[心得] 宙斯無法拯救希臘,根本問題還是在斷珠

看板ToS作者 (大黃)時間10年前 (2014/06/18 12:38), 編輯推噓60(65580)
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昨天實裝了雙希臘隊長有70%增加1C的隊伍技能後,大家紛紛 又加希臘隊開出來打,身為老希臘玩家,看到300個好友格中換 成希臘代表的至少有50位,深感開心,但這樣玩下來仍然覺得 希臘隊問題未解。 首先是輸出傷害,每1C有70%機率額外增加1C,換算下來約莫 是增傷1.5倍,以現今來說仍是大為不足,只能期待未來七星希 臘能有其他轉機。 因為,希臘隊根本問題還是在連段率上,「每1C有70%機率額外增加1C」 這個技能必須建立在「本身已有足夠Combo數」上才有價值,但 希臘現今仍然會常出現斷珠不穩定的狀況,有時連6顆卻打出10C,有 時爆發了卻只有5C,斷珠的囧況不是增加額外C數能解決,也不會是 希臘隊真正要的。 希臘隊不該是單純靠運氣的隊伍,他該提升的是在穩定度,穩定落珠的 程度。就如火巫的技能、以及雙北歐隊長技能一樣,增加同屬珠掉落 率,讓希臘隊的斷珠情況改善,這才會是希臘隊要改變的方向。 希臘隊的爽度來自於連段,比起另外顯示一行EX連段數,我相信大家 更希望看見本身連段更高帶來的啪啪啪音效聲。 再者,宙斯的出現增加了希臘隊的極限輸出,但穩定持續的輸出卻沒有 助益。 與北歐隊搭奧汀可以直接爆發不同,希臘隊搭上宙斯後,也必須要再 搭爆發角色,所以隊伍不管再怎麼搭,都很難兼顧續戰力,也就是受 限於一波流。 以現在通常高難度關卡末兩關都會是BOSS級怪物來說,希臘隊在爆發 完一波後,會如同完事的男人一般顯得無力迷茫,要提槍再戰第二波 的時候就會腿軟。 如果要擺兩隻宙斯呢? 擺兩隻宙斯,大概只能放棄希臘印記,然後選擇在第一隻王的時候 直接用1宙斯+1希臘神開組合技,捨去印記傷害,再開一隻大號令 角色,靠組合技本身掉珠必相連的傷害將王解決。 這樣一來在打第二隻尾王的時候,還有一隻宙斯+希臘跟大號令角 色可以爆發,只是這樣的隊伍很死,幾乎是: 希臘神+宙斯+宙斯+大號令+大號令+希臘神。 少了短CD爆發角色,希臘斷珠問題又難測,路上關卡搞不好就會搞 死你。 再者,以現今希臘隊伍擺增傷角,轉屬角,轉心轉屬角來說, 要再安插宙斯,反而顯得有點為難了。 奧汀放入北歐隊可以直接取代轉屬角色,視為大號令,但宙斯不行, 充其量只能當高三圍增傷角,而這增傷角的效益比起五主、巫女、阿基斯 等卡片來說是否帶來更好的效益,還必須打個問號。 總體來說,現在希臘隊的斷珠問題仍是未解,單純多了1.5倍基傷, 卻沒有針對落珠率強化,宙斯的加入也只能當必須建立在爆發角色 之後的增傷角色,對於希臘的隊形組成只是更加困擾。 希望未來7星希臘神可以針對斷珠的部份改善,除了增加同屬珠掉落 率之外,希臘隊隊長技也可以再進一步延伸。 例如除了消同屬珠是3顆必掉1顆外,消心珠或是剋屬珠也可以3顆掉 同屬珠1顆,增加掉落同屬珠的機率,這樣希臘隊才能改掉其根本問 題,爽度也會更高。 -- 一恨 自介打臉,二恨 紅顏薄倖,鍵君十二恨: ╱\/ ╲ -決鬥吧!! 三恨 文青假掰,四恨 甲鬼甲怪, 你只配我使用最下層的鍵 ◤◥ ψ 五恨 五樓自婊,六恨 廢文討噓,鍵君十二恨: / \ ▅▅ 七恨 軍公教爽,八恨 國考不上, 這種角色要用第三層的鍵 \ /◥▃▃ 九恨 爆肝血尿,十恨 初音不真,鍵君十二恨: __▃▃ ▃▃ 十一恨宅宅無友,十二恨三十公分! 回答我!鍵是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.111.2.136 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1403066339.A.A0A.html

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我覺得在回復力以及提高三圍這兩點上來看 buff很多了
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希臘的不穩定問題根本沒解 MH還想大家多抽希臘=3=
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這次希臘的BUFF是COMBO1.7倍 不是宙斯啊(?)
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buff的確是不甘宙斯的事XD
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回血量這麼高 我覺得路上不會被搞死
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就有時候高C,有時候就給你斷珠斷到死
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真的!!!希臘隊現在還是運氣很吃重!
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最大的問題是宙斯要開,幾乎綁定雙希臘要一起開掉...
