[心得] 關卡與隊伍主流走向

看板ToS作者 (小兔子)時間11年前 (2015/01/11 18:38), 編輯推噓165(1683198)
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從關卡隊伍主流走向 我是在前年八月加入神魔之塔的玩家,當時正好是妍希副本第一次開啟的時候,推坑者還 讓我看了他手中主流的組合---6.25獸隊,隨著神魔之塔卡片的不斷更新與關卡的設計, 真的可以看出主流隊伍不斷的改變,以下是我的一些感想。 一封王不討論,以當時的卡片來說,運氣還是佔大多數,現在有艾德超級大砲,就算差1C 也可以直接秒掉,而一封王的關卡設計前面都不難,就是難在王關的機車盾而已,當時不 論哪種隊伍去打都是運氣運氣加運氣。 =====爆發力===== 日月狼: 看看日月狼的關卡資訊,是以爆發力、基礎傷害高為主流,純色隊就有很大的優勢,不論 是日狼的R4 R5(兩秒轉珠+打王)都要一波高傷,還是月狼的R3 R4 R5三關連續爆發,都可 以看出當時的關卡很著重爆發傷害與連續爆發的能力,這對純色隊來說有著很大的優勢, 其中又以洛妲隊為最強勢隊伍之一,不錯的回復加上穩定排珠的爆發,讓暗隊成為當時最 強勢的隊伍,有人還說了”沒有洛妲過不去的關卡”這句經典名言。 獸隊缺乏一波高傷與較低的回復力,讓獸隊主流的玩家在這兩個地獄吃了不少苦頭,當時 大家就知道石油純色還是較佳的隊伍。 =====回復力===== 奧丁: 奧丁的出現是在星座上篇時期,也是我剛玩不久的時候(102.08.21 (三) 奧丁),當時我 看著手上的卡只有8000多血,看著R1 兩隻CD1打你7000多,直接跳過不打,這不是投石車 就可以彌補的差距啊!奧丁關卡的出現讓整個神魔有著劃時代的改變---回復力,R1的 CD1 7000 傷害、R3的CD2 11000傷害、R5的CD1 9500傷害,都讓當時的主流隊伍吃土,更 別提遊俠隊的強化盾問題、希臘隊的4C盾問題,這時波比強權隊的無恥0石攻略文給大家 很大的震驚,超高的回復力與強勢的主動技能,使得波比隊一躍成了大家口中的主流隊伍 。 迪亞布羅: 四封王的關卡比較特別,整關沒有心珠,R1 R3都會幫你回主動技能,這個關卡似乎是設 計給巫女隊或是龍使隊的(雖然龍使隊不好過)。這個關卡開在星座下篇改版後,馬妲雙巫 隊展現了超群的基礎傷害與可怕的爆發力,算是當時穩定低石過關的最佳隊伍。 這個關卡有R2 R4的機車設計,所以純色當時要0石過相當困難,馬妲隊有人馬主動技與蜘 蛛隊員,都可以穩定解R2 R4這兩個問題。 鴨王: 鴨王的關卡設計,是%數盾在地獄關的首度出現,這個關卡有CD1 9600傷害的20%盾與CD1 10XXX的王關三屬盾,再怎麼看都是強權隊的天下,波比的穩定暈技加上王關剋屬的優勢 ,又繼續在地獄王關蟬聯最佳解的隊伍,這時復刻的日狼、月狼與奧丁都成為了波比無恥 隊的手下敗將,可以說讓波比隊達到高峰。 =====狂魔與老人===== 秘賢輪迴: 秘賢輪迴是基礎傷害的重大變革,當時正是狂魔問世的時候,也是神魔之塔關卡設計又改 變的時候,這時關卡漸漸往你打不死我我就會把你打死的方向設計,R44薩肥、R47日月狼 (當時血量過這兩隻攻擊力的並不多)、R48鴨王都是這樣,強權隊、洛妲隊的基礎傷害都 漸漸跟不上關卡設計的血量,雖然波比隊還是能靠著暈、洗技、爆發的情況來破關,但難 度還是相當高。 雜色老妲雙巫雙主、純色狂魔變成了當時的主流隊,爆發300萬起跳與常態高傷害,順利 克服了秘賢輪迴所設計的難度。 