[心得] 希臘印記作用解說

看板ToS作者 (30怒獅)時間9年前 (2014/12/14 18:45), 編輯推噓33(35235)
留言72則, 42人參與, 最新討論串1/1
其實想打這一篇很久了,不過認真說其實也不太想打的啊不就某人想打文章就託我去測這個 這次主要測試項目: 1.印記大要介紹 2.主動技與印記的關係 3.特例解說 4.印記作用分析 1.印記大要介紹 其實長久玩一下,多少有注意到印記作用方式其實很特殊,不過這麼說還是不太理解印記 的作用順序,所以今天趁這機會來測試一下,實際上測試結果也讓我挺滿意,請大家 繼續看下去。 2.主動技與印記的關係 我想大家應該都知道,一般轉珠的傷害是從1.4~2.2,但主動技起始是1.2,這句話可以說 是一半對一半錯,何以這麼說?首先希臘起始確實是1.2,但不是所有主動技都由1.2起頭。 主要還是有火蛋暗蛋這些特例。 話說這麼多不如先來看實測結果吧。 TEST1:主動起始1.2? http://imgur.com/GklMmOU
火遊攻擊力1634*10 對照 http://imgur.com/tNlrIhl
16340*1.2,基本上無誤,繼續看下去 http://imgur.com/HVL4EUf
蓄滿10萬的吐痰*1.2扣掉防禦,也是無誤 http://imgur.com/f0jcpE5
測試一下當回是否能夠利用主動疊印? http://imgur.com/xjozygB
答案是不行。 3.特例解說 上面可以看到我帶了火蛋,她就是本次我要測試並解說的的特殊案例,測試如下 TEST2:起始1.4? http://imgur.com/7cwuoNS
火蛋攻擊力1033*30=30990,扣減防禦後正確 http://imgur.com/QIIpXXq
咦?為什麼是1.4!? 4.印記作用分析 其實以上這些測試主要就是得到這個推論。 以上線索我們得到:1.直接傷害的主動技判定是於印記開始疊加之前、2.轉珠結束 後才進行的傷害是於印記判定之後、3.印記起始確實是1.2。 一般我們可以看到的順序其實是這樣的: 轉珠前=>轉珠時=>轉珠後攻擊=>結束當回合 如果這時我們加入一點東西的話。 開印記主動技=>轉珠時>轉珠後攻擊=>結束 咦?那希臘疊印記是哪個階段時呢? 先解說一下,如果是照這個順序的,直傷的傷害是1.2、而轉珠傷害是1.4,何以如此? 答案是疊印記的時間點在其之間。 為了方便說明,這邊開始以火蛋當例子,首先向各位說明事實上開了火蛋空轉後印記 是會疊加的。 說明白一些,火蛋的傷害判定和轉珠的傷害是同屬轉珠後傷害的同時作用,所以 為何火蛋攻擊前就已經疊加印技了呢?答案是我們表面上看到的判定和實際上的不同。 其實不只是火蛋,就連我想們轉珠傷害皆有分屬性攻擊判定傷害判定。簡單說就是你 拿槌子敲人(攻擊判定)和別人感受到痛(傷害判定)的兩段式。 回到重點,大家應該都知道印記是看攻擊判定來疊加印技、且這個步驟先於發生 生害判定之前了,那重點是是什麼時候疊加的呢? 讓我們看到上方的順序並稍加修改: 開印記(1.2)=>開火蛋=>轉珠時間=>判斷轉珠打出去的攻擊屬性判定=>轉珠傷害和火蛋傷害發生 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 火蛋和屬性傷害於此時判斷是否疊印 答案揭曉,所以這樣就解開何以主動技直傷和其他傷害的判定不同。 P.S.宙斯和希臘的技能是直接將前頭的1.2改寫變2.2所以無關順序。 後記: 幹終於有火希臘可以自己測試了超爽的!!! 下次7.5火屬卡片分析也將將一併補缺的火希補齊 啊還有那個茨木童子呢.... 下台一鞠躬 -- → luke2:補個屁 07/11 00:35 推 gjmanhaha: 眼 07/11 00:36 → blueocean292: 給路克插 07/11 00:36 → rain51080530: 然後中 07/11 00:37 推 blueocean292: 梅毒 07/11 00:39 推 tw00022015: 愛滋外還有 07/11 00:41 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 77.207.118.24 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1418553926.A.0B4.html

