Re: [閒聊] 進場盤面與隨後落珠盤面
今天想到一個方法,可以對相同進場盤面,多做幾次實驗,
就是發動攻擊之前,把神魔程式強制關閉,再回到遊戲裡面,這方法大家都有過經驗。
所以今天作了五次「同樣進場版面」的實驗,得到與「經驗」不一致的結論,
先寫在前面:
1.若是空轉或重開遊戲,不論首消是否五連,
天降各種符石個數「並非完全」與進場盤面相同。
2.若是直接轉珠,不五連作強化珠,則天降各種符石個數會「幾乎」與進場盤面相同。
若是直接轉珠,且五連作強化珠,則天降各種符石個數,與進場盤面會有較大差異。
3.要改變進場的卡珠狀況,有兩個方法:(A)空轉重開遊戲、(B)五連作強化珠
實驗如下:
進場的原始盤面(第一回合先整地 (未消珠) 比較方便轉):
http://i.imgur.com/2a0Ov7X.jpg
各種符石個數:
3水、8火、5木、5光、5暗、4心
A. 首消不五連:3水、8火、4木、4光、4暗、4心,共消除27顆符石:
以下三組實驗組合,都在天降截圖完畢後重開,回到原始版面再轉一次:
實驗組合(5-1):
http://i.imgur.com/I1Vt26M.jpg
天降:4水、6火、6木、1光、7暗、3心
觀察:在掉落的27顆符石中,上述三種組合,各種符石的數量差異約在0~3顆。
結論1:就算首消不五連,天降的各種符石個數並非固定。
結論2:就算首消不五連,天降的各種符石個數,也不一定跟進場盤面一樣,
例如實驗組合(5-2),消4光掉0光。
B. 首消五連暗珠:3水、8火、4木、4光、5暗、4心,共消除28顆符石:
實驗組合(5-4):
http://i.imgur.com/OE2Yz0T.jpg
天降:5水、4火、5木、4光、5暗、5心
觀察:在掉落的27顆符石中,上述三種組合,各種符石的數量差異約在1~3顆。
結論:就算首消五連,天降的各種符石個數並非固定,也不一定跟進場盤面一樣,
例如實驗組合(5-4),消4光掉1光。
C. 總結
雖然沒有全消版面,但首消殘珠只有2~3顆符石,
掉落樣本有27~28顆符石,算是可以做出一些觀察,
依照上面五個實驗組合,不論首消是否五連,
天降各種符石個數「並非完全」與進場盤面相同。
※ 引述《angelio (Emilio)》之銘言:
: 推文討論之後的結論先寫在前面:
: 1.進場盤面的30顆屬珠,與隨後「即將」落下的30顆屬珠,
: 在屬性及對應數量上是相同的。
: 例如:進場盤面缺光珠,暗珠9顆,33版面全消之後,首批天降
: 也是不會有光珠,那堆暗珠的數量也會是9顆。
: 2.要避免上述的固定天降屬珠分佈,可以用「五連造強化珠」的方式對應。
: 例如:剛剛缺光珠的盤面,可以五連暗珠造暗強化,隨後的版面,
: 就有可能(但不保證)落下光珠。
: ---- 以下為原文 ----
: 一直以來有一種說法(或感覺),純色進場沒有攻擊珠,
: 盤面再怎麼消乾淨,下一輪依然會卡珠,
: 之後衍生另一種說法,進場盤面的30顆珠子數量分配,
: 會跟接下來30顆一樣,之後才會隨機。
: 例如,進場盤面六屬剛好各五顆,接下來30顆落珠也是一樣的分配。
: 這種說法在版上好像沒有驗證,但很多人都有這種感覺,
: 所以想到以前很欣賞的一個玩家的影片:
: https://youtu.be/cdZzRq8JdpQ
: 火封神extra,首輪首消30顆的經典,相信很多人有印象,
: 再把前後30顆珠子截圖如下:
: http://i.imgur.com/B9oWcXd.jpg
: 雖然首消有6光,下一輪必然有一顆強化光珠,
: 但珠子分配明顯有前後的不同,例如心珠6顆變落3顆,
: 不過這是兩年前的影片,或許現在的首輪落珠機制跟以前不同了?
: 不曉得是否有相關的驗證出現在版上或巴哈呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.227.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1472620734.A.9A6.html
※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 13:24:25
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我剛剛也有想過「整地」與「重開」這兩個變數,
不過一旦進場,網路是可以關閉的,就算重開神魔,也不需要網路,
所以才會假設,進場後的所有落珠,已經被預先設定 (pre-set) 好了,
在這個前提下進行實驗,應該可以讓「整地」與「重開」這兩個變數固定下來才對。
如果這兩個變數會影響隨後的落珠屬性及數量的話,
那就不需要依賴「首消五連」做強化珠的方式,避免第二輪盤面依然卡珠,
只要進場重開神魔就好了不是嗎 @@
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謝謝上面推文的討論,我再回顧了第一篇的四組實驗,記錄如下:
第一篇的測試版面(1):天降消除的是3水,首消不五連,共消除27顆
http://i.imgur.com/xkRyiJG.jpg
首消:6水、3火、6木、3光、3暗、6心
天降:6水、3火、7木、2光、3暗、6心
符石差異:0~1顆,首消與天降極相似
第一篇的測試版面(2):天降消除的是3火,首消不五連,共消除28顆
http://i.imgur.com/tpfyFG5.jpg
首消:7水、4火、7木、0光、7暗、3心
天降:7水、4火、6木、0光、8暗、3心
符石差異:0~1顆,首消與天降極相似
第一篇的測試版面(3),首消五連,共消除25顆
http://i.imgur.com/XJTyUbk.jpg
首消:9水、4火、5木、3光、0暗、4心
天降:6水、4火、5木、3光、1暗、6心
符石差異:0~3顆,首消與天降因「首消五連」有明顯差別
第一篇的測試版面(4),首消五連,共消除27顆
http://i.imgur.com/1R5Mno7.jpg
首消:0水、3火、7木、7光、10暗、0心
天降:3水、1火、6木、9光、7 暗、1心
符石差異:1~3顆,首消與天降因「首消五連」有明顯差別
測試版面(1)~(4),可以看出首消五連,確實可以明顯改變天降的各類符石數量。
本篇的測試版面(5),因為有用到重開、空轉,被視為使用了回合,
導致隨後天降的各類符石數量,也會變得不固定,感覺變成了隨機。
所以,如果「使怪CD減少」的重開以及空轉,都會改變隨後天降的話,
那就可以得到「首消五連」改變天降的效果了。
※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 14:19:00
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