[閒聊] 為啥現在召喚小怪都流行加上兩秒轉珠?

看板ToS作者 (iloveIdun)時間7年前 (2016/07/10 17:15), 7年前編輯推噓52(59762)
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大家好,對於現在的關卡我一直有一個地方覺得奇怪,就是這年頭的召喚小怪為啥都要加 上兩秒轉珠呢? 召喚小怪就召喚小怪啊,為啥一定要兩秒轉珠? 怎麼不是雙體共生配兩秒 轉珠、強化盾配兩秒轉珠或其他東西配兩秒轉珠? 更麻煩的是,召喚小怪現在常常被設定為存技關。如果不是存技關,那還可以交個兩招就 打過。可是存技的話不能開招,加上了兩秒轉珠,連存技都要戰戰兢兢,有時甚至要開轉 珠模擬器來練習傷害才夠打死,很不方便。我是希望存技可以輕鬆一點,至少讓我好好轉 珠衝高倍率嘛。 看看雜色隊(不限屬性的)幾個倍率最高的隊長:逍遙、妲己、八封王,這些無一不是需要 透過消除大量符石才能達到高倍率的,遇到兩秒轉珠就變得很難打,要是不開巫女等持續 傷害技能,常常會傷害不足以在被攻擊前打死小怪。我個人是覺得召喚小怪加上兩秒轉珠 對於雜色隊是比較不友善啦,打起來很不方便。 所以為啥要這樣設計呢? 我個人的一個推測是,MH想要我們使用特定隊長,例如倍率夠高 的純色隊長、有兼屬的同源等,這些隊伍一方面比較不會受到兩秒轉珠的影響而掉倍率, 另一方面可以直接拉個全體攻擊就兩隻小怪一起打死,十分方便。另一種可能是MH希望我 們帶持續增傷技能的隊員,像巫女之類的。 當然為啥要這樣設計大概只有MH才知道真正的答案,不過我還是想跟大家聊聊有啥看法。 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.165.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1468142117.A.80A.html ※ 編輯: ilovesola (123.204.165.112), 07/10/2016 17:16:31

07/10 17:16, , 1F
因為 Terry 覺得這樣比較 cool?
07/10 17:16, 1F

07/10 17:17, , 2F
我討厭的是2秒從圖示上看不到
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07/10 17:17, , 3F
防止八封王轉十圈,防止木巫超過4c,防止半磨隊伍轉
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太高c回血太多,防止轉珠爛的人過關,一切都是為了魔
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法石
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符石騙你+指定屬性盾 比較討厭
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可是這通常不是存技關,可以開招打過。

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被這陰過= =
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以後每隻基本技能都有兩秒轉珠大家說好不好
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※ 編輯: ilovesola (123.204.165.112), 07/10/2016 17:21:50

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幸好我都不用雜色隊
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07/10 17:24, , 10F
幸好我都不硬塞伊登這個拖油瓶
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擺明存技關 但不能讓你太爽 所以加個2秒
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造成你的困擾就是他的快樂
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2秒轉珠召喚小怪 如果小怪血又不少 真的很煩
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Terry:別人的失敗就是我的快樂啦 哈哈哈哈哈哈
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幸好我都不硬塞伊登這個拖油瓶
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嚇死寶寶惹 你居然沒發伊登文
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就跟新的大於等於盾還有強化盾會增加追打一樣的意思
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07/10 17:33, , 19F
你認為是存技,他不是這樣認為,結案
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現在關卡真是又髒又變態
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兩秒轉珠有很難嗎== 不要技術不好怪關卡...
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先驅伊登自自
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兩秒轉珠一樣被我當作存技關==
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當年第一個兩秒轉加召喚小怪是不是就臭臭的?
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07/10 17:38, , 25F
不給你存太爽 不過有些會給cd3就還好
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比較看玩家技術 練好就是存技關 練不好就頭痛
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07/10 17:43, , 27F
還以為是暑假到了,沒想到竟然是愛雪發這種文
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07/10 17:52, , 28F
單純要騙你的石頭 沒了
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07/10 17:52, , 29F
因為Terry不喜翻我>_<
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比較討厭符石騙你強化盾還雙血...
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放清傲可以一直回血 , 加上飛兒卡好棒棒呢
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07/10 17:55, , 32F
黑白符石無法整個死穴
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每個小怪的技能都發一篇討論如何
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下一篇 為什麼現在入場都要先突擊
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兩秒轉珠真心煩
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有2秒轉給你洗技就要偷笑了吧 除非是像光機偶ex那樣
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故意設計成cd1
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還有 53 則推文
還有 7 段內文
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這樣鑑別度就做出來了 算是很低成本的作法
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兩秒怪 鼓勵(強迫?)玩家抽 二消 希臘 古希 隊長去應付
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當然我是快快打過的那邊 幫QQ
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不覺得官方設計關卡時有想的這麼全面,所謂存技關都是玩
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家評估自己的隊伍特性和轉珠能力後,利用相對壓力沒那麼
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大的關卡來喘息用的,隨便舉個例子,彈路和木龍獸的存技
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條件就完全不同、磨隊和正攻也不同,你真的認為官方在設
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計關卡有把這些因素都考量進去?而你常用的隊伍、攻略也
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偶爾能在一般人只能速戰速決的關卡中把戰線拉長,卻突然
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07/10 20:14, , 100F
發一篇抱怨說某個設定害你沒辦法存技,不覺得無厘頭嗎?
07/10 20:14, 100F
我認為官方就是有考慮進去,不然為什麼不是連續十關血都2000萬,而且全部無視減傷CD1 打99999連擊?當然設計關卡時不一定所有的隊伍都會被考慮到,但是會看大多數隊伍來決 定關卡的強度。我這篇也不是要抱怨我無法存技,我只是以我長期的觀察發現了召喚小怪 幾乎都會配兩秒轉珠,才上來討論的。