註:水不死之路與火不死之路正好開在狂魔問世的前後,當時的水不死之路(無懼)難度跟 卡片完全不成比例,王關又有屬性盾幾乎是只有木隊才有辦法通關,但是在狂魔出現後, 這兩個不死之路直接被狂魔輾爆,雙狂的高傷爽打這兩關,主流隊伍幾乎變成了雙狂為主 。 木不死之路: 此無限迴廊幾乎就是做給火狂的最佳關卡,雖然火狂還是有可能運氣差死在五屬盾,但幾 乎是當時通關率最高的隊伍,看看關卡設計就可以知道,後面各種高血高攻,幾乎讓磨隊 與強權隊沒有活命的機會,這時的神魔關卡幾乎就是傷害、傷害再傷害,輾過輾過再輾過 。 =====北歐之塔與龍隊正式開始起飛===== 毒龍: 五封王擺明著是溢補盾,所以強權隊與迪蛋隊是這個關卡的最佳解(當時還沒有異界龍解 放),關卡設計也不會太難,有著完整的強權隊幾乎就可以順利拿下。 毒龍的出現是龍隊強化在龍使出現後的第一槍,超高血量與不錯的爆發力加上不綁六連的 轉珠技巧,讓許多玩家開始投入龍隊,毒龍隊的出現讓大家體會到,原來之前扛不下的傷 害毒龍隊可以做得到!使得毒龍水使隊成為了新的一線隊伍之一,只要關卡中不要有太多 機車盾基本上毒龍水使就可以輕鬆通關,連當時是難關的金牛EX與天蠍EX毒龍隊都可以過 ,可以說非常實用。 毒龍的出現讓大家對”倍攻隊血量”的見識有了改變,算是一個不錯的轉變。 北歐解放與妹子解放: 北歐的解放當時大家很不認同,因為北歐算是還過的去的隊長,比起當時的希臘與埃及神 真的好太多了,但第一個居然是解放北歐!果不其然北歐隊一解放後把希臘與埃及遠遠甩 在後面,更因為血量穩定度與基礎傷害變為6.25倍攻,威脅到狂魔的地位,讓神魔之塔變 成了北歐之塔。 妹子解放最大的受惠就是磨隊,解放伊登的每回快五千回血量與解放木妹的OP吸血無視各 種盾主動技,讓根性隊與減傷隊實用性大幅提升,其餘妹子除了暗妹之外實用性都很高, 水妹的延長轉珠時間與火妹的2倍火屬增傷,加強了各屬純色隊的實力,火妹在當時的火 隊可以說是注入了強心針,因為2倍增傷穩穩排珠加上阿基的2.25增傷戰場,高強度增傷 把火隊的純色爆發往上提升了一個很大的層級。 =====堅甲隊實戰===== 紅心女王: 這個關卡以當時第一次出現時難度相當高,R1難存技、R3 R4 R5 都是高傷害、R6更是 CD1 血量超高的越戰越強王,不論是哪一隊都蠻頭痛的,這時隨著北歐解放,水北的高三 圍與毒龍隊的高血量成為了這關卡較為穩定的通關隊伍,還有堅甲隊的buff也在這關有奇 效。 這時北歐解放後成為了第一線的頂級隊伍,不論是穩定度與關卡適應性都比狂魔來得好上 許多,這時許多人都覺得是北歐之塔,真的是北歐飛高高啊! 火封神EX與通天教主: 這兩關直接把球做給了堅甲隊,這也是堅甲隊buff以來最適合打關卡的一次,通天教主各 關感覺都是設計錯誤,超高傷與各種機車盾讓各主流隊伍吃盡苦頭,毒龍隊也因為機車盾 的關係被排除在外(除非遇到CD3的朱雀),各式隊伍也因為機車盾而不能發揮正常的傷害 ,堅甲隊的減傷效果在本關卡中就是穩中求勝,75%減傷讓關卡難度降到了最低,2.25倍 攻配合增傷卡也能過R2的越打越痛,當時0石通關文幾乎一片都是雙雙魚,可見堅甲隊在 這次的關卡有多吃香。 堅甲的buff間接讓強權隊慢慢失業,因為強權是2倍攻1.5回,堅甲50%減傷相對是2倍血回 1.5攻,光是兩倍血就讓關卡適應性大增,這時開的恐怖系列雙週副本也是堅甲天下。 =====魅影、龍隊、希臘與雜色===== 迪士尼與異界龍解放: 倍攻隊倍率與隊伍平衡開始出現變動,魅影隊的9倍攻(有心珠13.5倍)與異界龍的解放給 神魔各隊很大的衝擊。