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重點在改善了以往的回覆低落 而且別忘了還有解放
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終究還是個玩具啊 暗希隊多次斷珠跪倒在波菜燉腳下
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是說一直就是個運氣隊伍XD
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宙斯只是穩定一波大爆發 但是要開太多招了
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還是要等能解放之後才好說話
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順便問一下 開組合技後如果沒打死敵人 印記還會在嗎?
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而且就之前有人拆出來的技能 還有一個剋屬珠產一屬珠
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看有人實況 轉全版面攻擊珠 結果4c 快笑死
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火希根本不用宙斯阿,靠火巫就夠了
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改善回復就很好了吧~~~ 希臘本來就拚運氣的不是嗎~
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每個隊伍都求穩定就了無新異
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和心珠產一屬珠 感覺MH打算慢慢加上去試水溫
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我玩了之後覺得還是只有火希能玩
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推 隊伍要放宙斯的話 其它隊員有點難取捨
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現在就buff爲還堪用但還不到起飛的隊伍阿
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宙斯就一回合超高爆發+頂級三圍 希臘要穩定可能還是要等
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開放昇華+解放後看看能不能變成穩定性高一點的組合了
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真正飛天的是水火希臘 (而且不干宙斯的事) 木暗一樣慘
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運氣隊..還是說等解放才會buff完全??
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你說的招式有人拆出來過了,就看mh啥時要加而已
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如果希臘解放是當回合消n雜珠掉n-3屬珠就好了...
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光希臘有庫伊拉特殊玩法比較難比較
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我覺得水希還滿穩定的,帶雙雙魚不怕斷珠
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暗隊雙主神潮爽der
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光是提升回復力我覺得就打強權很大的臉了
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#1Je925XV 第一篇拿宙斯打地獄及關卡的文章 今天我發的
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其實現在希臘的狀況真的有點像奧汀推出後但北歐還沒解
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應該還是要等解放吧 北歐都1隊伍技2出主神3解放4昇華 衝到
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底了希臘才起步…
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放前的尷尬狀況
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大家討論的很熱烈,其實自己拿去打宙斯就知道了XD 難用
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還有 71 則推文
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有人認為現在消雜是增傷 完全只是因為EXTRA的C束而已
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以前的爆發疊珠跟現在又沒變
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現在希臘的回復因為C有稍微比較耐磨 但還是不夠啊啊啊
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是啊 那我那句話有哪裡說錯嗎
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原來是OOOOO狂Combo,被MH惡搞的點主要是==> OOXOO 吧
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雜珠再爆發的處理跟有沒有這個改動幾乎無關
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運氣隊有什麼好加強的? 啪啪啪
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沒錯!超容易斷珠馬der..而且木巫無效喔雪特
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除了火希,雜珠消越多越容易斷珠阿
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這個改動最明顯是補足恢復問題而已
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斷珠 => 傷害不足, EX COMBO =>增傷+回復 說無關根本
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感覺落珠率應該不會去改動,弄個致敬大橫排增傷比較可能
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今天打了宙斯之後想說帶阿緹+宙斯去再打一隻回來
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進場R1第一回合 轉2組暗5c 只剛好打死一隻
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第二回合轉一組暗6c 竟然打死兩隻 看到底下ex 6combo
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被迫進R2 轉5顆 5c 沒天將 沒ex combo
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被阿波羅打死 我完全無言
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再給你一個數據 洛基未解放未昇華 組洛妲壓血開奧丁
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洛基最多也才打30幾萬
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剁啊!落珠不改希臘還是醬油
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上面有一篇 水希帶小哥沒疊印 就打90萬
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其實已經根當年洛妲隊差不多 運氣好還可以超過
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壓血才打50W@@? 你的怎麼那麼低?
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06/18 14:01, , 134F
不對 我記錯了 抱歉orz
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06/18 14:21, , 135F
北歐沒解放都是雙北雙奧或洛妲 人數也不多 解放後才衝天
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一樣斷珠…
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06/18 14:24, , 137F
回復高 血也要多 不然遇到攻防盾 還是被秒
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06/18 14:25, , 138F
我覺得一切問題都可能在解放後解決,而為了給解放一
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06/18 14:26, , 139F
個位置不可能現在就搞到超強,這樣再解放就太誇張了,
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結果以後可能就變成沒有解放的卡都廢廢的= =
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06/18 14:29, , 141F
斷珠無解
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06/18 14:35, , 142F
與其70%的額外combo不如70%落珠相連
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06/18 14:43, , 143F
完事的男人XD
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06/18 14:58, , 144F
這次我用元素轉移跟光妍技配好強大阿
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06/18 16:03, , 145F
給推 個人感覺還是很會斷珠
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06/18 16:58, , 146F
http://ppt.cc/vG3s 斷珠超有感 幹
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斷珠不改還是無法改善希臘的厄運,但爆發一波流真的威
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06/18 22:27, , 149F
希臘在現在北歐、高倍攻當道時代 不管怎麼改 希臘都不可
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06/18 22:28, , 150F
能恢復以前榮景的,希臘還是洗洗睡吧!
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文章代碼(AID): #1JeHVZeA (ToS)