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我覺得愛雪想探討的是為什麼這兩個組合的頻率特別高吧?
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好像滿少看到兩秒轉珠配上其他效果?
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07/10 20:21, , 103F
因為配上會要人命...QQQQ
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07/10 20:32, , 104F
或者也很少看到召喚小怪配上其他效果
07/10 20:32, 104F

07/10 20:38, , 105F
招喚小怪有配過自爆筒阿
07/10 20:38, 105F

07/10 20:41, , 106F
要不要乾脆數數看配其他效果加起來有沒有配兩秒轉來得多?
07/10 20:41, 106F
※ 編輯: ilovesola (123.204.165.112), 07/10/2016 20:55:47

07/10 20:55, , 107F
他現在召喚主流就是搭兩秒轉阿...
07/10 20:55, 107F

07/10 20:56, , 108F
那你要不要算算看其他複合技能?
07/10 20:56, 108F

07/10 20:57, , 109F
官方設定了技能之後很多都接沿用了 看看雞翅素材就好
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07/10 20:58, , 110F
為什麼敘述有轉為水屬性 因為直接套用舊技能阿
07/10 20:58, 110F

07/10 20:59, , 111F
召換主流配兩秒 你數其他複合效果有多少有啥意義?
07/10 20:59, 111F

07/10 21:09, , 112F
你已經自己解答了,就是不想讓你爽爽存技
07/10 21:09, 112F

07/10 22:24, , 113F
但我不懂這可以討論什麼?
07/10 22:24, 113F

07/10 22:51, , 114F
官方之後也可以試試X字火加兩秒轉珠
07/10 22:51, 114F

07/10 23:10, , 115F
全盤問號+腐蝕路線+隨機風化3000+兩秒 ?
07/10 23:10, 115F

07/11 00:11, , 116F
敵方技能變強沒什麼好討論的...如果都不變才奇怪
07/11 00:11, 116F

07/11 00:15, , 117F
真要說一直要在隊伍中放指定卡片才奇怪
07/11 00:15, 117F

07/11 00:23, , 118F
2秒真的超爛 5秒你降到2秒 攻擊也沒有打4折阿幹
07/11 00:23, 118F

07/11 01:04, , 119F
因為八封王
07/11 01:04, 119F

07/11 08:23, , 120F
召喚小怪+兩秒都出多久了 也可以扯八封ww
07/11 08:23, 120F

07/11 08:52, , 121F
光機偶ex: 老娘關卡出那麼久了 8封王在哪還不知道
07/11 08:52, 121F

07/11 09:24, , 122F
討伐戰很多兩秒轉配附加消除重置啊
07/11 09:24, 122F

07/11 09:25, , 123F
還有之前不朽輪迴的水巫也是2秒+附加消除重置 所以不一
07/11 09:25, 123F

07/11 09:25, , 124F
定兩秒會跟召小怪在一起...
07/11 09:25, 124F

07/11 11:16, , 125F
原文是說召小怪通常配兩秒轉 ... 樓上把重點搞反了...
07/11 11:16, 125F

07/11 18:26, , 126F
符石騙你加三屬盾XD
07/11 18:26, 126F

07/11 22:38, , 127F
我在八封王關卡就是在這關一直吃一直吃....吃到按錯按
07/11 22:38, 127F

07/11 22:38, , 128F
到離開..
07/11 22:38, 128F
文章代碼(AID): #1NWX8bWA (ToS)
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