魅影隊有著高基礎倍率與火木暗三屬的各卡支援,後來又一直出魅 影隊的強大牛棚卡群,幾乎讓魅影隊從6.0版紅到現在,這次改版之後隊伍的倍攻也開始 往上增,有越來越可怕的趨勢;異界龍隊則是隊伍平衡的破壞者,前面一路講來的回復力 、血量與爆發力,這三者在本隊都並存,消心珠還可以攻擊、心珠掉落提升不卡珠、直傷 隊長更讓本隊OP度直線上升,不過當時因為魅影隊強出頭、異界龍解放要滄龍素材(當時 還是70把鑰匙一個素材),讓這隊的普及度並不高,所以比較晚被人發現他的強度,而且 雙暗異界的爆發力還是不及北歐、狂魔等,所以當時還是有許多人認為北歐比雙暗異來的 強,但我覺得整體強度來說北歐當時就遠不及雙暗異了。 迪士尼關卡的設計仔細看可以發現,功能卡的需求變大了,幾乎在正攻隊伍中都要擺一張 功能卡(減傷or直傷or控場),這使得巨蟹、火遊、機龍等漸漸被大家所重視,加上北歐解 放以來的解放素材關卡幾乎都是功能卡隊取向,讓大家開始覺得”嗯,功能卡好重要”。 宙斯: 在大家吵著希臘已死有事燒紙與北歐之塔時,MH給大家一個重要的回應就是開了宙斯關卡 來補強希臘隊的劣勢,而且不僅開了這張希臘的重要牛棚卡還幫希臘加上了一個ex combo 隊伍技,讓希臘從地獄中慢慢回到強度OK的隊伍。這個關卡仔細一看就是做給希臘隊打的 ,各種高傷強化盾、高combo盾與進場CD6的尾王(讓你疊印疊到爽),這不用希臘打真的說 不過去,果然關卡一開各式希臘都有0石通關的文章出現,自此之後希臘漸漸復甦,後來 7.0版之後又加了各昇華與妍希解放讓希臘隊成了主流隊伍。 黑帝斯: 黑帝斯是雜色buff最明顯的一張卡片,地獄關卡難度不高,許多純色、龍隊都可以過。這 張卡的3.5倍攻對於雜色隊長來說真的是太可怕了,雖然主動技似乎有點跟隊長技衝突, 但優秀的隊長技讓大家覺得就讓一個主動技也無妨(事實上主動技可以解強化盾、洗版面 等,還是很有用的),雜色巫女隊又重新回到一線,妹子隊也有了這個強力隊長後更被大 家所使用,犄角也很適合放在這隊當高倍增傷,雜色隊的buff算是很大的一個改變,不然 大家在強權、北歐、狂魔到此時幾乎都是純色隊的天下,種族雜色隊除了老人與龍之外很 少被玩家推崇。 =====抱大腿時代===== 西遊解放: 其中最為重要的是大聖妲己,妲己解放當時鬧出了不小的風波,還讓MH頭大辦了個投票 ,不管如何,妲己倍率的平衡破壞就是個結果了,想要靠杯她的最好方法就是不要使用, 用自己的卡片去破關,除此之外還是抱她的大腿吧!妲己解放後1combo提升175%,5C時相 當於4倍攻,直接重重的打臉了所有高倍率雙隊長隊伍,主動技又是增傷的情況下變成北 歐也要配妲己、狂魔也要配妲己,光木機偶也要配妲己,有妲己無懦夫啊!秘賢輪迴在妲 己解放之後完完全全就是個測試隊伍的關卡了,因為倍率提高太多,各種隊伍配妲己都可 以過關,神手更有素材隊過關的記錄,後期的隊長卡無形中也受到妲己的影響,許多人認 為只要不能配妲己的就是爛卡,可見妲己的威力絕對不容小覷,木巫跟伊斯瑪在妲己出現 後幾乎被打入冷宮,原本神魔數一數二的常態增傷木巫就這麼不見了,出場機會真的是大 減。 解放大聖的主動技能一出時,就有猜想會不會有需要連續破防的關卡,果不其然…在六封 王地獄級中率先登場,讓大家罵翻天啦!解放大聖一開始大家還認為是最沒buff的西遊神 ,不過實際上CD最短縮減為8附上3回合破防,而且是自己buff狀態列的記號所以在無法控 制也可以使用、要跨回合也可以使用,可說是OP到一個極致,後期關卡很多都是有解放大 聖萬事OK,就連之前的光蛋之路也就此迎刃而解,不得不說MH真的很會做關卡來捧卡片= =。 