Re: [心得] 6.0龍類三圍資料整理與隊長組合微分析
A. 6.0板更新之後 各種龍類資料 (取自繁中WIKI)
體 攻 1.3倍攻 回 總和 CD 主動/昇華技
水異龍 2440 898 1167 50 3388 5 火轉心
解放水異 3618 1190 1547 129 4937 5 火轉心
解放+昇華 4118 1280 1664 II進場CD-1 IV單行心珠掉率25%
火異龍 2568 959 1246 44 3571 5 木轉心
解放火異 3625 1273 1654 115 5013 5 木轉心
解放+昇華 4125 1363 1771 115 5603 II進場CD-1 IV單行心珠掉率25%
風異龍 2822 826 1073 46 3694 5 水轉心
解放風異 3984 1096 1424 121 5201 5 水轉心
解放+昇華 4484 1186 1541 121 5791 II進場CD-1 IV單行心珠掉率25%
光異龍 2543 836 1086 52 3431 10 單體15000光傷無視防禦
解放光異 3697 1108 1440 133 4938 10 全體15000光傷無視防禦
解放+昇華 4197 1198 1557 133 5528 II進場CD-2 IV單行心珠掉率25%
暗異龍 2390 986 1281 46 3422 10 單體15000暗傷無視防禦
解放暗異 3373 1308 1700 120 4801 10 全體15000暗傷無視防禦
解放+昇華 3873 1398 1817 120 5391 II進場CD-2 IV單行心珠掉率25%
青龍 3199 979 78 4256 5 心轉水
解放青龍 3575 1123 80 4778 5 心轉水
解放+昇華 4255 1123 80 5458 II單行符石強化水 IV單行滄海圍城
敖廣 3608 1133 34 4775 10 火心轉水
水機龍 4550 1429 42 6021 6 全體30倍水傷(42870)
火機龍 4788 1528 38 6354 6 全體30倍火傷(45840)
木機龍 5262 1315 40 6617 6 全體30倍木傷(39450)
光機龍 4740 1330 44 6114 6 全體30倍光傷(39900)
暗機龍 4456 1571 39 6066 6 全體30倍暗傷(47130)
暗巨像 2420 831 20 3271 5 光轉暗
火巨像 2471 970 21 3462 5 木轉火
水龍使 3208 1071 1392 112 4391 8 龍類最高攻轉為全體龍類攻擊
火龍使 3310 1125 1463 97 4532 5 心轉火
木龍使 3568 949 1233 101 4618 5 1回合10*N(龍類數量)%減傷
光龍使 3373 1007 1309 116 4496 5 心轉光
暗龍使 3082 1155 1501 102 4339 10 吸收全隊龍類傷害
毒龍 6840 1711 0 8551 10 回復龍類總基礎血量
蜥蜴暴君 3290 1606 3 4899 10 5000*N(龍類數量)火屬傷害+殺人回血20%
水防龍 3489 1068 1388 30 4587 6 全體30倍水傷(32040)
火防龍 3672 1142 1484 26 4840 6 全體30倍火傷(34260)
木防龍 4036 983 1277 28 5047 6 全體30倍木傷(29490)
光防龍 3636 994 1292 30 4660 6 全體30倍光傷(29820)
暗防龍 3417 1174 1526 28 4619 6 全體30倍暗傷(35220)
賽特 3591 1146 28 4765 10 炸火珠以外珠
舒 3758 939 28 4783 10 炸木珠以外珠
註:1.3倍固定隊伍加成:
1. 6*龍使隊長帶同屬5*異界隊員 (可以一對多或二對一 異界隊長無效)
2. 6*龍使帶同屬6*異界 (一對一 兩者在任何位置都可以)
3. 3隻不同屬防龍之加成
4隻不同屬防龍有1.4倍攻 5隻不同屬防龍有1.5倍攻
以上固定加成僅限該隊伍組合成員 且會直接加在進場後標示之攻擊力上
PS.1.和2.兩項加成是可以重疊的
例如: 6*火龍使(L)+6*火異界+5*火異界+...+...+6*火龍使(F) 火異界不計昇華
攻擊力: 1800 1654 1246 1463
(如果把兩隻火異都解放 會變成...)
