[閒聊] 星火棋陣 觸發規則小整理

看板ToS作者 (藍羊)時間9年前 (2016/02/15 01:00), 9年前編輯推噓36(36020)
留言56則, 34人參與, 最新討論串1/1
正在測試...先把一些測到的內容放上來,有需要的部分再慢慢補圖 1.消火珠是看首消 2.首消不含火珠或空轉時仍然會發動隨機轉火珠效果 3.1~2串的延遲敵方行動不能使持有無法控制技能的敵人延緩 (反例:火式神可以無視無法控制) 4.轉火珠效果有可能會直接火轉火(同齊格飛的設定) 5.3串火以上只會發動增傷,不會有延遲效果 以下測試,無興趣可跳過 -- A.無視控制測試:雙魚宮高級 1)開技,敵CD1 http://i.imgur.com/WHMu5AP.jpg
2)首消一串火,但因為敵人有無視控制所以並無發動延遲(雙方都損血) http://i.imgur.com/oxSgaQP.jpg
B.空轉測試:1封中塔 1)開技,然後空轉 http://i.imgur.com/Tr7EsrQ.jpg
2)盤面基本分布未變動,敵人也未受到傷害且CD減短,但火珠有變多(觸發轉火) http://i.imgur.com/g0tmnNs.jpg
-- C.轉珠數量測試:1封中塔 1)先濾大量火珠後開技空轉 http://i.imgur.com/GGTeF03.jpg
2)盤面火珠只增加5顆,少於技能說明的6~8顆,可知是有部分轉到原來就有的火珠 http://i.imgur.com/2RR8BIP.jpg
D.3串火珠觸發測試:1封中塔 1)開技,指定中間薩胖並消3串火珠 http://i.imgur.com/WBmCksq.jpg
2)可以看到我方損血(被薩胖打)且兩邊地精CD縮短,若同時發動增傷和延遲的話應該三隻 的冷卻都不變才對;可知道一次只能發動增傷或延遲其中之一 http://i.imgur.com/Nsz0yV4.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1455469222.A.93E.html

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推 分享
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推測試 辛苦了 坐等測試結果
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這三圍是好是壞啊
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魔族正常分配
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可以不用練了,首消難度變高了
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我照練吧 1~2消的效果也不差
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那攻擊力有點誇張啊
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魔族2000攻還好吧 暗希神族都1900多了
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星數不同吧..
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測試給推 看起來火式神其實是特例
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看首消超神的啊
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看首消比較好吧
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看首消的好處就不會天降亂跳
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視控場有點可惜,其他跟我想的一樣,仍然很有價值
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有好有壞啦
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嗯 不能無視無法控制才是比較可惜的點 看首消說真的連利弊
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都很難說...
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然後我建議你把"無法使持有無法控制技能的敵人延緩"這句話
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的"無法"標色@@
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等於觸發增傷條件就幾乎一定要開技了
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看首消就是要綁轉屬啦
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反正你要增傷就是想打爆別人的時候,本來就會開轉珠
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再來3組至少要9顆,就不要開了還沒9顆wow
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阿萬一轉下去沒九顆起跳不就換你被打爆
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你要看盤面啊
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然後除非對面是無視控制 不然你開技沒拉3串
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就會換成控場 所以你不會被打爆
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恩...忘了會換成控場 這樣來刷一下好了
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功能性等於就大幅下滑,不可控因素太多
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現在也沒什麼關卡可以接受讓你開兩張打一隻,下連續爆發,
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你下一隻要靠純屬珠A嗎-.-
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3組至少不是9顆 是6顆
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這隻增傷是全隊而非只有火屬 二消可用
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通常二消我會直接上火木巫wow,有位子放增傷的話
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還ok啦
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推 好詳細的測試
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11張滿技 送啦
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等等,二樓怎麼回事
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如果一次六顆擠在一起消 算一組對吧
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對 那樣算一組
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實測推。
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有沒有首消影響這麼大嗎?感覺只有火希火巴差很多而已
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啊?
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當你開火巫時,她那回合又特別熱情時你就知道有沒有差了。
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※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 02/15/2016 11:31:02

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看首消才不會想延遲結果天降變增傷結果G掉
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請問有2消隊的實測嗎?2消火算一組嗎?
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放在重樓隊還不錯
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實測推
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只看首消的測試是哪一個?
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那個喔...只看首消的測試我沒貼出來 不過確實是看首消
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推測試
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文章代碼(AID): #1MmBAca- (ToS)