2.若是直接轉珠,不五連作強化珠,則天降各種符石個數會「幾乎」與進場盤面相同。 若是直接轉珠,且五連作強化珠,則天降各種符石個數,與進場盤面會有較大差異。 3.要改變進場的卡珠狀況,有兩個方法:(A)空轉重開遊戲、(B)五連作強化珠 實驗如下: 進場的原始盤面(第一回合先整地 (未消珠) 比較方便轉): http://i.imgur.com/2a0Ov7X.jpg
各種符石個數: 3水8火5木5光5暗4心 A. 首消不五連3水8火4木4光4暗4心共消除27顆符石: 以下三組實驗組合,都在天降截圖完畢後重開,回到原始版面再轉一次: 實驗組合(5-1): http://i.imgur.com/I1Vt26M.jpg
天降:4水7火4木3光5暗5心 實驗組合(5-2): http://i.imgur.com/1CyMKZ5.jpg
天降:6水4火6木0光8暗3心 實驗組合(5-3): http://i.imgur.com/sc8lt31.jpg
天降:4水6火6木1光7暗3心 觀察:在掉落的27顆符石中,上述三種組合,各種符石的數量差異約在0~3顆。 結論1:就算首消不五連,天降的各種符石個數並非固定。 結論2:就算首消不五連,天降的各種符石個數,也不一定跟進場盤面一樣, 例如實驗組合(5-2),消4光掉0光。 B. 首消五連暗珠:3水8火4木4光5暗4心共消除28顆符石: 實驗組合(5-4): http://i.imgur.com/OE2Yz0T.jpg
天降:4水6火6木1光7暗4心 實驗組合(5-5): http://i.imgur.com/OdTXLJi.jpg
天降:5水、4火5木4光5暗5心 觀察:在掉落的27顆符石中,上述三種組合,各種符石的數量差異約在1~3顆。 結論:就算首消五連,天降的各種符石個數並非固定,也不一定跟進場盤面一樣, 例如實驗組合(5-4),消4光掉1光。 C. 總結 雖然沒有全消版面,但首消殘珠只有2~3顆符石, 掉落樣本有27~28顆符石,算是可以做出一些觀察, 依照上面五個實驗組合,不論首消是否五連, 天降各種符石個數「並非完全」與進場盤面相同。 ※ 引述《angelio (Emilio)》之銘言: : 推文討論之後的結論先寫在前面: : 1.進場盤面的30顆屬珠,與隨後「即將」落下的30顆屬珠, : 在屬性及對應數量上是相同的。 : 例如:進場盤面缺光珠,暗珠9顆,33版面全消之後,首批天降 : 也是不會有光珠,那堆暗珠的數量也會是9顆。 : 2.要避免上述的固定天降屬珠分佈,可以用「五連造強化珠」的方式對應。 : 例如:剛剛缺光珠的盤面,可以五連暗珠造暗強化,隨後的版面, : 就有可能(但不保證)落下光珠。 : ---- 以下為原文 ---- : 一直以來有一種說法(或感覺),純色進場沒有攻擊珠, : 盤面再怎麼消乾淨,下一輪依然會卡珠, : 之後衍生另一種說法,進場盤面的30顆珠子數量分配, : 會跟接下來30顆一樣,之後才會隨機。 : 例如,進場盤面六屬剛好各五顆,接下來30顆落珠也是一樣的分配。 : 這種說法在版上好像沒有驗證,但很多人都有這種感覺, : 所以想到以前很欣賞的一個玩家的影片: : https://youtu.be/cdZzRq8JdpQ
: 火封神extra,首輪首消30顆的經典,相信很多人有印象, : 再把前後30顆珠子截圖如下: : http://i.imgur.com/B9oWcXd.jpg
: http://i.imgur.com/MZPxwhO.jpg
: 雖然首消有6光,下一輪必然有一顆強化光珠, : 但珠子分配明顯有前後的不同,例如心珠6顆變落3顆, : 不過這是兩年前的影片,或許現在的首輪落珠機制跟以前不同了? : 不曉得是否有相關的驗證出現在版上或巴哈呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.227.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1472620734.A.9A6.html ※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 13:24:25

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這現象會不會與關掉重開相關阿?
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就是說 受攻擊時關掉重開會影響下個盤面的意味
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空轉整地不是也算一回合了嗎 這樣測天降不太準吧
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我剛剛也有想過「整地」與「重開」這兩個變數, 不過一旦進場,網路是可以關閉的,就算重開神魔,也不需要網路, 所以才會假設,進場後的所有落珠,已經被預先設定 (pre-set) 好了, 在這個前提下進行實驗,應該可以讓「整地」與「重開」這兩個變數固定下來才對。 如果這兩個變數會影響隨後的落珠屬性及數量的話, 那就不需要依賴「首消五連」做強化珠的方式,避免第二輪盤面依然卡珠, 只要進場重開神魔就好了不是嗎 @@

