Re: [閒聊] 真的應該要增加隊伍記憶的數量了

看板ToS作者 (微風)時間9年前 (2016/06/09 06:31), 編輯推噓24(24016)
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在開始玩只有五組的時候, 我心想各屬各種族少說也要十組, 後來改成十組後,還是不夠用, 漸漸的卡齊了,隊長多了。 反而不用那麼多組了。 要記的是每隻特色卡, 而不是隊伍 。 同一隊長,有些隊友亂塞,也不用記 Ex:靈魂隊,錢隊,三太隊,靈魂石隊 比較死板的光隊, 強的是路西法,隊長來來去去, 最近的光古希,少說五種組法, 難打的關卡就是要重新組, 好打的關卡隨便打都能過, 也沒有特定隊伍要記, 其實我也是支持再多記憶格, 因為一次開很多左上關卡, 會先組隊才一次打。 不過我還是不知道, 有那個隊伍值得存著一直用… 每個隊伍都有缺陷。 ※ 引述《kzadb (天空霸王)》之銘言: : 玩到現在 神魔的隊伍記憶數量是十組, : 但是.......十組哪夠啊= = : 身為一個玩960天的老玩家 : 一線隊伍洋洋灑灑就有下面這堆了 : 光 : 光希 光巴 光狂 : 暗 : 暗北歐 暗始魔 暗希 暗兄弟 暗異界 : 水 : 水希 水妖精 姬氏 : 木 : 木龍獸 木始魔 二消木 : 火 : 火北 火希 老人 火巴 : 雜色隊 : 黑帝斯 仙劍同源 大聖磨隊 : 隨隨便便湊都可以湊到18隊 : 更何況是二線還有練技隊伍.... : 真的覺得神魔可以增加隊伍記憶數了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.68.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1465425069.A.9E5.html

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練技隊阿...拆掉之後很大機會會忘記原本要練誰...
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置頂
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你這個是基於卡齊的組法 如果分成三種人: A 組不到10
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隊的 B 能組剛好10+隊的 C 卡幾乎都齊的 C因為能組的
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太多所以沒差 有困擾的應該都是B
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我都放練技隊 不能用練技打的 才看關卡組
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早就不練技了 都用吃的
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我覺得要可以進關前編輯就行了
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推進關前可以直接編輯+1,不用跳出再編
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沒錯,進關前才發現及隊伍不對還要跳出去編輯很麻煩
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15隊比較剛好
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除了編輯隊伍之外,最好也可以異力轉換,轉來轉去很煩
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如果改成每組隊伍可以儲存10~15隻牛棚,進關前再決定要派
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哪五隻出來呢?因為感覺很多場合都只是微調隊員而而已
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我現在極少用心龍隊 但是為了紀念還是都放第一組
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傳說中的五絕,在你背後很火
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至少有四組可以存著一直用
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您真棒,教人玩遊戲大師!!
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暗希首抽,永遠在我隊伍列表中
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手抽.......首抽....
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進關前編輯+1 不少手遊都可以這樣了...
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我都沒注意到進關前才編輯好處!!~~
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聯賽跟討發好像都可以進關前編輯...要不要時裝而已
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soga~~
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比較推進場編輯 這才是貼心設計
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類似的隊伍小改就好 不需要卡一個隊伍
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MH還沒看到商機嗎 5顆石增加1個記憶隊伍欄位
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討伐的進關前編輯就很方便了
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06/09 14:51, , 29F
其實截圖一下在手動換隊員不就好了(椅腦s・‵)
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該死的手機選字w
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來個20組不是很棒嗎
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來個100組自選自編不是很棒嗎
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建議mh開放背包好友隊伍無上限 魔法石不是問題
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幫高調
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花石頭也好希望增加隊伍記憶數量
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就算不增加 像是k大說的牛棚系統不是很棒嗎
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暗異界龍隊加木妹,打公會潛解素材專用 全部輕鬆打
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靈魂,五色,練技,聯賽,9個老班底
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我也都只放練技、輪迴、聯賽
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06/10 17:10, , 40F
靈魂只有偶爾才會出動
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文章代碼(AID): #1NM9ojdb (ToS)
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