1463 1654 1654 1463
(這樣火龍使不好破盾 很不方便-w-)
3隻以上不同屬異界龍則有"全隊"越戰越強加成:(解放前後不能混搭)
3屬最高1.5倍 4屬最高1.75倍 5屬最高2倍
B. 6.0版更新之後 龍類隊長技與組合
現有龍類隊長技
==== 非補血類 ====
龍之狂怒 龍類攻擊2.5倍 青龍孟章神君 狂怒蜥蜴暴君 查立保
真龍嘯天 龍類攻擊力2.5倍,基礎攻擊+200 乾坎天帝‧青龍
海龍王之怒 龍類與神類攻擊2倍 東海龍王.敖廣
(倍率太低又沒回復 直接忽略吧)
歃血之盟 龍類攻擊3倍生命2倍,每回合扣自身總生命力 10 % 毒龍尼德霍格
幻龍利牙 龍類攻擊1.5倍,一次消六顆屬性珠,龍類攻擊3倍 火龍使 暗龍使
幻龍利爪 一次消六顆任意珠 龍類攻擊3倍 光龍使
==== 補血類 ====
真龍之淚 龍類攻擊2倍,回復+150 五星異界龍系列
真龍之脈 龍類攻擊2.5倍,回復力+200 6*圖爾茲查
龍之持守 龍類攻擊2倍,回復力+200,心=50%暗 6*法格恩
龍攻代守 解放水火木異界龍
龍類攻擊2倍,龍類的回復力歸0並加入自身攻擊力;消除心符石可回復固定百分比的
已損失生命力 (每粒心符石回復百分比相等於隊伍龍類數量的兩倍)
噬血龍王 龍類攻擊2倍,吸血5% 水龍使 木龍使
==== 其他 ====
致命爆擊 30%機率6倍爆擊 機械龍系列
血量10%以下 機率提升到50%
ABC之壁 A屬性傷害減少50%,同時B和C屬性傷害減少30% 防龍系列
** 屬性珠表示不包含心珠 其餘五屬珠無論是否有該屬性隊伍成員
只要一次消到6顆就符合條件 並且全隊所有龍皆可獲得3倍攻擊
** 埃及神 巨像系列隊長技和龍隊無關 不在討論之列
龍隊隊長技依然偏向倍攻和回復的取捨 但是組合又更豐富了
以下分析可能的隊長組合 ★代表實用度 1顆最低5顆最高
歃血之盟(毒龍)
高血、高攻擊攻、技術要求普通、沒有回復還會自殘,綁定能夠大量補血的副隊長。
+歃血之盟(毒龍) ☆
5回合自殺隊,打光暗1-3都能翻船(廢話)。
+龍之狂怒/真龍嘯天/幻龍利牙/其他不能補血的隊長 ☆
比雙毒龍久一點,一樣會自殺,也許可以撐到開一次毒龍主動。
+噬血龍王(水木龍使) ★★★★★
毒龍出來至6.0改板前最常見的組合,毒龍2倍血量讓吸血可以吸的很飽。
但是致命傷是遇到特殊盾或高防怪,會自殘致死。
+龍之持守/真龍之脈(光暗異界) ★★
雖然加了200*6的回復力,但是每回合自損4000以上,實際上遠遠不夠用。
如果毒龍滿技,隊伍也有放水異界,可以試試看...
+龍攻代守(水火木異界) ★★★★★
由於回血量是由已損失血量的%數回復,血量壓低之後可以輕易一次補很多,
甚至可以用三顆心珠補15000以上的血量,這回復力有哪一隊比的上!
但是就是心珠的使用時機需要控制,所幸這三隻本身是轉心技,
適當使用可以很磨,只要敵人攻擊沒有高到其他龍隊、北奧以外隊伍不能撐過
一下,都可以靠心珠磨死,甚至多帶幾隻轉心可以再拉高磨死極限。
相對吸血來說,這隊並不會怕奇怪的盾,只是不能以攻擊作為回復很可惜。
幻龍利牙(火暗龍使)/幻龍利爪(光龍使)
高攻擊倍率,但是高技術,而且不能補血,通常需要搭能補血的副隊長。
火暗龍使隊長不吃心珠,即使另一隊長是暗異界也一樣。
自備水龍使沒暗龍使基本上會被綁死這隻當隊友。
+幻龍利牙/幻龍利爪 ★★★★☆
龍神AcePT最愛的技術9倍棄療隊,適合超凡的控制力和需要穩定高傷時使用。
主要是組雙火龍使雙火異界火龍隊,或光暗龍使九倍隊。
可以塞入毒龍用主動技補血。
+龍之狂怒/真龍嘯天 ★☆
一樣是放棄治療隊,但是一個隊長要技術一個不用,倍率當然也有差,
搭起來效益顯然不會好。
+噬血龍王 ★★★★☆
3.1後至毒龍釋出前,龍隊最強力的隊伍,過去也幾乎是缺暗龍使的唯一選擇。
比起毒龍+水龍使,至少不會死在靈魂石前面XD
+真龍之脈 ★★★
回復力是勉強足夠,不過好像沒什麼特色?至少肯定不如暗異界。
+龍之持守 ★★★★
回復力勉強足夠,特色是心珠當50%暗珠用,而且fit暗龍使主動(但不fit被動)。
暗異界和暗龍使還有30%攻擊加成,是可以考慮的隊長組合(缺暗龍使玩家可用)