西遊的解放其實掩護了龍隊OP的事實,龍隊其實蠻幸運的,自從異界龍解放以來,先是有 魅影虎克、中有宙斯希臘、後有妲己來搶風頭,很多人都被這些影響而沒有看到異界龍的 OP,而暗異界跟妲己互抱大腿之後就形成了神魔的超強隊伍:龍妲隊,妲己正好為暗異界 隊解決爆發力不夠強的問題,使得龍妲隊爽輾各關卡,很多地獄關都龍妲出場就結束了, 兩個破壞平衡的東西加起來果然不一樣啊XD 這個隊伍所影響的後面還會再提到,他其實有影響著關卡的設計改變。 路西法: 六封王是妲己解放後第一個遇到的王,妲己解放後給關卡的影響果然非常大,這關卡就真 的難到爆表,R1 R2各種不好存技又高傷R3要爆發,中間又要有連續破防的能力,尾王又 要打一波超大爆發,以當時的隊伍這真的有點太難,除了聖妲隊、龍妲隊(毒龍水異)、奧 妲隊之外的隊伍都相當難過(咦!? 都有妲己= =),連龍妲的翻船率也不低,可見關卡設計 者真的別有用心啊!這次的關卡設計給解放大聖,讓大家知道原來有需要連續破防的關卡 ,沒有解放大聖還是可過,只是很困難而已。 六封王的出現直接把光隊拉到高峰,讓倉管露娜直接變成了人人想要的卡片,至於強度如 何,看索妲隊、光希制服隊與現在的雙北隊就知道有多可怕了。 後期的關卡設計,大概都被龍妲給局限住,因為高血高攻高回的隊伍本身就太強了,不過 關卡設計漸漸又朝著回復力需求的方向回來,像是太上老君、龍傲、夢魘級的關卡,看大 家的攻略文不難發現回復力是個很重要的關鍵(較少連續兩三關都會讓你死的關卡),單強 權隊、希臘隊、還有一些百鬼隊長的隊伍等等,都可以讓關卡難度下降許多,只要我扛得 住傷害,能補得回來,該爆發時能收得掉就可以了。 =====埃及隊===== 萬年倉管終於等到解放的一刻,埃及神解放剛好配合斯特靈要塞關卡的開啟,直傷嘴砲兵 開始量產,加上機伴雙週關卡難度不高,埃及直傷隊開始橫行於聯賽與排行榜中,埃及神 的最大特點就是直傷不算回合又快,所以拼榜有很大的優勢,不過還是比較受限於關卡設 計,如果太多的特殊盾類或是怪的顏色太雜就比較不好用。 艾德: 果不其然,艾德關卡就是做給埃及神隊的最佳寫照,各類的直傷要求很符合埃及神的隊伍 形態,沒有埃及神的穩定4~5石之內也是可以把艾德投一張下來,所以還不算太超過啦! 艾德這張卡的出現為磨隊開闢了更高的天花板,本身15倍傷害配合其餘的增傷卡讓無倍攻 的磨隊也可以有兩百萬以上的傷害,艾德大砲可不是叫假的,所以有艾德的人趕快去練吧 ,這是張神卡啊! 最近的魔族改版與奧丁解放就不多說了,常常觀察MH就可以發現每一次什麼解放,就會有 為他們設計的關卡,所以勤練隊伍與強化牛棚才是最好的應對方式;主流隊伍不斷的改變 是好事,畢竟像4.5版~6.0板之間的北歐之塔會讓大家失去熱情,反而不是樂見的事,至 於如果覺得龍隊太OP也可以玩玩其它優秀的隊伍如魅影隊等,多練隊伍可以讓遊戲熱情不 減喔! 題外話1: 奧丁夢魘級是個很難的關卡,看看當時第一次出奧丁時的慘況其實就大略可以猜到這次的 夢魘級會很難,想要0石通關勢必要有很強大的牛棚才有機會,我一開始就選擇使用聖妲 減傷隊來過,後來雖然有用光希跟光北0石通關,但最穩定的還是聖妲隊。打不過的沒關 係還有下次機會,奧丁都復刻這麼多次了應該不會就此停產,看看大家最常用的隊伍,該 練的卡片要練,抱怨並不會讓你得到素材卡片,努力才有機會! 題外話2: 如果正攻隊不夠強的版友們可以朝磨隊方向努力,我很常跟朋友推薦木妹、伊登在卡片不 夠強時是必練卡片,磨隊要角還有巨蟹、機伴等直傷卡與犄角、艾德等高爆發卡片,不要 等到關卡出來才發現1等技1躺在自己的包包裡面,後悔都來不及啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.79.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1420972726.A.72C.html

