Re: [閒聊] 隊伍強弱之依據標準

看板ToS作者 (旖旎)時間10年前 (2014/07/19 10:32), 編輯推噓37(39241)
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: 通常是由隊長+轉心+轉屬+增傷+增傷+隊長, : 以下舉幾個較常見的例子, : 水狂隊:水狂+雙魚+雙魚+水巫+茉莉+水狂 : 火北隊:提爾+奧丁+奧丁+三太子+火巫+提爾 : 其他常見的主流配隊則是, : 老人隊:老人+水巫+火巫+安多+肖恩+妲己 : 壓血隊:101忠狗+三巫+獅子+101忠狗 : 隊伍的數量族繁不及備載,相信大家都能懂這裡想表達的意思, : 希望有想法的大大可以不要吝嗇提出意見, : 我很樂意聆聽與回應,謝謝。 龍隊早期面對需要無視防,通常用一波爆發處理 連續爆發的場合通常也因為綁定限定卡片(暗巨像)出現捉襟見肘的情況 當然是可以考慮放入魔羊甚至大地精,但是這情況相對減弱龍隊的強度 雖以龍隊強度來說雖然依舊是可以因應各種關卡 但是你也知道:P人生就是在追求完美,不管是屬於自己的完美還是大眾公認的完美 何況是遊戲(欸 僅只於某些特定的百分比或者是盾關會出現無法吸血的情況而導致障礙 相對於其他隊伍,這種情況比較少見,因為多有替代卡片可以彌補 也可以靠其他卡片調度來處理這種情況 但是龍隊因為綁定成員的關係所以導致非常的不靈活(也許是因為完美組隊之類的印象使然) 而這次開放了暗異界的解放,完全彌補了龍隊以往的問題 包括恢復過低,成員綁定直傷卡放不進去,沒有群體直傷卡,爆發珠量不足 排除了巨像在成員上面更加的靈活,雖然需要自備水暗龍使很不方便 但是爆發珠由原本的專屬的暗珠延伸成為心珠 而爆發角的異界龍昇華後又各個身懷絕技的附加25%心珠掉落 也就是說最少有三行有火巫加持的落珠效果(雙異界+轉心─通常為異界) 而沒用過火巫也用過北歐的各位會知道其差異 如果要類比其他隊伍 相當於一個血量破兩萬,有心珠掉落加成的每6回合可以爆發2~4次24倍攻的純色史王隊 而且還附帶直傷和落珠加成 如果真的需要血量鑒定關卡 可以將水異界放到隊伍前內建暗巨像,額外組毒龍,化為以往的傳統龍隊 但是血量已經兩萬的隊伍XD真的需要血量鑒定關卡,也逼近於磨隊 更何況是常態6倍攻的磨隊,當然缺點附加每回合10%的扣血 由以上可以發現以往龍隊的成員依舊沒有大改變,龍隊一直過往以來的成員都是如此 而各張卡片吃的經驗相對少,附加的效益高但是相對來說可取代性極低 換句話說技能本身的的意義遠大於卡片的三圍 如果有張龍屬卡片有暗龍使的技能且同樣屬暗屬,我想三圍即使低落也會讓許多缺暗龍使的 人趨之若鶩 水龍使也差不多的情況(誰說的#) 再來以現在來說算是優點,但是未來可能轉化為缺點的 龍隊不像其他隊伍的組成需要一直補充新成員還是說被打臉比較正確啊 囧> 練技也僅只有幾隻需要大量投鳥或者花費心思 其他各隊需要補充的成員,例如:強心角、強屬角、轉屬角、隊長卡、增傷卡 由於龍隊是雜色隊加上各張卡片經過解放、自己本身的隊長技能就已經足以應付 不像大多數的純屬隊伍會出現2倍X屬傷害這種隊長技能 也就是說目前的龍隊成員除了少數幾張卡以外皆屬精英 不管是隊長技能還是主動技能都有相當的考量 以一般純色隊伍來考量 龍隊水龍使和暗龍使非傳統增傷卡,因為他們的功效兼具增傷和爆發 也因為主暗且雜色,更重要的是倍率高所以剋屬效應低 而內容所缺的爆發,也轉移到隊長身上,讓隊長技能兼具爆發能力 這可是繼光隊以來的創舉XD,只是在龍隊身上更加成功 隊伍配置上和其他隊伍相比可以多出一個位置作為靈活調度,且不影響正常爆發 不管是上爆發(水龍使)還是上防護,甚至是控場等功能角色都可以靈活運用 總之...我只能說其他隊伍不管是隊長還是成員一直在汰舊換新還是說打臉比較正確? 從強權、北歐、狂魔、到現在的機娘,成員也日新月異 (申公豹血淚控訴魔羊、日月狼大喊司法不公) 龍隊組成大概就如此,也因為這樣首組龍隊的人通常有較多的心力可以去養成其他隊伍 我只能說QQ龍隊真的很棒,但是你要有那些片... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.174.131 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1405737124.A.E57.html

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龍隊現在真的很全面。高傷 高回 高血 直傷 持續爆發...
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唯一怕的就是boss血量超過一定門檻,攻擊力又高.如30000+
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07/19 10:38, , 3F
龍隊放在DOTA裡面就是個有刺客的傷害又有坦克的體質又有補師
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的補血力 又硬又痛打人又痛又能自補的刺客 能不OP嗎?
