[心得] 希臘大小事 & 暗希無妍不滅輪迴實戰(影片)
原本想單純寫攻略文,可是涉及蠻多遊戲技巧,乾脆換成心得文
而且我有預感希臘快解...嘿嘿
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此篇是基於"沒有禁珠角"的角度去寫的,因為一周前開暗妍連消兩次盤面後...
都只有多2c!!!
都只有多2c!!!
都只有多2c!!!
憤而把宙斯2號餵滿,對我而言組合技才是希臘的保證
形成與北歐類似的隊形:雙希雙宙
以下是一些基本介紹,而第四點蠻多觀念是希臘隊需要注意的
一、隊員通式:雙宙 + ─┬敕令+控場, if 三屬
└轉心+轉屬, if 光暗
差別就在於三屬有短CD敕令,可以多塞個魯洨角在不用爆發的時候洗技能
而光暗如果放光暗狼就屁股太大,且CD太長,只好捨棄魯洨角
例如:暗 → 雙子 + 豹哥
火 → 三太 + 波比/大樹
(超無恥,三太開完不用龍刻,直接波比洗回...)
木 → 牛王 + 木蛋/玄武/神-蛇蛇
(不過我刷媽祖的時候是放漁夫 夫)
二、組隊概念:分成爆發傷害與招式分配
1.轉心屬/敕令 + 組合技 + barrier式轉珠 = 300萬~600萬
2.不用一擊打死的可以開單開印記慢慢打
3.連續兩爆發就轉心屬/敕令 + 組合技 + 龍刻濾珠,下回再下組合技
4.全開就不用說了,整個傷害乘2*2.2*龍刻增傷
三、轉珠技巧:1.爆發時:
barrier式轉法很重要,combo大幅提升,因為左邊那排總是5連珠,在
右邊被擠光前,每次都多提供1combo(可能extra又多1)與1強珠
抱歉,圍城傷害反而更低!
2.存技時:
消3連珠高c補血,減少走火機率
3.存好微屌打時:
轉左右直排
四、其他觀念雜談:
1.不滅輪迴對於開組合技比較不友善,因為barrier式轉法有可能會導致爆發完剩2珠子
這對於R45-2、R47-2、R49-2的下一關都不友善
組合技後低機率剩2顆屬珠
2.二星神族龍紋是希臘隊的好朋友:
(a)龍紋好衝分數,花一半時間破萬後,其他時間可濾珠
(b)宙斯與奧丁增傷倍率會受補血龍刻影響,所以宙斯單開增傷時,只要有這顆龍刻
不用擔心殘血問題,補80%血基本上宙斯都快兩倍了
(三星火龍紋那種技能是回復效果1.5倍,跟這種不一樣)
3.原本我認為之後組合技應該要buff成順便上印,但最近玩幾次barrier式轉法後,其實
上印2.2倍只是溢傷而已,重要的是屬珠,也就是說組合技(耗2招)+ 屬珠就能有
300~600萬的傷害了,反而我覺得以後buff真的順便上印的話其實也不算buff = =
4.隊員有昇華劍的時候,擺第二與第四位置都有其優缺點:
(a)第二位置:我是習慣左到右轉,所以在進行微屌打時,可以高機率排到劍
但是爆發時的barrier轉法就會少掉一隻劍
(b)第四位置:opposite of the above
5.barrier式轉法淺談:
(a) 場面珠子剩5顆,至少1顆不同色,這是最棒的!
