[閒聊] 今天神魔的登入畫面
因應時空之門上架,今天神魔的登入畫面是:
http://imgur.com/Ddj2EZL
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有沒有人跟我一樣第一時間反應是想把門關起來把terry那個臉夾掉
http://imgur.com/hwvLtKt
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玩了一個禮拜時空之門,
發現有很多東西都是神魔之塔的玩家對塔的UI作出的提議,
結果沒有在塔實裝,而是裝在門上面,
例如打完關卡後可以選擇在打一次同關卡,
塔的玩家喊了好久都沒有出現這功能,
結果門有 = _=
批次進化,我弄了一些小史萊姆要進化成中史,
還要一隻一支點,就有玩家喊說能不能加上批次進化,
結果塔沒有,門有 =_ =
又例如說大部分人帳號綁定FB(雖然我綁推特)
門在選擇戰友時,你可以直接選擇FB好友的代表出戰,
而不用先加他遊戲中好友才能選他,
這其實滿便利的,不用在聯絡朋友去加遊戲內好友,
也可以用這系統知道誰也有玩,開啟好久不見連絡的話題,
(欸欸你也有玩門?我戰友看到你耶! 恩恩呵呵先洗澡。)
如果是不想要讓朋友知道你有玩的,
隨便綁定一個空FB帳號就行了,
(之前塔一堆羞恥FB貼文活動,我有辦一個叫作林講勵的空白FB,領獎勵用)
算是個滿貼心的功能,塔沒門有 = _ =
還有滿多UI作的不錯,例如說獎勵可以一次領取石頭、金幣等。
門試玩版的時候大家就覺得畫面比塔好很多,
很可惜MH不把這畫面作到塔上面,
等到現在門正式推出,
發現不只畫面,系統也是塔的加強板,
但玩法我還是比較喜歡塔,
就覺得MH有這技術力,
怕畫面大改會增加許多人手機負荷不改就算了,
這些系統上UI的調整,怎麼就不能裝在塔上面呢,
真的是很可惜。
(塔的UI從1.0到現在其實也改進很多了,這還是要稱讚一下,但可以更好。)
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那個好像是很底層的程式碼,要改掉會牽動超多地方,
只好買30格包了。
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大戶一定更多,別醬~
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我又不會因為新技術課金,
mh也不會指望因為今天實裝了新ui所以大家怒課一波支持,
但塔如果如果一直有技術支持,
玩家會覺得這遊戲公司有一直在改進遊戲,
就比較少人會喊出甚麼盡頭之類的,
後續要課金時也比較不會遲疑。
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下一款遊戲:天空之橋 隆重準備中
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厚此薄彼是盡頭論滋生的暖床
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合成可以合出回一體、兩體的體力劑也不錯,
有時候就是只缺那一兩體把體力耗光。
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5星玉環和6星八咫烏真心棒
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文組表示不明覺厲
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不耐玩這點,我覺得不在重新培養,
畢竟我去玩別的遊戲也是要重新培養,
你說系統類似我也覺得還好,
小時候玩PM,黃板金銀板甚麼的都大同小異,
一樣抓怪養怪打道館打天王打冠軍,
每一代新的出來還是會很高興得去玩,
對我來說這不是不耐玩的點。
但是門照目前來看,我覺得不耐玩的地方會是變化性,
塔5*6的盤面,我可以視關卡存珠濾珠作強珠,
盤面夠大後續的新卡可以轉直排珠、轉橫排珠、炸珠、圍城,
敵方可以橫向雷射、直向雷射、10點燃燒,
但是門盤面就那一根,在道中我能作的只有作精華石和存技,
如果要存元素石盤面會太擠,
技能變化也只有X石轉O石,隨機X石轉O石這類,
敵人也就是12石盾、6combo盾這類(光論跟盤面有關係的,不說連擊越戰越強這類)
以現今狀況來看,如果設計思路沒有新想法,
耐玩度會不夠高。
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