Re: [問題] 水狂魔隊問題

看板ToS作者時間11年前 (2015/02/27 17:15), 11年前編輯推噓22(24241)
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※ 引述《jeffjeff414 ( 肥一點的路人甲)》之銘言: : ==================看完提醒後可用Ctrl+y整行刪除================== : 小提醒:隊伍組成、卡關、不知道怎麼配牌請用健檢格式 : 發問前請先爬文(/找標題、z精華區) : ==================看完提醒後可用Ctrl+y整行刪除================== : 因為很久沒玩了 : 重新玩發現很多好友都沒了 : 剛好看到有人放狂魔 : 就玩一下 : 但是狂魔隊長技卻沒有攻擊加成 : 每ㄧ回合都有消到水珠 : 攻擊卻是難看的千位數 : http://i.imgur.com/crsL0dT.jpg
: 可以請問一下是bug嗎? 當初改版就覺得 雙解放狂魔根本不是buff而是大大的nerf 簡直逼人要抱大腿不可 雙解放水/火/木狂的隊伍技能 [戾氣滔天] 於原有隊長技能上追加:同時消除_,_及心符石(只計算首批消除的符石), 該回合_屬性攻擊力額外提升3倍(不能疊加);下一回合_屬性攻擊力變回1倍 就個人使用水狂的經驗來說,以未解放前的雙水狂為例 為了保持每回合都有水珠,除了要會儲珠的技巧之外 還要盡可能的拉高Combo並消掉其他屬性珠盡量確保水珠在盤面上的數量 如果真的不幸沒落水珠才開雙魚 但是變成雙解放水狂之後,原本的排珠技巧受到很大的挑戰 除了要保持倍率每回合消水珠之外,拉高Combo還不能同時拉到火和心珠 而且如果要爆發,由於大部分的轉屬卡片都是心轉水(雙魚 青龍 水龍...) 會發現很難使用到雙解放狂魔的隊伍技 解放狂魔的轉珠技術門檻太高而且要使用隊伍技爆發又要看運氣 當初用不久就放棄玩雙狂魔了,風險高 隊伍技能跟爆發和維持倍率根本矛盾 真的不知道當初為什麼MH會設計這樣隊伍技能,三倍固然很猛,但是下回合的風險太大 現在打聯賽都放棄用狂魔隊都改成雙北歐隊...穩又倍率高,不會忽然就軟屌 除了偶而興致一來想用狂魔,但也只會搭配妲己而不會用雙狂魔 以上是我使用狂魔的心得 如果有鄉民有其他的玩法和轉珠技巧也煩請分享一下 以前最喜歡玩雙水狂魔,但是現在改成這樣玩的真的很累... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.75.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1425028509.A.AE0.html ※ 編輯: zephyrhymn (59.115.75.54), 02/27/2015 17:16:30

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沒有nerf 只是技巧要求提升 盤面C數一樣你可以多用疊的
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轉屬爆發一次 下回合轉隊伍技當二次爆發也很猛
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你知道 有種轉法叫疊珠嗎?
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但是轉屬爆發下一回合要看盤面才有辦法再用隊伍技爆發
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而且你蓄能攻姿一直開盤面剛好心火不缺的情況也會比平常少
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真的盤面容易害你硬又軟就疊一下就好啦
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同意你說的隊伍技不實用 但雙狂還是有能出場的時機啦
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開水主賭運氣 Or 帶遊俠鴨硬轉心
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水狂魔可以單隻打3 400百萬很爽阿XD
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運氣不錯的話 第四回合就可以爆發了 反正運氣不好
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平常習慣用疊珠的話還蠻好控制的
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就吃石補疲勞 再怒衝一次
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忘記之前哪個副本有雙魔族隊長的成就我才用雙狂
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不然平常還是狂妲比較好用是真的XD
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玩雙狂是覺得很累啦,要會儲珠疊珠,爆發時又得看盤面
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但是常常抱大腿覺得神魔只能抱大腿真的很無聊
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你也可以玩不抱大腿的隊伍阿
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其實沒有哪一隊是非抱大腿不可的= =
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常常要空一回合盡量清心珠和剋屬珠,下回合再正常轉
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只是抱大腿比較強大家都想抱而已 自己不喜歡這種玩法可以
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用比較原始的組隊例如雙洛雙冥王
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我是覺得解放後的狂魔太吃盤面了,玩起來真的步步驚心
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我覺得反而有好處欸
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樓上你用一回合消雜不消主倍率就掉囉
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最近出的劍陣 賽特隊歡迎你 都是強制讓你不能抱大腿
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唷^.<
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我說snow
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但是花一回合清珠不消屬性珠倍率又會降到3倍...
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重新儲存倍率非常地麻煩,幾乎只能打Boss時開
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2.5倍喔 滿倍率時一回合不消就會掉一倍了
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2.5倍?我搞錯了嗎QQ
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解放狂魔是3.5倍吧...
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我覺得雙水狂很好用啊,隨便我都幾百萬,三倍可以當小爆
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發又不用開技
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ijk說的是當倍率疊滿時不消屬性珠,下回合倍率變成2.5
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軟了之後,就可以存CD,就看你怎麼運用啦
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限制是限制.可是當把這個捨命般的3倍打出去時比誰都厲害
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也要後面的關卡可以讓你軟啊 水狂隊如果有開水巫你用隊伍
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技超容易被反噬
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現在地獄甚至夢靨或是輪迴關卡,後面容錯率低不能軟吧
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我也覺得狂魔隊伍技非常智障,但是又超愛水狂小褲褲
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所以乾脆用滿技雙雙魚每回合把心珠或火珠轉走
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順便維持每回合有水珠
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門檻高不叫做nerf 假如某天出個20C 20倍隊 難道要說
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Nerf+1
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爆發就用水主技能到上面找心、火珠(這裏有運氣成份
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倍率誇張通膨?
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還算玩的起來
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我是覺得有水妍希保證開完雙魚青龍後還有水珠就行
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北歐就沒啥風險倍率又高啊,狂魔軟屌的風險太大
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而且要用隊伍技能時又會受到盤面影響,技術和運氣太高
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連續爆發回合,青龍雙魚然後再用隊伍技能,完美XD
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只是運氣成份還是很重
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但是如果下一回合卡心珠不就沒辦法爆發了?
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對啊所以運氣成份很重哈哈哈哈
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如果是雙狂魔組合技還比這隊伍技常駐好用
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已經很久沒在玩雙狂了 這實在太難控制
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我都不知道怎麼讓他發光.....
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解狂可以搭未解狂,無腦轉!
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轉珠要求高 容錯率降低 當然是nerf
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加上現在其他隊伍倍率已成長起來 雙狂沒特別優勢了
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絕對是nerf
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因為這組合技能使得我狂魔解放後就再也不用它了= =
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出個10c10倍吧(誤
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雙魔隊長成就才用
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未解狂魔+解狂魔>>>雙解狂魔
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