+龍攻代守 ★★★
血量不高,凸顯不出龍攻代守的特色,回復壓力相對會比較大。
真龍嘯天(解放青龍)
高攻擊倍率(略低於龍使3倍),低技術,通常也是需要搭能補血的副隊長。
+真龍嘯天 ★★☆
偽無條件9倍隊(實際上大約7~8倍),可以玩棄療水龍隊,實用性未知。
請放解放水異和水龍使進去。
+噬血龍王 ★★★★
偽無條件6倍,搭配吸血作為回復手段,手殘又怕毒龍自殘者適用。
只是主動技轉水效用有限。
+真龍之脈 ★★☆
兩個主動技和水暗龍使組都不搭,不適合。頂多刷肥可以用。
+龍之持守 ★★★☆
一樣是手殘用版本,只是多佔一格主動。
+龍攻代守 ★★☆
血量不高,凸顯不出龍攻代守的特色,回復壓力相對會比較大。
龍攻代守(水火木異界)
低攻擊倍率(2倍再多一點點),回復看已損失血量,因此總血量愈高、
現有血量愈低愈強,技術要求在心珠的使用。
有隊伍加成時,是先算隊伍加成再加上隊長技。
+真龍之脈/龍之持守 ★★★
很奇妙的搭配,如果光暗EJ(L)搭水火木EJ(F)會吃掉基本的回復力變攻擊力,
但是不會吃掉隊長技加的回復力,也不會多加兩百攻擊力。
如果位置互換,就會吃掉隊長技加的回復力變攻擊力了。可能是個BUG。
+噬血龍王 ★★★
低攻擊倍率,兩個回復手段不衝突,還有隱藏加成,
但是攻擊力似乎真的有點過低,而且龍攻代守的回復效益不高。
+龍攻代守 ★
其實跟帶隻敖廣副隊長沒什麼差別,因為隊長技倍攻以外效果無法疊加。
噬血龍王(水木龍使)
低攻擊倍率,有一定技術要求,以吸血做為回復,不能用心珠補血關卡特別有利,
致命傷是高防怪和特殊盾不能磨。
自備暗龍使沒水龍使基本上會被綁死這隻當隊友。
+真龍之脈 ★★★
相當於以往異界+水龍使的雙回復組合,可用,但不如暗異界搭水龍使隊長好。
+龍之持守 ★★★★★
相當於以往異界+水龍使的雙回復組合,而且吃隊伍加成。
實用性應該算不錯。
+噬血龍王 ★
其實跟帶隻敖廣副隊長沒什麼差別,因為隊長技吸血效果無法疊加。
+靈石附體(暴食史萊姆王) ★
曾經是個有趣的攻守兼備組合,但是現在不如換成暗異界,三圍輸出都好得多。
剩下一顆心強珠整隊破強化盾的功能吧。
真龍之脈(光異界)
中攻擊倍率,低技術要求,高回復。
+真龍之脈 ★★★☆
偽龍強權,回復近3000,攻擊6.25倍,但是主動技有點浪費。魯洨用。
+龍之持守 ★★★★
回復近3000,攻擊5倍,主動技有點浪費,但是跟暗龍使比較搭。
這樣搭應該是塞一隻水異界玩隱藏加成比較有搞頭。
龍之持守(暗異界)
低攻擊倍率,低技術要求,高回復。心珠可以兼50%暗珠,暗龍使主動吃這套。
+龍之持守 ★★★★☆
回復近3000,攻擊4倍,心珠可以完全替代暗珠,跟暗龍使很搭。
暗巨像可以不用擺進這隊是最大優點,取而代之是要放轉心異界,
也可以1巨像+1異界,暗心雙爆發。
主動技有點浪費。
這組合可能是新興的主流組合,實用性應該算不錯。
+靈石附體(暴食史萊姆王) ★
想過這個史王龍隊變化型,但是遠不如換成暗異界,
三圍(回復至少多600以上,血量攻擊都多很多)、
輸出(龍力招來x龍魂共鳴史王吃不到)都好得多。
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青 龍 家 族 防 龍 巨像 埃神 敖 機 械 龍 毒 異 界 龍 龍 魂 使 怒
水火木光暗 火暗 火木 廣 水火木光暗 龍 水火木光暗 水火木光暗 蜥
★ 2 3 4 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 5 5 7 6 6 5 5 5 6 6 6 6 6
Lv 101535999999 2016843199 99 2612 80 9999992029 99 9878707081 9999 9999 84
CD 5 5 5 5 5 5 1415131512 5 811 13 1213131611 17 5 5 51113 9 5 510 14
龍族之塔 rehtie
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