01/11 18:39, , 1F
沒有犄角...sad
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01/11 18:47, , 2F
nice
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01/11 18:48, , 3F
推兔大好文
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01/11 18:51, , 4F
我玩龍妲玩到被養壞了 玩其他隊一直手殘(掩面
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01/11 18:51, , 5F
因為龍妲就算手殘個一兩次常常沒關係
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01/11 18:52, , 6F
感覺功能角的敘述太晚放在迪士尼那邊了
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01/11 18:53, , 7F
推整理
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01/11 18:54, , 8F
同時期一路走來的看到這篇真是深有感觸
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01/11 18:54, , 9F
印象在北歐解放前後開的號角/旅人等關卡 有巨蟹有練就機會可
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01/11 18:54, , 10F
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01/11 18:54, , 11F
*機乎
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01/11 18:55, , 12F
*幾乎 QQ一直打錯
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01/11 18:55, , 13F
巨蟹有好一陣子是磨隊的主力輸出
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01/11 18:56, , 14F
推好文
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01/11 18:56, , 15F
怒噓我的姜子牙 洸隊完全沒有紅過QQ
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01/11 18:58, , 16F
奧丁夢魘真的聖妲穩 光希制服都馬在先攻或是斷珠XD
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當時6封王誰會想到無倍攻可以打600萬?結果是奧妲洗版XD
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米路露娜真的扯翻了
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推副會長
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這系列回憶文,看完好像時間膠囊啊~~~
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沒犄角…艾德也不是受軒轅劍影響而加入的人馬上能拿得
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01/11 19:02, , 22F
到的
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01/11 19:04, , 23F
前年五六月那時候 魔羊是超熱門首抽阿 我同學還因為
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01/11 19:04, , 24F
抽到這隻興奮地波到fb慶祝= =a
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01/11 19:05, , 25F
龍妲後 北歐隊和希臘隊 都玩可是都沒滿技!
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時間過得超快的阿(遠目)
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<--首抽黑狗
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獸隊剛解放時也是很威猛的…可惜精獸開放太晚…
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01/11 19:07, , 29F
補推~~~ 話說六封王還有暗希臘可以過 只是有機率翻XDDD
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遊俠隊當時有個BB推著(?
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還有機偶隊啊,尤其是水火機偶,被合體技婊,悲劇
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01/11 19:08, , 32F
妹子解放最大的受惠是愛雪吧
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01/11 19:08, , 33F
為什麼說被合體技婊??
01/11 19:08, 33F

