[心得] 睿哲的開導‧安努 主動技增傷實測

看板ToS作者 (藍羊)時間8年前 (2016/05/20 22:51), 8年前編輯推噓4(407)
留言11則, 3人參與, 最新討論串1/1
寫在前面的結論: 睿哲的開導‧安努主動技冷煞雙刃增傷計算為─ 1(基礎) + 消除符石數量*0.05 組合技絕命雙刃增傷計算為─ 1(基礎) + 消除符石數量*0.067 + 消除屬性珠種類*0.4 (感謝Btoky指正) 因此─ 1.開組合技時每顆珠的傷害也有提升,而不是單純的外加屬性倍率 2.珠數累積部分有計天降,不過只算到30顆;屬性珠種採計不包含心珠 3.此技能只計算轉珠消除,埃及/未解放主角炸珠無法累積顆數 以下為測試,無興趣可跳過 -- (1)測試用隊伍,預測試時是拔掉安努換別的光屬卡(不影響倍率) http://i.imgur.com/ZG8uEuH.jpg
(2)測試地點:1封中塔薩魯曼,截取未開技、單開安努及開組合技時黑帝斯的頭像數字 A.消除3暗(單屬 3顆) A-1 無開技能 黑帝斯傷害14571 http://i.imgur.com/e1EKczL.jpg
A-2 單開安努 黑帝斯傷害16756 http://i.imgur.com/RL8gSEp.jpg
A-3 開組合技 黑帝斯傷害23328 http://i.imgur.com/8eBICoF.jpg
計算一下 單開安努/無技 16756/14571 = 1.15 開組合技/無技 23328/14571 = 1.6 -- B.消除3暗+4他屬(雙屬 7顆) B-1 無開技能 黑帝斯傷害18213 http://i.imgur.com/oCfeN8u.jpg
B-2 單開安努 黑帝斯傷害24588 http://i.imgur.com/92anQDl.jpg
B-3 開組合技 黑帝斯傷害41327 http://i.imgur.com/vKhBADn.jpg
計算一下 單開安努/無技 24588/18213 = 1.35 開組合技/無技 41327/18213 = 2.27 -- (3)結果計算 A.單開安努 假設公式為 1 + 消除顆數 * 增傷系數X 1+3X = 1.15 1 + 7X = 1.35 → X = 0.05 B.組合技 假設公式為 1 + 消除顆數 * 顆數增傷Y + 消除屬性種類 * 屬性增傷Z 1+3Y+Z=1.6 1+7Y+2Z=2.27 →3Y+Z=0.6,7Y+2Z=1.27 →Y=0.07,Z=0.39 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1463755910.A.21A.html ※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 05/20/2016 22:52:28

