[閒聊] 討伐戰隊伍
這次討伐戰討論的人較少,
可能隨著改板一起出來,大家的目光被新北歐吸走,
又或是這次的獎勵卡並沒有安倍、瑤姬那麼誘人(起碼我個人是這樣)
不過我覺得事前沒有太多消息出來讓玩家預熱也是一個問題,
上次討伐戰開前就放瑤姬的情報讓大家fapfap...呃,討論討論了。
不過打了三天也有些心得,
先講一下極限、挑戰兩個模式個人的喜好再聊一下常用隊伍:
---模式選擇---
MH每次討伐戰都有新的機制,這次的新機制是討伐戰分兩個模式即
極限與挑戰,分別消耗1戰靈與2戰靈進入。
兩者通關的五次獎勵的獎品池都一樣,
但是在單次進度超過1%的參加獎上,挑戰模式的獎勵較好,
而就實際打起來的感覺,挑戰模式的關卡普遍較易,
我自己下去打極限大概都落在10~20%、挑戰30%~45%間,
(我隊伍多選用高傷型,遇到心珠盾溢補盾我就當白來了)
那麼該如何選擇玩哪個模式呢?
假設都是單人過關,極限花6戰靈左右拿6抽+5抽、挑戰也是花6戰靈左右拿3+5抽,
但是極限花的時間較多,且那參加獎的6抽真的都很掉漆...中魂石20魂各種噴出,
挑戰雖然也常拿千年石,但多是萬年和魂,
而通關的五抽獎勵目前看不出哪邊比較好,感覺都差不多。
以我自己會吃石養卡的玩法來看是偏好挑戰模式,
常常抽了一堆卡好像板凳很深,
結果看到攻略文要組隊發現卡不是沒養等級就是沒昇華不然就是沒練技,
鍵盤一下就是會翻船,所以討伐戰這種可以同時取得靈魂石、靈魂、鳥的關卡我遇到都
會回戰靈下去打,比起多抽一張木巨像多養一隻戰力真的比較優。
(個人觀點不服...莫來戰拜託Orz)
---關卡配置---
如果以挑戰模式為主軸下去打,
會發現關卡配置比起上次的討伐戰(瑤姬)設計方像比較不同,
上次討伐戰考驗隊伍的應變能力,有許多干擾轉珠及特殊盾妨礙輸出,
所以上次討伐戰我得愛用隊伍是木巴 羊 牛 豬 木主 木巴,
可以處理大部份的關卡,
但這次比較少風化接著黏液接著首消三屬禁光暗再來火屬盾這種奇葩配置,
一兩關妨礙轉珠中間會插一關無傷大雅的強化盾、符石騙你、黑白石、攻後轉屬的關卡,
所以隊伍配置上比起應對狀況,連續高爆發是比較符合這次討伐戰挑戰模式的配置。
---常用隊伍---
1.軒轅兄弟
兄弟 賽特 艾德 龍葵 龍葵 兄弟,選用三星暗人印照龍刻。
這隊我第二隻龍葵和艾德都是CD17,但是也可以穩定打35%+,最好紀錄45%。
開場常選用這隊,龍葵+賽特應付兩關,龍葵+兄弟一關,艾德+龍刻一關,
龍刻濾出的光暗石開兄弟再過一關,如果是接關的話龍葵賽特組合可以開到兩次,
怕的只是開賽特的下一回合出特殊盾,傷害打不出去,
但是挑戰模式遇到這問題的機會較小。
2.光希制服
光希 路西法 露娜 光研希 毛 光希,選二星神連鎖龍刻。
就是正常制服的打法,這隊傷害很夠但是落珠太久,大概都在30%左右,
龍刻只開來補血濾石,露娜看情況開,就算遇到強化珠剩25%傷害的關卡,
開個露娜也是可以轟過去,比起兄弟隊比較怕特殊盾比較不怕妨礙轉珠。
3.逍遙雙巫清傲
逍遙 水巫 木巫 司空宇 沐月 月如,選三星人切水果龍刻。
這隊熱機最快,CD6就可以全力開轟了,
靠著清傲回血,月如處理妨礙轉珠,逍遙扣著處理難搞得關,
這隊比起前兩隊,不管是處理妨礙轉珠還是特殊盾都比較穩,
但傷害卻也是比較低的,大概都25%+
---小結---
雖然我的隊伍可能有點油膩,但是不用死套,
這次討伐戰挑戰模式的大方向都一樣是連續高輸出,配上一到兩個防制特殊盾、妨礙轉珠
的手段來組隊,
單純覺得這次比上次討伐戰好取獎勵,
討論的人不多實在可惜,
才發篇文希望有多一點討論,
一起來刷人面鳥吧~
(今日四石已三鳥了)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.59.205
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修改一下,我想說的是安倍
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參加獎的獎品池不一樣,完成獎的獎品池一樣,起碼品項一樣,機率不明。
不過我挑戰也有遇到參加獎20魂的-..-
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這兩隊我晚上試試看
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感謝除BUG
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我有提我後來都打挑戰RRR
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第一次眼光短淺沒有回戰靈打,後悔莫及
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但是挑戰的關卡也比較少這種配置,
多是屬性盾這種帶錯很難打,但是高傷隊還是可以輾過去,
變成說上次要算%數去帶可以穩穩打三關的隊伍,但是下一輪的三關不一定好闖,
這次是不用特意算,就用高傷隊下去解,
兄弟隊遇到首消禁光暗這種就當送他(但是我極限遇到兩次,挑戰還沒遇過這個)
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這臀過大我還無法
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我這邊的假設就是會吃石回戰靈去打獎勵的,
不太會有30次的問題。
※ 編輯: Bewho (117.56.59.205), 10/07/2015 17:27:32
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