[心得] 雙昇IV宇文拓 組隊考量與輪迴試玩

看板ToS作者 (Thomas Anderson)時間8年前 (2015/09/01 11:25), 編輯推噓17(17018)
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----不重要的前言---- 昇III時腦袋壞掉第一關就死一次 boss沒注意到會連擊 又死一次 結果手殘按到復活... 太心痛了 quit已近xd 先說 輪迴沒過 剛好我也不喜歡貼圖 所以隨便講一下就好 重點放在怎麼湊隊 ----輪迴隨便打---- 隊員 光主 光bb 姜子牙 光妍 光主cd9 其他滿技, 姜子牙昇IV 其他無 一路上都滿順暢的 光bb非常少開 快要用不到了xd 可濾珠的龍刻應該較好 節省宇文拓技能 49-1 前一關艾德我有開龍刻濾出大量光珠 這關手殘一顆光珠沒連到 沒有一回殺死 第二回他殘血我死 如果第一回有連到全光珠應該會過 接著雷霆光鏵一到兩發配個光主應該就過了 應該啦 今天有空再實驗 ----廢話說完了 開始想想怎麼組---- 組隊考量是 1.單開主動技雷霆光鏵後的效果 2.隊長技光珠全消的提升 (當然以隊員角色 要放光希臘跟光巴裡面也有極大效益) 昇IV宇文拓隊長 光屬攻擊至少3倍 是一個很不錯的改善 能達到此倍率以上的: 1.妲己 開宇文拓就要再開光主 2.唐雨柔 車芸 明琇 最大到3.5倍 而人類隊員數量要盡量多 變相地受到限制 如果自己沒有唐雨柔 可一併評估其主動技 看你要/能放幾個光人 3.李逍遙 還沒實驗過 應該算可以考慮的選擇 算是稍微有功能性質的搭配(譬如利用排珠增傷破盾) 如果有人有宇文拓x李逍遙的心得可以分享討論一下 4.人馬 木遊 應該是相性不好吧...還是有人有其他想法? 有攻擊力以外的特異功能: 1.拜月教主 血回提升也是人類數量受到限制 比較戰略性 有計算討論的空間 2.酒神 倍率比較難評估 特色是可以跟宇文拓連開 較多c 3.處女 回兩倍 看情況使用 4.大聖 特殊時候才會這樣玩吧...? 選擇非光人隊友時 光珠全消的提昇效益應該是不高(< 1.5) 自備唐雨柔的情況我沒算 但應該不會差太多 總和起來 以攻擊為主的情況 雙昇IV宇文拓效益應該是比較好 這邊列個式子 是我作為光珠全消的效益考量 首先昇IV宇文拓的攻擊是1559 兩隻3118 a = 3118 雙宇文拓攻擊力 因為綁定雙隊長 這部份不會變 特別獨立出來 b = 其他光人攻擊力 c = 其他光屬性非人攻擊力 接著就要計算實際倍率 n = ((a + b)*20.25 + 9*c) / (a + b + c) 全光人時 n = 20.25 計算提昇程度 p = ((a + b)*2.25 + c) / (a + b + c) 全光人時 p = 2.25 也算是一招增傷了 (btw 比昇華前的2.56來的略小一點) 當然上面的計算是沒有考慮兩種招來 也沒包含拜月教主技能 1.放路西法跟天秤 剩下兩隻幾乎是一定要放神 魔(又回到制服隊?) 此部份的估計是比較麻煩的 我也沒天秤 不想算xd(這才是重點?) 此時光全消的效益變小 而神魔共鳴的效應也下降了 依然是可以玩的隊形 爆發力應該也還算夠 但隊員若要這樣放 用其他光隊長/隊友會比較好 2.放唐宇柔 在有放入光非人角色時 開招後會讓p上升一點 3.放拜月教主 要考慮拜月的總累計回合數 一隻時 在累計8回就有提昇全隊2倍以上的差異(開技時p也會上升) 不過跟唐雨柔應該是互斥 但好入手 也有機會放複製人 ----終於要講重點了---- 以往在組全光人遇到的問題大多是 血量太少 沒有轉心 而現在整隊基本倍率的向上修正 暫且不用綁定全光人 放入寧珂來靠隊伍技提昇光落珠也比較不必要 利用上面n跟p的估計 決定放兩神族來幫血量做一點修正 整隊會比較靈活 此時n約為16 也已經是很高的倍率 (可以自己粗略估計 隊員0 ~ 4人時n p分別是多少) 有需要放妖精或魔族當然也可 只是血量會比較低 容錯更低 獸就...我對獸不熟 光獸只想到日狼比較好用 隊員兩神兩人的組合已經比四人好選很多 有些神 人技能可以互相幫助 如光bb幫助光希維持自身印記 前面列出的打輪迴組合我個人認為不錯 光bb換拜月可能更好 不需考慮補血的短關卡 姜子牙可以換光希 btw宇文拓複製人比較不建議 最多再一隻隊員 爆發上有限制 放在光希臘中也是一樣 最多兩隻 結論喔...倍率已經很高 不要全部都放光人也很猛 目標放在 n定在16附近 p在2以上 血量16000+ 是比較理想的 -- 沒可能啊~~~!!! 因為這不符合 "NEO定律"!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.63.207.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1441077915.A.B73.html

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光人隊伍愈來愈完善 但跟聖劍相比就...
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所以雨柔怎麼打萬年
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雨柔持續1.5倍 或拜月CD4 1.5倍會是滿關鍵的二擇
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帶小魔女啊
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雨柔請自己關掉xd 我打輪迴沒用他
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雨柔在萬年關掉,cd-2,木異第一階洗cd-4~cd-5,第二
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階cd-1,愛德關打三回合後就可以開了
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李逍遙和宇文可以玩吃我1C....30珠李的倍率約4.8倍...主
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動技全消有2.4倍
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雨柔等光人3.5倍隊長技要有6個人…不是光屬也可以只是吃
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不到3.5倍
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如果是輪迴需要持續高輸出還是雨柔比較好吧
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昇華前有看過影片,雙宇文拓配水巫、光妍過輪迴的
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雖然已經強化很多,但是光人隊還是差光神魔隊差太多了
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雨柔配水巫也蠻猛的…全隊的回復力也吃下去了
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所以就算宇文拓是軒轅大獎,但以實際組隊的實用性來說
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我覺得實用性還比小雪、沐月還低
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拓沒有一定要光人,就算是光隊也比光北強了...
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光人就缺共鳴 就可以跟制服一拼了...組拜月那個血回太
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猛...
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光人靠全消的高倍率 不用共鳴就可以很猛了
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雙阿拓 組光bb光機合體光研 無壓力一次過
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光機合體5回合約1.35增傷 值得推廣
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我想試試放入光希光妍打打看輪迴
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光機合體為什麼會有5回合增傷啊?
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集氣砲集滿發射會有2倍增傷
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請大家別再對北歐鞭屍了
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還是不懂那個光機合體5回合增傷1.35怎麼算的
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光機合體每五回合集滿嘴砲 用集滿的嘴砲射完後 自身攻
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擊兩倍 若光人隊總攻擊約8500 光機合體約3000 算起來
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約1.35倍
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今天用滿昇華阿拓帶31等雨柔組滿等光主,雙滿毛,74光機
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,隊友逍遙 輕鬆打到萬年 雨柔開技後傷害滿高的 萬年那
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09/01 15:24, , 34F
要關掉 滿等傷害會比較穩
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昇華滿雙拓開雨柔水巫光妍,平砍整個超可怕
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