[閒聊] 為啥現在召喚小怪都流行加上兩秒轉珠?
大家好,對於現在的關卡我一直有一個地方覺得奇怪,就是這年頭的召喚小怪為啥都要加
上兩秒轉珠呢? 召喚小怪就召喚小怪啊,為啥一定要兩秒轉珠? 怎麼不是雙體共生配兩秒
轉珠、強化盾配兩秒轉珠或其他東西配兩秒轉珠?
更麻煩的是,召喚小怪現在常常被設定為存技關。如果不是存技關,那還可以交個兩招就
打過。可是存技的話不能開招,加上了兩秒轉珠,連存技都要戰戰兢兢,有時甚至要開轉
珠模擬器來練習傷害才夠打死,很不方便。我是希望存技可以輕鬆一點,至少讓我好好轉
珠衝高倍率嘛。
看看雜色隊(不限屬性的)幾個倍率最高的隊長:逍遙、妲己、八封王,這些無一不是需要
透過消除大量符石才能達到高倍率的,遇到兩秒轉珠就變得很難打,要是不開巫女等持續
傷害技能,常常會傷害不足以在被攻擊前打死小怪。我個人是覺得召喚小怪加上兩秒轉珠
對於雜色隊是比較不友善啦,打起來很不方便。
所以為啥要這樣設計呢? 我個人的一個推測是,MH想要我們使用特定隊長,例如倍率夠高
的純色隊長、有兼屬的同源等,這些隊伍一方面比較不會受到兩秒轉珠的影響而掉倍率,
另一方面可以直接拉個全體攻擊就兩隻小怪一起打死,十分方便。另一種可能是MH希望我
們帶持續增傷技能的隊員,像巫女之類的。
當然為啥要這樣設計大概只有MH才知道真正的答案,不過我還是想跟大家聊聊有啥看法。
大家覺得呢?
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可是這通常不是存技關,可以開招打過。
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我認為官方就是有考慮進去,不然為什麼不是連續十關血都2000萬,而且全部無視減傷CD1
打99999連擊?當然設計關卡時不一定所有的隊伍都會被考慮到,但是會看大多數隊伍來決
定關卡的強度。我這篇也不是要抱怨我無法存技,我只是以我長期的觀察發現了召喚小怪
幾乎都會配兩秒轉珠,才上來討論的。
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