Re: [閒聊] 除了希臘跟磨隊 什麼都配妲己???
說這是單人遊戲, 妲己的強不會破壞平衡.
個人覺得這句話有問題, 因為這遊戲有好友系統.
而好友的代表又只能有一個, 你也一定要用隊友才能開打.
這遊戲的生態就變成, 妲己以外的隊友越來越少, 越來越難找.
特殊玩法越來越不容易實現, 比較可行的方式是請認識的朋友換代表.
但這總是麻煩, 像以前那樣各種代表百花齊放時代, 不可能再出現了.
雖然妲己不是人人有, 但不可否認的, 有妲己的人越來越多了.
以前有妲己不一定掛妲己(我掛光北歐), 現在大家有妲己一定掛妲己.
另外一個問題是, 沒有妲己的人, 雖然可以加滿好友, 但使用率很低.
這樣子是不是另類的[不平衡]呢, 以前不掛妲己照樣很多人用的.
事實上, 當初不管選方案一或方案三, 都是歧視沒有妲己的人.
只是用不同的方式歧視而已.
另外機偶系列做的不錯, 但只有光木兩色可以配妲己, 實用性較高.
其它三色其實也是很好的設計, 但很難找到代表, 有的話數量也少.
總不能玩一局, 就叫一位朋友換一次代表吧, 玩遊戲有必要這樣嗎.
以前玩北歐, 希臘, 龍隊等等, 代表都是夠用的, 沒有這問題.
妲己除了在好友系統上破壞平衡外, 在遊戲內容上也是有影響的.
輪迴被妲己碾過一次又一次, 表示新關卡難度要增加, 才能應對新卡.
考慮妲己而增加關卡難度, 等於變相的降低玩法變化. 如果降低難度,
來適應不用妲己的隊伍, 那用妲己隊玩起來就反而覺得太簡單.
很多時候不是一句[不爽不要用]可以帶過的, 第一是這不是[純的]
單機遊戲, 必需要使用別人的代表才能玩. 第二是遊戲的難度設定,
也必需要考慮妲己的存在. 而各種風化珠, 點燃符石, 軌跡腐蝕等,
我認為是很好的設定, 可以有效降低Combo數, 降低妲己的優勢.
如果覺得這設定很差的, 去玩隔壁的就好, 不必在這邊受虐.
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完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
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