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菜花
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老殘花
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12/14 18:51, , 3F
花花
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12/14 18:53, , 4F
臭伊登
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伊登不臭啊
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先推 別讓人以為我看不懂
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先推 別讓人以為我看不懂
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12/14 19:02, , 9F
明白了!實用推!!!
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先推,別讓別人以為我看不懂
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12/14 19:08, , 11F
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12/14 19:09, , 12F
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12/14 19:10, , 13F
先推,別讓別人以為我直接end懶得看
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12/14 19:13, , 14F
ㄔ我ㄉ木屬印記啦!! ㄝㄝ
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12/14 19:16, , 15F
喔喔沒錯就是這樣!!
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12/14 19:18, , 16F
實用推
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話說我從不知道希臘的印記到底是幹嘛的...
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12/14 19:22, , 18F
增傷用的
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先推,但還是看不懂
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12/14 19:32, , 20F
看不懂
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友參予討論給推
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沒推到補推XD
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有看不懂的人可以盡量提出不懂的部分,我可以再針對做解釋
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12/14 19:37, , 24F
可以在路克那段再解釋一些嗎?
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12/14 19:38, , 25F
簽名檔就只是他想肛木巫被我做成簽名檔而已
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合理懷疑這篇根本要秀簽名檔
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12/14 19:40, , 27F
提問:印記後開火蛋不消火珠 倍率會昇嗎 倍率會斷嗎
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開火蛋空轉=印記會成功疊上去,空轉3回=疊三層,這有測只
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是忘了拍圖
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空轉不斷印有點強xd
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因為如文中末段所述,火蛋的火屬性傷害效果在回合結束前是
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有觸發印記效力的,所以有效(轉珠時只要動珠子都算)
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印記的判斷應該是"轉珠後",如果有該屬造成傷害才累積上去
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需要計算火蛋傷害最大化的期望值嗎
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開火遊技能(沒轉珠)就不算疊印記吧
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火埃隊伍+火希疊滿 之類的
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簡單講 印記的效用發生是在轉珠後才發生
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火蛋傷害最大化理論上是放雙火埃+火希疊印疊滿…嗯…
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12/14 19:50, , 39F
開印記的當回合開火遊就沒效 下一回合開火遊有效
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理論上這樣3回合的燒傷加總是2,505,540,好像痛痛的
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其實根本沒那麼複雜阿,怒噓原PO為了炫耀火希而PO文XD
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略懂略懂
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也不是說沒效,而是說印記疊加的時機在開直傷之後
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火埃火蛋隊好像有點可怕 短cd轉剋屬技 不過偏離主題了
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12/14 19:58, , 45F
火蛋的兇殘玩法在埃及解放後就開發出來啦XDD,超潮的
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12/14 20:00, , 46F
自己都說不能用主動技疊印記了 怎麼還說時機是開直傷後??
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12/14 20:03, , 47F
樓上你是說貓公爵那兩張圖嗎?那是測試1.主動技和印記的
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不用寫這麼複雜
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12/14 20:04, , 49F
疊加順序、2.同一回開2隻直傷是否能直接疊加。
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12/14 20:05, , 50F
如果是問單純開主動技後當回合是否會斷印,答案是不會。
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12/14 20:09, , 51F
若因為是火蛋主動計使印記有效?那不空轉拿來整地更好
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12/14 20:11, , 52F
不過我想真的同時拿火蛋和火希當戰略用途的情況很少,不過
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12/14 20:12, , 53F
其實重點是後記對吧XD
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誠如樓上所說,火埃開這兩隻時整地是真有奇效
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其實好久以前我有用過某屬希臘+暗蛋打過素材關卡
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或是印記+迪亞反傷也是會疊,也是起始1.4倍
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簡單來分就是轉珠前1.2轉珠後1.4,任何該屬性傷害都可疊
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妳就算那回合沒消火珠,只開火遊打一樣可疊
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老實說文章看不懂= =有點亂..只知道你想探討傷害判時間
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12/14 21:03, , 60F
嗎??
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12/14 21:15, , 61F
探討印記作用的時機及其原理而已,結論大家早就都知道了
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12/14 21:39, , 62F
火希是我的萬年倉管(茶)
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12/14 22:41, , 63F
實用推~
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12/14 22:56, , 64F
沒看 還是推
12/14 22:56, 64F

12/14 23:05, , 65F
看不懂,推
12/14 23:05, 65F

12/14 23:30, , 66F
推分析
12/14 23:30, 66F

12/15 00:17, , 67F
補:暗希臘 疊印時斷暗珠 用暗EJ炸 可以繼續疊喔
12/15 00:17, 67F

12/15 00:52, , 68F
快推 不然會被發現看不懂
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12/15 02:04, , 69F
繞路來獻曝 好棒棒
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12/15 03:05, , 70F
想酸就解釋啊 不要只剩張嘴 很弱
12/15 03:05, 70F

12/15 03:31, , 71F
12/15 03:31, 71F

12/15 16:37, , 72F
好難的計算 可以在白話點嗎??看不懂啊
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文章代碼(AID): #1KZMf62q (ToS)