[閒聊] 一些心得雜談

看板ToS作者 (louisalflame)時間8年前 (2016/02/18 23:04), 8年前編輯推噓134(1362156)
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已經玩TOS1000多天了,抒發一點點小小心得 同時雙棲PAD也快500天了,算是兩邊的小小比較心得吧 趁此機會閒聊一下 (希望不會違反板規或引戰,如不妥自刪) 不過我不朽和雙極都還沒打過,有說錯的話歡迎強者打臉XD * 先從兩邊關卡的難度開始聊起吧 我的感覺TOS的關卡傾向於不讓你轉、不讓你打 從以前就惡名昭彰的指定combo法印、PAD無法理解的20combo盾 到現在很流行的禁消光暗、禁消水火木等等 還有花樣永遠玩不完的盤面陷阱: 冰凍、風化、燃燒、腐蝕、電擊、射擊、指定消除、符石騙你等等 因為TOS的傷害通膨的非常快,打個幾億不是難度 所以關卡不是提升敵人三圍,而是加了一堆限制和要求 只要你通過限制滿足要求,轉得出來打得出傷害就讓你通過 相對的PAD的關卡對轉珠的干擾較少,就毒廢珠而且覺醒也可擋住 不過PAD刁鑽在傷害的要求(ex大傷盾),敵人在不同血量有不同隨機反應,殘血就斬殺 總結來說 PAD玩家剛完TOS會覺得敵人很煩,都不讓人好好轉珠 TOS玩家剛完PAD會覺得很困擾,都不知道敵人會打多少 * 再來聊聊隊伍組成吧 TOS的隊伍有一大堆的隊伍技、組合技 所以隊伍組成常常很固定,也就是所謂的制服隊 PAD的隊伍就較寬鬆,可粗分為純色隊、雜色隊、雙體隊、橫排隊等等 隊員換來換去沒什麼太大差別,隊伍組成要求比較隨意 TOS你以前抽不到暗水龍使、打不過毒龍,就沒龍隊可玩 北歐就一定要配澳丁,六封就配天秤,大樹只能配妖蛋 常常少了關鍵卡隊伍就組不起來,湊到一半的就只能先放倉庫 有太多卡都是專為某種隊伍而生,沒湊齊就沒什麼用 不過有趣的是,隨著時間一久,兩邊的情況發生了變化..... PAD的隊伍過了這麼多代、隊伍的基本模式仍然沒有太大差異,新出的卡取代不了舊卡 但是因為舊卡究進又究覺,三圍和覺醒就輾壓新卡,造成隊伍隊員依舊固定那幾個 結果依舊形成了制服隊,只能在隊長技倍率上不斷加高數值 相對的,TOS在每次大改版做球給一個新隊伍 純色隊有倍率型的北歐、巴比,落珠型的希臘,加血/回倍率的強權、光暗狂魔 雜色隊有水火木兼具的同源,光暗兼具的聖劍,火木兼具的二消 種族隊有超高血的毒龍隊(又分吸血龍或心龍隊),根性的大樹、最新的心路西法隊等等 老手抽卡抽久了能組出來的隊伍也開始多了,能玩的花樣也多了 雖然依舊是制服隊,不過當可以玩的隊伍多了起來 整個生態反而變得豐富了起來 新系列的卡在新出的隊伍可以活得好好的,就不用跟進化很多次的舊卡爭地位 舊卡也不用擔心被新卡打臉,也就不會太快傷害通膨 TOS做了很多隊伍讓各個卡都有自己存在的價值 例如埃及隊平時當純色隊,比不過強勢的巴比 但是有聯賽這個舞台專門做球給埃及隊玩 * 還有一點值得一提的就是地獄(降臨) TOS的地獄一周才一次,而且久久才重開 PAD的降臨則是已經多到每天可以輪好幾個,強勢舊角因為已經進化太多次 新降臨幾乎不可能比得過舊卡,結果就是降臨幾乎都淪為舊卡究覺素材的食物鏈 TOS也是有只能當倉管的地獄,不過封王系列可以說是強度保證 不但夢魘後有兩技,還有各種量身打造的隊伍做球 從這點來看,TOS的地獄強度是保持得很好,比PAD好多了 沒有直接打臉石抽卡,但是又讓重課玩家也有需要努力打地獄 無課玩家靠地獄卡也能通過多數的關卡 但是我覺得有個缺點,就是地獄重出的太慢了 一個新手加入,假設他很石油的努力抽到各隊伍的核心卡 但仍要等近一年才能把地獄王打齊全,才能玩到各種隊伍 更何況常有需要地獄A才好打地獄B之類的情況 而且地獄難度相對PAD更難,當然這也是因為PAD最難的不是降臨 但最近地獄難度做球的程度有些太誇張 你有做球的隊伍就輕鬆打,沒有就只能乖乖吞石 例如夾腳拖地獄,沒有血量倍率開場就被公道價的感覺真的很糟 簡直變成了組隊伍遊戲而不是轉珠遊戲了wwwwww * PAD最近大概也是有想開創新型態隊伍吧 新系列新增了毒珠隊、廢珠隊,看看未來有沒有起色 另一方面... TOS除了做球做得越來越用力之外,好像有點久沒有新系統了? 公會、聯賽、龍刻、討伐都是一年的東西了 聯賽越開越少,之前必掉的菁英級也沒有下文了 是不是程式的主力真的都調去新遊戲啦? 最近的新系統大概就是異轉 可是目前唯二異轉的系列北歐和西遊,不是很成功地說 強化是有強化,可是並沒有驚艷的感覺 當然異轉真的太強也會擔心,排擠到其他卡 但目前的異轉真的撐不起未來的期待呢..... ---- 我要發這篇時PTT剛好塞爆!QAQ... 還好文章有找回來~不然就要重打了... ---- 我把PAD刪一些多補充一些TOS的字了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1455807845.A.16B.html