01/11 19:09, , 34F
一開始沒設計好
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01/11 19:09, , 35F
魅影隊是什麼? 請問一下各位大大
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01/11 19:09, , 36F
機偶合體後隊長條件是"人+一個龍"
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01/11 19:09, , 37F
當時一合體隊長技就失效了
01/11 19:09, 37F

01/11 19:09, , 38F
水火機偶合體後隊員會少一隻龍...
01/11 19:09, 38F

01/11 19:10, , 39F
合體以後就少一隻副種族 讓副隊長廢掉
01/11 19:10, 39F
還有 290 則推文
01/12 00:04, , 330F
是說現在鴨血打蜜鹹可以放個解放水游硬壓了...
01/12 00:04, 330F

01/12 00:05, , 331F
雙狂魔當道時鴨血跟日月狼就快速消失了
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01/12 00:05, , 332F
回血鴨王CD1開水遊 應該可行!?
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01/12 00:08, , 333F
可以喔
01/12 00:08, 333F

01/12 00:22, , 334F
>w<兔大推推~
01/12 00:22, 334F

01/12 00:27, , 335F
推~
01/12 00:27, 335F

01/12 00:35, , 336F
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01/12 00:36, , 337F
本人我是去年3月開始玩,id2開頭8位數,剛開始是銀
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卡光奶起手,也不知道刷首抽,23抽是銀卡火水巨像,
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01/12 00:36, , 339F
直到後來終於來個白金木遊,才開始起飛。說真的,前
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期玩家整個悲哀啊~~~花石頭抽機械豹,還抽滿光主
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的成長之旅
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01/12 00:56, , 342F
涵氧活水推!
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01/12 01:12, , 343F
神串朝聖推
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01/12 01:46, , 344F
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01/12 02:02, , 345F
這篇真的讓我回首過去在神魔的點點滴滴,很有感觸
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01/12 02:03, , 346F
見解也很精闢
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01/12 02:03, , 347F
大推0.0/
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01/12 02:05, , 348F
大推 題外話們XD
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01/12 02:13, , 349F
好文
01/12 02:13, 349F

01/12 02:40, , 350F
深度文推
01/12 02:40, 350F

01/12 02:48, , 351F
推推 可是說真的很多有在練得玩家還是跟不上改版的速度R
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01/12 02:49, , 352F
新卡一直推出 如果沒有固定課金和練技就會漸漸無力了..
01/12 02:49, 352F

01/12 03:19, , 353F
同時期推 我有聖妲忘了打XD
01/12 03:19, 353F

01/12 03:25, , 354F
好文,神魔的歷史都被你說完了。而且遊戲心態也正確。
01/12 03:25, 354F

01/12 05:18, , 355F
覺得目前萬解卡就是犄角艾德妲己 其他看情況
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01/12 09:15, , 356F
其實不會跟不上,只要重要的卡練一練就好
01/12 09:15, 356F

01/12 09:16, , 357F
重要卡如奧丁,犄角,艾德,練好。再練其他卡
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大部分的人沒那麼多功夫時間去練,所以投人面鳥很必要
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不要一直存鳥,該吃就吃,讓關鍵卡吃
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像龍隊,集到水暗龍使,水使練到技7或技8就塞鳥滿技
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路西法搭露娜,也是露娜技7或技8塞鳥滿技
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01/12 14:08, , 362F
好文推
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01/12 14:08, , 363F
妲己真的是做壞了
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木巫壞掉的時候好像是宙斯那時剛出ex combo時木巫吃
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不到才馬上被淘汰
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01/12 20:24, , 367F
太神的文章啦!
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01/13 02:20, , 368F
內文寫得讓我淚流滿面阿!!! 好文~~~~
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08/30 13:44, , 369F
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文章代碼(AID): #1KibAsSi (ToS)