若場面珠子多種/顆,如暗希的話,有光3木3水3,就在右邊消掉水,並把3火2木
當成barrier(切記不要消掉),剩下1木塞在右邊暗希最下方
(b) 此轉法如同一開始提的,左邊總是5連珠提供1combo(或多1extra)與1強珠,且
右邊會從胖L型一直到瘦L型,只要L形的高度>=3,右邊每次一樣提供1combo
(或多1extra)與1強珠,注意到L形的高度是5顆時會阻擋barrier被消除,因此
barrier頂多在圖形變成瘦L形時才有可能被斷,且是低機率
五、不滅輪迴實戰:
隊伍:暗希 + 雙子 + 宙斯 + 宙斯 + 豹哥 + 暗希
影片:https://youtu.be/9R3ZSGAY7CQ
簡易攻略:
R41 排個珠
R42 磨死他(阿提壞掉了,竟然超出我想像直接帶走)
R43 轉心屬 + 組合技
R44 至少存到6回合(恢復到我熟悉的希臘的,果然超級搔癢)
R45-1 上印,%%%%%%%%%%%%%%%%%%%到他死
R45-2 轉心屬 + 組合技 + 祈禱有3顆屬珠
R46 %%%%%% + %%%%%%
R47-1 看心珠數量來看要不要消1c,總之R47-2要有轉心屬 + 組合技
R47-2 轉心屬 + 組合技 + 祈禱有3顆屬珠
R48 指定艾德,濾出暗珠 + %%%%%%,如果CD2時發現暗珠不多,消1串暗後開龍刻濾暗
破盾期間不用刻意轉全體,希臘耶!別傻了,我很有自信的認為打不穿小丑的
CD1時開組合技
R49-1 存技 & 磨死他
(呃 先生不好意思我技能都全跳了,可以給我多一點暗珠讓我進下一階段了嗎)
R49-2 全開轟炸 + 龍刻 + 濾暗珠!! 不然會被人面大小鳥嘲諷
R50 嘲諷他們 or 被他們嘲諷
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真心對之後希臘解放 and 宙斯解放大有期待
MH不要讓我失望阿!!
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QQQ
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期待越高 最好不要失望越高QQ
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是的 我標題補上影片了 就是那技巧
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狂魔隊本命我覺得不只"多個幾c"耶XDDD
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.116.141), 06/02/2015 23:30:31
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就想把天降成分降最低啦
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對!! 這就是600萬的關鍵 但是發生機率不高就是了
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這我想過 但是其實一樣 因為右半邊如果消至一顆屬珠都沒有 那左邊那條一定剩2顆
還是悲劇
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我至少要3顆是為了打1滴1滴啦 所以說跟不滅輪迴不太合
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光希制服可以動的成員只有一個 就...看光妍臉色囉
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ㄝㄝ
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你速誰!!
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聞仲只有3回我覺得是好事 反而水巫不喜歡就是了
不擺禁珠就是為了在可磨得時候可以磨 想爆發後有組合技
水巫就完全跟這特質牴觸
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三屬比光暗好的地方是在有短cd敕令
光暗基本上那兩格被短cd的轉心屬綁死了
反而三屬可以放敕令後另外一隻很靈活
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.116.141), 06/03/2015 00:05:11
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看關卡啦 拔一隻宙斯也可以 主要是輪迴要連續爆發才要雙宙斯
而CD1高攻要看能不能爆死 或是有沒有無法控制什麼的 這三屬因為還有一隻功能角很OK
木有玄武 水有水遊 火有...看狀況
而轉心提高穩定度這點其實有爭議 通常你要洗技是因為下一回需要爆發
如果洗技的時候卡心開轉心 之後幹掉怪前轉心還沒好 變成爆發時只有轉屬可用
但珠太少的情況就可以加開宙斯增傷或是印記
總之很靈活啦 都搭 都可互搭
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.116.141), 06/03/2015 00:10:53
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對呀 我把波比定義在他是CD5 XDDDDD 可且可以順便排珠 甚至洗出一堆火珠
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.116.141), 06/03/2015 00:12:39
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爆發是組合計的情況下疊珠不重要啦XD
主要是在微屌打時希望對方快點死或是有禁珠角的時候 疊珠差蠻多的
可以讓錯開的屬珠有2次機會相連
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.116.141), 06/03/2015 00:22:16
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忘了是誰開始的(  ̄ c ̄)y▂ξ
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ㄝㄝ
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謝謝紅包XDD
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很累嗎...
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其實2xx算是基本了吧...應該說沒2xx 卡片強度應該不太能穩刷雙雙滿封王
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(._.?) 爆發時不就隔個山
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這是我夢寐以求的隊伍 尤其是雙三太(恢復力高)
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.117.242), 06/03/2015 13:14:26
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