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閱2016 02/18
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你說封王在開夢魘之後都有2技?
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我猜大家會狂打封王這塊
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大傷盾倒數斬殺你跟我說PAD很好打??
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不提奧丁,我記得MH有說因為換了新系統,所以最近才
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沒出新機制
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凹丁又中槍
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奧丁崩潰
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奧丁:
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奧丁:QQ
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無雙奧丁
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手指是什麼意思阿
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手指=+轉珠時間
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手指是一種覺醒(PAD的覺醒就像是TOS的昇華) 有一個手指,轉珠時間就可以加0.5秒

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澳丁:嗆我嗆夠了嗎?
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暗封王不是薩肥跟黑帝斯嗎
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你這篇文風向應該發去PAD版 比較好喔
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沒玩隔壁 但是我對那二千抽沒抽滿某獨家抽卡機的新聞覺得
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太可怕了 如果是我會去退錢囧
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暗封王是薩胖跟月狼拉
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神魔的難度應該是在於無法進場就開技,如果能像PAD進
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隔壁有144倍隊長 然後這邊通膨快www
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這一點其實值得一提www PAD的隊長技倍率明明遠大於TOS,為甚麼卻是TOS的傷害高於PAD呢? 一個原因是PAD的增傷不能疊 TOS的增傷可以疊四個,但PAD卻一次只有一個,所以主動技增傷不流行 PAD的傷害幾乎都是靠覺醒疊雙體/屬強來加強的 第二個原因是PAD的隊長技倍率雖然上限很高,但並非無條件加成,而是有要求的 像是轉6色、轉12康等等,144被並不是每回合都可以輕鬆達到的

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場開,很多關卡會變得無難度可言XDDDDD
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大傷盾跟根性斬殺比任何tos的盾都g8
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所以你看樹王地獄 根本被虐好玩(?)