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※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 13:52:27

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JS大跟我想問的一樣。另外,重開後可以看到怪的cd是有
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減少的,相當於每次的落珠都是屬於不同回合。這樣的條
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件下測出來準確嗎?
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幹 看到JS大這個稱呼害我挫到了
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JS大另有其人嗎? 只是一個習慣性的稱呼而已XD
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另外想再回覆原PO,你實驗中的「重開」並非單純重開。
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因為怪物的CD減少了,所以遊戲是把你視為空轉一回合
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謝謝上面推文的討論,我再回顧了第一篇的四組實驗,記錄如下: 第一篇的測試版面(1):天降消除的是3水,首消不五連,共消除27顆 http://i.imgur.com/xkRyiJG.jpg
首消:6水3火6木3光3暗6心 天降:6水3火7木2光3暗6心 符石差異:0~1顆,首消與天降極相似 第一篇的測試版面(2):天降消除的是3火,首消不五連,共消除28顆 http://i.imgur.com/tpfyFG5.jpg
首消:7水4火7木0光7暗3心 天降:7水4火6木0光8暗3心 符石差異:0~1顆,首消與天降極相似 第一篇的測試版面(3),首消五連,共消除25顆 http://i.imgur.com/XJTyUbk.jpg
首消:9水4火5木3光0暗4心 天降:6水4火5木3光1暗6心 符石差異:0~3顆,首消與天降因「首消五連」有明顯差別 第一篇的測試版面(4),首消五連,共消除27顆 http://i.imgur.com/1R5Mno7.jpg
首消:0水3火7木7光10暗0心 天降:3水1火6木9光7 暗1心 符石差異:1~3顆,首消與天降因「首消五連」有明顯差別 測試版面(1)~(4),可以看出首消五連,確實可以明顯改變天降的各類符石數量。 本篇的測試版面(5),因為有用到重開、空轉,被視為使用了回合, 導致隨後天降的各類符石數量,也會變得不固定,感覺變成了隨機。 所以,如果「使怪CD減少」的重開以及空轉,都會改變隨後天降的話, 那就可以得到「首消五連」改變天降的效果了。 ※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 14:19:00

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有沒有可能影響落珠的一個變項就是回合數(Turn)呢?
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你所說的整地和重開這兩件事都恰好會影響回合數
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謝謝樓上們,我修改了一下文章,整理了這兩天的所有結果
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重開相當於空轉吧
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※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 14:20:19 ※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 14:21:56

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通常都是地獄第一關有壓力的情況,才會在意進場卡屬珠
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所以可能還是首消五連來破壞落珠會比較理想
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不然空轉或重開,等於少洗一回合技能CD也存不到龍刻
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最後感謝原PO的這些測試
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我也覺得高壓力關卡,首消五連是防卡珠首選
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也謝謝大家討論 @@
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感謝測試
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感謝測試,推用心求解。
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有個很有名的Js大 隔壁板前版主
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推測試!
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跟重開應該沒啥關係,重開只是方便讓你得到跟上一回合同
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樣的盤面(等於空轉),但實際上只要一空轉,規則就亂了
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,所以整組實驗在你整地之後就已經打破規則,落珠當然不
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會跟初始盤面一樣
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你可以觀察你整完地之後的第一轉,就已經跟規則不符了
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而你多次重開的動作,比較像在測試分別空轉1、2、3、4次
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後,掉落的符石還會不會一樣,答案顯然是不會
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測試推
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空轉就沒了
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直接測試多場起始盤面就可以了阿
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和小號打無數次的休閒就知道,當空轉時落珠就改了。同
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樣1C,兩個號的落珠一樣,其中一個空轉再1C,落珠即不
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同。而且空轉一回合一樣等於卡2回合,無意義的舉動。
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如果目的還是為了改變隨後的「落珠同進場盤面」的規則
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那空轉與首消五連是都可以打破規則的方式 @@
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去休閒再實驗一次,在沒有五連的情況下,落珠是由回合
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08/31 17:32, , 42F
數決定的。例如1C1C1C和1C空轉1C,當回落珠一樣。
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想改變落珠就是為了不連卡2回。如果空轉不就必卡2回?
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08/31 17:38, , 44F
說的也是,那還是五連破盤好了XD
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不過還是感謝你的測試。
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08/31 20:33, , 46F
實測 推~~~
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文章代碼(AID): #1NncY-cc (ToS)
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