[心得] 解放希臘放隊員
重申:本篇不是討論希臘當隊長的情況,是解放希臘當其他隊的隊員!
改版之後要維持解放希臘印記必須要首消五連珠,
維持印記變得困難許多,開始讓我思考其實用性。
優點:
1. 可以跨回合增傷
2. 三圍提升
3. 圖片三圍也提升(喂)
缺點:
1. 要轉五連珠,維持印記困難
仔細思考之後,若要有效利用解放希臘,有幾種方法:
1. 當一般增傷用,適合需要超過一回合爆發時開,平時不開,
爆發時搭配轉屬轉到五連必定持續超過一回合。
2. 當持續增傷用(最低限度期望維持三回合以上),
適合隊伍本身珠子源源不絕的隊伍,ex:有光暗妍希加持;
或隊伍中有短CD轉屬,ex:BB、蓄能等來維持五連珠。
3. 爆發時容易消主屬珠超過20顆的隊伍,容易使增傷提升,超過1.4倍,
ex: 巴比倫消6直排至少有12顆屬珠,加原本盤面的很容易超過20顆。
然後我用不滅輪迴作測試,
爆發時轉珠我是盡量3排5連剩下3排才轉4連,這樣盤面最多有7C。
隊伍 暗巴 暗BB 暗BB 暗妍 解暗希 暗巴 (我自己的暗巴才3x級)
R48 艾德 這邊是平砍,盤面好,傷害蠻高的。
http://i.imgur.com/GoNfaGH.jpg

R49-1 一樣是平砍,轉得不好,但仍然是一次打過。
http://i.imgur.com/BDsD8lN.jpg

R49-2 開雙BB+暗巴(只有多3秒)爆發,秒殺。
是說這傷害還沒跳完,印記跟剋屬都要等打出去才算很難抓拍照時機。
http://i.imgur.com/yFZlKre.jpg

