Re: [閒聊] 夜言歌姬。暗巫 對龍隊的影響

看板ToS作者 (沉睡的小貓)時間9年前 (2014/08/25 17:49), 編輯推噓10(10017)
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在首抽暗巨像,光暗龍使一週內報到,被朋友發現「咦,你可以玩龍隊耶~」 就踏上龍隊的不歸路,但水EJ一直不肯來我家… 看到暗妍技能時,就有種習慣性的「咦 這個功能我龍隊用的到」 雖然早就換成玩暗EJ隊了… 但對老牌龍隊還是有深深的懷念 以下分析兩種隊型: 1隊: 暗龍使L + 水龍使 + 光龍使 + 暗巨像*2 +水龍使 2隊 暗龍使L + 水龍使 + 暗妍希 + 暗巨像*2 +水龍使 設落珠機率平均,所以各種珠都是x顆,以x為基本單位 請別提三顆才有1combo之類的小細節… 攻擊力上: 水龍使 1161 (昇華1 *2 暗龍使 1245 (昇華1 暗巨像 921 (昇華1 *2 光龍使 1097 (昇華1 龍隊最弱的就是那悲劇的基本攻擊力,大概只贏妖精? 還有兩隻拉低平均的暗巨像…點個昇華1就有超過10%的成長真的是不知該哭還該笑 暗妍 2176 扣除昇華的話可以樂勝暗龍使之外的兩倍 1隊,x顆暗珠 攻擊力 6476,*leader 3倍=19428,*共鳴6倍= 116568 2隊,x顆暗珠+x顆心->暗珠,共2x 攻擊力 5409+2176,*leader3倍=16227+2176,*共鳴5倍=81135+2176 兩種珠的兩倍=162270+4352 看起來一整個高上一截啊~ 不過舊龍使隊最有名的就是穩定的多回合爆發 不然塞那麻多水龍使和暗巨像幹啥 假定開了暗巨像,x顆光珠->暗珠,共2x 1隊=116568*2=233136 2隊=(81135+2176)*3=249933 在爆發上來說實在差不了多少 硬要說就是讓以前礙眼的心珠再也不出來擋畫面了吧… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.11.241 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1408960165.A.2D5.html

08/25 17:52, , 1F
你這是3.1版的龍隊嗎.......
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08/25 17:52, , 2F
喔 看到了 討論老龍隊...
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08/25 17:54, , 3F
這龍隊是時代的眼淚啊
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08/25 17:55, , 4F
是以前的話 六連方便多了
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08/25 17:58, , 5F
這好久了 懷念的水暗龍使隊
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08/25 18:02, , 6F
也可以放在毒水龍使隊啊,滿滿的暗珠滿滿的愛
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08/25 18:04, , 7F
時代的眼淚~
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08/25 18:11, , 8F
毒水龍使隊雖然高攻但真的好容易死掉啊XD前十回合太危險
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08/25 18:12, , 9F
暗異隊長 非龍卡片的選擇就水巫或妲己二擇 沒位置放暗妍希
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08/25 18:18, , 10F
認真問,傳統水暗龍使隊,真的不堪使用了嗎O'__'O?
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08/25 18:19, , 11F
傳統的綁暗巨像 但是暗巨像三圍實在是不漂亮
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08/25 18:19, , 12F
原因很簡單 有更好更穩的組合 幹嘛不去用
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08/25 18:20, , 13F
新龍隊靈活度好 帶三色轉心可以當攻擊珠 回復又高
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08/25 18:26, , 14F
問題是六連很不適應
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08/25 18:28, , 15F
還有1/3的落珠率能提昇多少combo也是個問題
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傳統龍使隊在同時期也算是強隊了吧
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理論上在禁珠的情況下 六連真的不會太難
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六連會被詬病就是太難轉 但缺色就容易達成
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08/25 18:33, , 19F
認真玩的話連個幾天就會上手了
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08/25 18:35, , 20F
六連還有就是combo變的難切,很難讓人喜歡
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本來可以切6C,為了六連會降低combo
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轉珠夠好就能六連又6C 這並非藉口
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更何況原po有主張過要看夜希提升康波的效益
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08/25 18:39, , 24F
缺色情況下康波自然容易衝高 就算六連也一樣
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08/25 18:40, , 25F
至少六連這個解不像毒龍有自損又能有三倍攻
08/25 18:40, 25F

08/25 19:36, , 26F
又一個出來獻醜的
08/25 19:36, 26F

08/26 10:44, , 27F
雙水龍使leader的話爆發可以補到100%嗎?可以的話意外穩
08/26 10:44, 27F
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