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理組羊
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快推 以免別人以為我看不懂
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這個增傷系數有點奇怪,一般以MH的尿性應該是開組合技後多
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個消一屬+20%才對
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這次滿不偷懶的 MH壞掉了
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推推
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有沒有懶人包 靈量六直排增傷大概多少啊
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自己算好ㄇ
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光巴開靈量再開組合的話 就是0.7*30 + 0.39*2 +1
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不管啦!要懶人包才易懂啊!(喂
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啊打錯 是 0.07*30 + 0.39*2 + 1
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差不多3.88
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假設首消30顆 5.11 好像可以輕鬆到最高倍率
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咦?天降的不算喔
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他珠數只算到30顆
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喔喔 有上限30顆
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天降會算但是珠數增傷這邊30就達到上限
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所以堪用嗎?各位數學小老師
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這增傷超痛啊 應該說安努教練本來被嫌棄就不是增傷
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夠不夠的問題
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CD10 end
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安奴雖然有補到巴比對於兩秒轉珠的缺憾 但還不夠多
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應該說你不會期望開一個CD12的組合技來解這個
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誰可以幫下個結論XDDD
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第一頁就已經結論完了啊...這是公式測試 不是卡片分析
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至於要不要刷 我是覺得有練巴比倫就刷 沒練就掰
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畢竟的確是可以解到2秒轉/秒數減少這類原本巴比倫
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要帶主角去解的盾 增傷又明顯勝過主角
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只是10回合開一次 還有隊伍技不太有用 這就見仁見智
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如果王有復合技能帶兩秒轉珠 又要配成就是有得發揮
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我五支全AM還是不想刷 等解放有改善再說
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問題在 等到解放的時候不一定會有老濕可以刷
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不急拉 搞不好解放的時候早退坑了
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我是覺得他很醜不想放隊伍會破壞美感XD
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1+消珠數*0.067+屬性*0.4
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(消珠數*0.067) 最大2倍
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原來是0.067...也未免太細XD
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啊 我知道你是繁中wiki的 不過wiki上面似乎不會這麼
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直接把公式標出來? 我想想看要怎麼追加測試微調
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暗巴一定要刷 暗隊人才太少啦
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推個
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等白天再來補測修正 現在太晚惹=3=
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如果主動技是「下方四橫列轉成和最上方一橫列相同」就好
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推分析,可是現在以CD10行情似乎還不夠威,至少也要跟宙斯有相
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同強度的CD10技能大家才會帶吧..感覺跟狂始魔主神都不上不下
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非必要,但偶爾可以帶的感覺,隊伍特殊加成實在不出色...
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但或許可看作閹割版的光巴?自己沒光巴又想生珠解光成就可用?
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...有嗎 宙斯的CD10 才2倍增傷耶=X=
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我只是覺得 是不是忘了石抽搭配的系列地獄
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其實不少是沒有隊長價值的 組合效果方面我看也只有
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凹釘是比較多(宙斯未解放只有轉屬和爆發完就斷珠的組合
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至於凹釘為什麼多 北歐的基本倍率問題= ~ =...
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我是覺得以系列主卡而言 教練並不是特別差
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只是因為他是"那個8B輪"的主卡 所以才有特別高的指望吧
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也是啦,不過宙斯希臘的組合技CD10可落珠落爽爽真的比較有感
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巴比倫缺的不是增傷吧
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不怕打不痛,只怕轉不出來
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有啊 他開組合給你轉珠固定8秒
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所以"開技那回"是轉得出來的= ~ =
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感覺還是圍城比較無腦,撥一下就好
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是很痛拉 可是就像樓上說的 同樣犧牲一卡 圍城1C也不用轉
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而且8秒也不見得好解電擊、風化或腐蝕,還是圍城穩。
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-- 補測數據: C.消除4暗+3他屬*2(三屬 10顆) C-1 無開技能 黑帝斯傷害27320 http://i.imgur.com/XKGoMJY.jpg
C-2 開組合技 黑帝斯傷害78410 http://i.imgur.com/Czrafq6.jpg
結算數據 A.3暗 23328/14571 = 1.601 B.3暗+4雜 41327/18213 = 2.269 C.4暗+3雜+3雜 78410/27320 = 2.870 -- 假設公式為 1 + 消除顆數 * 顆數增傷Y + 消除屬性種類 * 屬性增傷Z 1+3Y+Z = 1.601 1+7Y+2Z = 2.269 1+10Y+3Z = 2.870 A和B分組,結算→Y=0.067,Z=0.4 B和C分組,結算→Y=0.067,Z=0.4 結論:兩組皆符合,公式微調為 1(基礎) + 消除符石數量*0.067 + 消除屬性珠種類*0.4 接下來是炸珠測試,炸珠開技順序為: 安/巴組合 → 黑帝斯圍城 → 水埃炸全版(30顆) → 消1C暗 -- 未炸珠,黑帝斯23328 (這邊直接引用前面的圖,隊員屬性數量相同所以黑帝斯倍率不變) http://i.imgur.com/8eBICoF.jpg
有炸珠(注意左側狀態列),黑帝斯23328 http://i.imgur.com/6mbg90M.jpg
兩組黑帝斯傷害不變,結論:炸珠不會列入此技能計算 -- ※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 05/21/2016 16:48:57

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組合技能的8秒是巴比原有的技能...這隻主神就單純只是增傷
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補上新的東西了=3=
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你錯了 巴比倫是+3秒 組合技是"變為8秒"
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這兩者之間的差距是 +3秒遇到X回合內扣秒 還有轉珠固定
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2秒這類的負面狀態 都會效果減損甚至無效化
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反之 組合技的變為8秒 就能應對這種減秒技
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所以還是得練這隻技15的大坑= =
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如果只是要應付2秒轉你可以帶主角@@
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不過增傷當然是老師的組合技痛
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5倍的祝福當然痛XD 就還是練吧~
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05/21 22:19, , 75F
看不懂給推
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文章代碼(AID): #1NFoI68Q (ToS)