[心得] 薩魯曼主動技增傷浮動測試

看板ToS作者 (30怒獅)時間9年前 (2014/11/05 04:57), 編輯推噓14(1407)
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正好還有閒就來繼續測試一下主動技相關的項目: 1.雙主動技若不衝突可同回和開啟。 2.魔王躍舞的公式是1+0.2n=增傷幅度,n=妖精數量。 http://imgur.com/BssY3Xs
使用隊伍。 http://imgur.com/iGNiVgj
攻擊力基準以威沛為主,攻擊力:1049。 http://imgur.com/AU7urKq
開啟魔王躍舞,轉1C,傷害:2098,是為2倍。 http://imgur.com/8mVZ7YL
繼而測試5妖的情形。 同樣取1C,傷害:1888,是為1.799倍,取1.8。 http://imgur.com/OnW0BFU
測試4妖。 取1C,傷害:1678,是為1.599倍。取1.6。 由此可看出主動技公式是1+0.2n的線性算式,不過保險起見,測試僅1妖的情況。 http://imgur.com/liHji48
不發動倍率為主,攻擊力基準改由薩魯曼本身判定,攻擊力:951。 http://imgur.com/jhcR79V
開起魔王躍舞後,取1C暗,傷害:951,是為1倍(等同無用)。 確定主動技魔王躍舞增傷幅度公式為:1+0.2n,n=妖精數量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 77.207.118.24 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1415134670.A.D1D.html

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懶人包一下:6妖=2.2倍增傷
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而且還兩回合 這樣滿猛的
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剛好配合迪蛋組合技也是兩回合 猛猛der
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嗯…等等,我想了一下,薩魯曼本身似乎不被算進n當中
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主動技說明中有提到最大2倍,n最大為5且只有薩魯曼時為1倍
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因此這樣推論較為合理
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瞭解
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此外或許明天我會再測試回復力公式是否相同,有點晚了XD
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不推不行
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辛苦了
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導公式辛苦了,推~
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有測有推
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所以除薩魯曼外其他是兩倍?
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n是隊伍中的妖精數量 不包含薩肥
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除了薩肥之外的妖精數量
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這樣子就很好理解了XD
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覺得倍率可以視為1+0.2*(n-1) n為妖精數量XD
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有人要測8星吃7星會不會跳嗎??
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練很快耶你XD
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