整個輪迴除了開BB跟暗巴延長轉珠之外,就是維持印記而已,幾乎是平砍過輪迴。
龍刻則是沒開過。
總共來看,我維持了從木異界1血到R50,至少8回合。
雖然在轉珠上會較花費心力,但是回報也是有的,我覺得跟魔翳各有利弊。
魔翳在需要回復力的關卡可攻可守表現佳,但相對來說加攻要從右下角不太好轉。
解放希臘的話必須改成轉5連其實也蠻難搞的,但轉不到就當一兩回增傷副作用較低。
結論是對我個人來說,不再會去煩惱解放希臘難當隊員的問題,解放了還是有其用處。
希望對大家有幫助,有什麼想法也可以討論看看,謝謝。
--
┌══╮★══╮╭══╮╭══╮╭ ╭══╮╭╮ ╮
║ ║║ ║║ ★║ ║║ ║ ║║╰╮║
║ ║║ ║║ ┐├══┤║ ★├══┤║ ╰★
★══╯╰══╯╰══╯╰ ╯╰══╯╰ ╯╰ ╯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.100.29
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1440481425.A.DC0.html
推
08/25 13:48, , 1F
08/25 13:48, 1F
推
08/25 13:48, , 2F
08/25 13:48, 2F
推
08/25 13:51, , 3F
08/25 13:51, 3F
推
08/25 13:52, , 4F
08/25 13:52, 4F
→
08/25 13:52, , 5F
08/25 13:52, 5F
→
08/25 13:53, , 6F
08/25 13:53, 6F
→
08/25 13:54, , 7F
08/25 13:54, 7F
推
08/25 13:54, , 8F
08/25 13:54, 8F
→
08/25 13:54, , 9F
08/25 13:54, 9F
→
08/25 13:55, , 10F
08/25 13:55, 10F
推
08/25 13:55, , 11F
08/25 13:55, 11F
→
08/25 13:55, , 12F
08/25 13:55, 12F
這個要看你放在什麼隊伍了,有的隊伍會很難維持
→
08/25 13:56, , 13F
08/25 13:56, 13F
→
08/25 13:56, , 14F
08/25 13:56, 14F
→
08/25 13:57, , 15F
08/25 13:57, 15F
其實我是要跟原本的希臘比,如果原本會放來加落珠跟劍,偶爾增傷的話,
我現在會認為雖然維持增傷變難,但是卻能多一個跨回合的效果,其實是沒變弱的,
所以可以安心解放。
→
08/25 13:57, , 16F
08/25 13:57, 16F
→
08/25 13:57, , 17F
08/25 13:57, 17F
→
08/25 13:58, , 18F
08/25 13:58, 18F
→
08/25 13:58, , 19F
08/25 13:58, 19F
→
08/25 13:59, , 20F
08/25 13:59, 20F
推
08/25 14:00, , 21F
08/25 14:00, 21F
→
08/25 14:01, , 22F
08/25 14:01, 22F
推
08/25 14:01, , 23F
08/25 14:01, 23F
這篇沒有討論希臘隊哦,是在講解放希臘當其他隊的隊員@@
推
08/25 14:02, , 24F
08/25 14:02, 24F
→
08/25 14:02, , 25F
08/25 14:02, 25F
推
08/25 14:02, , 26F
08/25 14:02, 26F
→
08/25 14:02, , 27F
08/25 14:02, 27F
→
08/25 14:02, , 28F
08/25 14:02, 28F
→
08/25 14:03, , 29F
08/25 14:03, 29F
推
08/25 14:09, , 30F
08/25 14:09, 30F
推
08/25 14:10, , 31F
08/25 14:10, 31F
推
08/25 14:11, , 32F
08/25 14:11, 32F
推
08/25 14:11, , 33F
08/25 14:11, 33F
推
08/25 14:14, , 34F
08/25 14:14, 34F
→
08/25 14:45, , 35F
08/25 14:45, 35F
推
08/25 14:53, , 36F
08/25 14:53, 36F
→
08/25 14:53, , 37F
08/25 14:53, 37F
※ 編輯: dogalan (114.27.100.29), 08/25/2015 14:59:23
推
08/25 15:04, , 38F
08/25 15:04, 38F
推
08/25 15:05, , 39F
08/25 15:05, 39F
→
08/25 15:07, , 40F
08/25 15:07, 40F
→
08/25 15:10, , 41F
08/25 15:10, 41F
如果是未解放希臘,你會在越戰越強的關卡疊印記嗎?
如果不會的話,那原本就會開另一張增傷,解放希臘反而是多送你1.4倍(有可能更高)。
也就是說我主要不是把希臘跟別的增傷卡比較,而是跟解放前比,有沒有變差。
不可否認的是,解放希臘的印記限制更大了,但相對來說用途也比較不一樣,甚至更廣。
只要能夠不弱於原本的希臘,那解放就不會有疑慮,剩下再討論何時要擺進隊伍就好。
※ 編輯: dogalan (114.27.100.29), 08/25/2015 15:17:34
推
08/25 15:18, , 42F
08/25 15:18, 42F
→
08/25 15:19, , 43F
08/25 15:19, 43F
→
08/25 15:20, , 44F
08/25 15:20, 44F
推
08/25 15:24, , 45F
08/25 15:24, 45F
→
08/25 15:25, , 46F
08/25 15:25, 46F
→
08/25 15:27, , 47F
08/25 15:27, 47F
推
08/25 15:30, , 48F
08/25 15:30, 48F
→
08/25 15:31, , 49F
08/25 15:31, 49F
→
08/25 15:32, , 50F
08/25 15:32, 50F
推
08/25 15:33, , 51F
08/25 15:33, 51F
推
08/25 15:33, , 52F
08/25 15:33, 52F
推
08/25 15:42, , 53F
08/25 15:42, 53F
推
08/25 15:57, , 54F
08/25 15:57, 54F
→
08/25 15:57, , 55F
08/25 15:57, 55F
→
08/25 16:01, , 56F
08/25 16:01, 56F
→
08/25 16:01, , 57F
08/25 16:01, 57F
推
08/25 16:17, , 58F
08/25 16:17, 58F
→
08/25 16:25, , 59F
08/25 16:25, 59F
→
08/25 16:27, , 60F
08/25 16:27, 60F
推
08/25 16:54, , 61F
08/25 16:54, 61F
推
08/25 16:57, , 62F
08/25 16:57, 62F
推
08/25 17:22, , 63F
08/25 17:22, 63F
→
08/25 18:49, , 64F
08/25 18:49, 64F
推
08/27 11:21, , 65F
08/27 11:21, 65F
→
08/27 11:21, , 66F
08/27 11:21, 66F