Re: [情報] 【神魔之塔 - 6.0 版本「昇華」系統預告
從這兩張圖可以看出可以看出原本右下角的 "卡片出售" 按鍵消失了
變成了 "分解封印卡"
可能以後多餘卡片刪除的方式 就會從以前賣掉換錢 變成了分解變靈魂
也就是左下角會顯示的 "收集的靈魂"
在多數玩家想賺錢都是靠打六日的貪婪 不再以賣卡維生時
拿掉賣卡這雞肋的功能可能也不錯
會產生的疑問就是 一張卡片分解後 產生的靈魂數是怎麼計算?
是按卡片等級 還是亂數決定? 例如白金分解出10靈魂 銀只分解出3靈魂
還是一切都亂數決定呢?
從官方的靈魂數多達779來看 不知道真正實裝時 透過分解容不容易拿到靈魂
官方有一句話很耐人尋味:
透過為召喚獸注入「靈魂」,即可打開「昇華」召喚獸的關卡,通過試煉就能得到「昇華
」技能。
所以說 當使用50個靈魂要昇華後 可能還要再打一個類似潛能解放的試煉關卡
希望關卡不要像潛能解放關卡一樣難 而且一堆bug
不然要昇華四個技能 每昇華一次都怒一次 這可能會想讓人砸手機
(雖然我不是用手機玩....但安全起見也只好說我是用手機了)
有一件事情比較好奇的是 昇華所需的靈魂數為50
那到底是昇華完成就 "永久" 獲得昇華技能?
還是昇華技能的使用就跟消耗能量一樣 消耗光了就得要再補能量(靈魂)?
希望是永久獲得昇華技能 不然每次都要補充簡直會搞死人
可是看那靈魂數量又覺得很詭異 好像很容易取得
如果很容易取得 一次只要耗50 那不就一下子靈魂數就爆炸了嗎? 畢竟不要的卡一堆
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這次全新設計 全新思維 藉由更動以往雞肋的賣卡系統所換來的新分解靈魂系統
似乎可以讓大家手頭的廢卡得到全新的定位
縱使打到一堆垃圾 透過 "分解" 也可以資源回收
可以說是顛覆大家想像的新潮創意 值得大家對MH多多鼓勵 (不是牡蠣)
至於昇華系統即將帶來的截然不同的遊戲體驗
也是非常值得大家期待 相信MH一定已經做好各種的設計以及規劃
透過充分的思考這個新系統 以及考量各種可能的狀況 各種的debug
一實裝後馬上可以帶來一番新氣象
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希望大家能多多討論
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突然想到 沒藏頭 這好像也解答了什麼?
※ 引述《hatedog5566 (黑狗)》之銘言:
: 【神魔之塔 - 6.0 版本「昇華」系統預告】
: 【神魔之塔 - 6.0 版本「昇華」系統預告】
: 當《神魔之塔》6.0 版本實裝後,將會帶來全新設計的「昇華」系統。
: 「昇華」是新舊玩家也享有的功能。只要透過攻略主線故事關卡收集「靈魂」,為召喚獸
: 注入足夠的「靈魂」,就可以打開「昇華」關卡。成功通過「昇華」試練,就會得到「昇
: 華」技能。
: 「昇華」並不會改變召喚獸原有的技能和屬性,而是賦予召喚獸新的技能,讓隊伍得到更
: 多的通關優勢。
: 大家已經想好要昇華那一隻召喚獸了嗎?
: http://ppt.cc/QJuF
: 好像沒人PO
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.207
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※ 編輯: wego5566 (140.112.4.207), 05/17/2014 22:19:14
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我懂我懂!! 例如爆6星卡才有靈魂是嗎?
這樣大家就得拼命打ex拼六星卡 然後不能練技只能爆了他
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以後可能沒賣卡了 不然就是官方改介面 把賣卡放到別的地方去了
不然原來賣卡的按鍵不見了
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不過這可能是改版重點 就是高階卡先留著 不要急著吃掉
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事實上爐石的炸東西概念是從WOW的附魔師來的.....
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