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我聽說他們有一個地獄級一進場就先GG 要先噴一石
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不知道是真的還假的
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老實說你這篇是拿TOS高階段 跟PAD中階段來比
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那是挑戰地城 進場先制31000 羅馬神可解
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進場先GG就跟之前神魔貓頭鷹一樣呀~
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等你開始玩到PAD高階段時 就知道為何很多人抱怨難度了
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封王系列是強度保證 那某個坐騎是八腳椅的 大概不是封王
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神魔的倍率算是hold的不錯了
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血量檢定
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還有防封之後來個坐下n回合技能你打臉 逼你買潛覺
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騎馬的那不是合作的黑騎士嗎(誤
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另外想提一點,PAD後期的組隊也很死~
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我上次也在推文談到做球的事情,某p就超兇的呵呵。
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還有 217 則推文
還有 5 段內文
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組隊也是遊戲的一部份
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你看那天貓頭鷹多少奇怪的隊伍
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還不是都過了 這樣才有趣阿
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中肯推
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幹你娘大傷盾 拉基根本廢了 每次都轉到144倍然後被
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擋操
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PAD現在基本上沒有平民磨隊了吧...都很油
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然後限制地城拔掉以後 低星卡各種失業
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3分回體?!好羨慕阿
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pad體力跟空間都很多 這點不懂MH在吝嗇什麼
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關於PAD跳C 當時我看了youtube的影片就覺得 好中二雞肋
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的設定 神魔帥多了
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奧丁:嗚嗚嗚~~~~~~
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奧丁:別再80我了QQQQQQQ
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雙棲玩家 兩邊都課破萬 現在遊玩熱度TOS>>PAD
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PAD太多處刑玩家的設計 已經被燒到體無完膚的大傷盾
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還有狗屁傳說關卡強制讓卡等降到1級 cost越重每過一波
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PAD根本比石力的好嗎
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02/19 14:25, , 273F
升級越少 根本凌虐高等+課金玩家
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02/19 14:28, , 274F
練技系統也在惡搞 一個寵物養到技滿然後覺醒進化...
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02/19 14:29, , 275F
技能變強了!?...可是抱歉請你重新練技~還沒有練技寵
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02/19 14:30, , 276F
等同如果TOS卡異轉.潛解改技無繼承技等 強迫你得吃鳥
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練技又是非常血尿看臉的設計 完全就變相惡整玩家
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4倍升技 一樣餵5跳0 開心的PAD日常
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02/19 15:16, , 279F
推~TOS練技方面也蠻方便的
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02/19 16:36, , 280F
TOS的關卡允許平民存在 但PAD的平民隊伍=垃圾
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02/19 16:46, , 281F
當你無課1782光埃練完遇到傷害盾就想退坑
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02/19 17:21, , 282F
認同你,我也覺得 PAD 要一直看敵人資訊很煩...
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02/19 17:25, , 283F
喜歡TOS的幾個點:五主角的定位-新手隊長+有獨特地位的隊
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02/19 17:26, , 284F
員.練技吃5必升1技.公會洞窟和鑰匙.部份地獄王肯給玩家免
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費神卡而不是強的都放石抽.聯賽的設計我也覺得緊湊好玩
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TOS 即使是零課也很好玩 尤其是打輪迴 不一定要特別神卡
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二消有個封神隊長 不難抽 也能打過虛幻跟不朽
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02/19 18:36, , 289F
TOS也要看敵人資訊阿XD 如果能把血量也顯示出來就太好了
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寫的蠻中肯的 我也覺得神魔愈來愈好又回鍋玩了
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02/19 22:07, , 291F
個人覺得PAD比TOS燒錢燒多了...
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02/19 22:08, , 292F
沒抽幾個6星限,有些隊伍很難組...
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02/19 22:09, , 293F
PAD現在感覺都在賣圖面...
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02/22 15:43, , 294F
倒覺得某夢魘級的回合數限制也是蠻G8的...
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