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最近一個印象深刻的就是宙斯了吧... 算有打到一點罩門
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現在有查理保 BOSS血量要超過一定門檻 那一定很高
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就是毒龍好友不好找
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查里保可以解,相對持續爆發能力就降低了. (變單水使
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龍隊是MH特別設計出來獨立於其他隊伍的系統
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不過就算如此,還是非常有優勢... 真是做壞了(還好我有練
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技能互補,強度大概就像隔壁的呂龍吧
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當我把雙水龍使 暗龍使 暗EJ 水火EJ都抽到 已花13K
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有血有回,爆發增傷都有,抽中的機率不算低
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差不多可以毀滅遊戲,沒什麼關卡擋的了
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本來龍隊的共鳴跟招來就已經有點太強了 作為補足就是打小怪
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會比較辛苦 但現在暗EJ這樣搞 根本就搞到無敵了
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石油度頗高 那我一定抽運很好 但根本沒練...
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沒錯簡直是搞到無敵了 我喜歡
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龍隊現在一用就上癮了 各大extra輕鬆過
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第一次打波比ex 想說探探路 結果就直接輾過去....
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超棒的 敵視你EX那麼刁難 不靠龍隊很累
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其實我龍隊起家 暗使六連單支爆發40~50萬家常便飯
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後來練純色 反而覺得傷害不見得有龍隊高...而且更吃技術
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=_=a現在各色組妲己才有逼近龍隊傷害的感覺...
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如果有石油 有龍隊很舒暢 如果沒石油 有龍隊很幸福
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從龍還在地上爬就開始玩龍了...現在龍隊都已經飛出去了
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龍裔也OP阿 暗異加成後 血3873 攻1817 回120,逼近奧丁
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只有異界龍的時代龍隊根本悲劇 囧>龍使開才抬頭...
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了 結果COST15
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Orz 真的 cost神低...
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龍隊整體設計很棒,面對各種關卡都能調整出隊伍
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別說血量門檻啦..龍隊的傷害現在又不比其他隊低
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唯一缺點是雙暗異不好洗CD 遇到冥王這種R3被打必死的
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洗不出暗龍史比較危險
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不覺得這種本來特色是缺回復的 直接把缺點補到頂的設計法好
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我有玩過只能把火埃放進去時期的龍隊 Q_Q
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不然要怎麼設計呢 搞不好講一講MH可以有新的方向XD
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看關卡 可以雙暗ej和毒龍水使隨時切換
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哈哈 我沒暗巨象 只能用雙暗EJ
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雙暗異隊的強度很高,但以單卡來說現在被罵OP的是蘇打綠
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繼續往本來特色的血跟攻繼續補強阿 吸血也比現在回復血好
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那是算出來就知道的 5C 4倍本來就誇張
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然後萬搭
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其實暗異給50%心珠很強了.還多加200回覆.對比光異界其實
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根本不太公平...平衡設定強度應該拔+200回覆?(別打我 XD
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那我運氣蠻好的,龍隊要角都有,大約共課金5k不到6k
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龍隊全部都有 可是抽不到相對好抽的暗EJ Q口Q
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我本來一直抽不到暗巨像,都要放棄龍隊了...結果暗EJ解放 XD
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樓上 握手 龍使和EJ全有 巨象差一隻 就是暗巨
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比較傷心的是,堆好了光屁孩跟暗巨像,結果暗異界解放,
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結果就用不到了XD
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暗EJ解放救了我
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暗巨像還是不錯用阿 至少不會一坨都是心珠
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缺小蒼無解 QAQ
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沒暗巨像等到異界解放被拯救+1
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一坨心珠加上四異界的的落珠加成其實蠻可怕的
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雙暗異隊長應該至多是6*3*4倍吧
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當初畫師說EJ龍遲遲不解放是因為過強 現在看來完全正確
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我沒水龍使 所以副隊長一定要水龍使==
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雙暗EJ還是可以放暗巨像,不輸雙水使
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暗巨像剛練好就遇到EJ解放 覺得有點浪費肥料...
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不解放則矣 一解放嚇死你 解放前後玩龍隊我估多個5倍
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現在有一坨心珠也沒差啊 龍使有雙直排耶
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我是為了抽火巫就不知覺把龍隊抽齊了@_@
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練技的時候是直接帶整隊練XD
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暗巨像還是能用在毒水隊啦..也不枉我手動帶滿它的歲月
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現在反倒看不到什麼毒龍水使好友,滿滿的都是暗異界
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三滿水龍使長駐中 才不想要自己的頭像是醜醜的龍
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MH看完你這篇都要nerf龍隊了=.=
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痾 其實現在水龍使代表只會越來越少 不解釋 XD
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所以沒自備水龍使的以後只會更辛苦
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你知道的太多了 低調
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龍隊唯一的缺點大概是缺一不可吧
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MH樂見好嗎,因為雙暗EJ當隊長表示你必須自備水暗龍使
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龍隊在異界解放後 綜合能力已經把澳北遠遠甩在後頭了
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無課身上水龍使*3 暗龍使*2 5屬EJ 暗巨像 可是我不玩龍
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隊ㄏㄏ
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低調啊
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遙想當初異界配4防龍,地獄級很少看到龍的攻略,差現在很多
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不需要自備雙水使啊,根本沒幾個關卡需要4回合共鳴
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不一定需要連續共鳴, 可以隔幾回合馬上再放
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不用擔心洗cd
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文章代碼(AID): #1JoTYavN (ToS)
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