文章雖不長 結論在最後
好讀版:http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398065263.A.F50.html
文字簡潔清晰版
目的:1.了解舊魔族傷害算法
2.了解舊魔族混合雙北歐的強珠算法
前言:參考了luke2的文章
#1IGzP7Mg (ToS) [ptt.cc] [心得] 舊魔族傷害計算
想說補完強珠的效果
實驗四
http://youtu.be/Jbv_9TfEPVc
消除木強珠一組
1472*[(1+3)*0.25+0.25*3]*6.25*0.5 = 8050
^^^舊魔族的非主屬效果減半(含強化)
結論
舊魔族主動技開啟時
1.非主屬強化珠的增傷效果同其他非主屬珠一樣效果減半
2.在雙北歐隊長支援下 非主屬珠的強珠增傷%減半前等同主屬強化珠
額外延伸討論
同一個盤面下
北奧大號令 V.S. 舊魔+哈斯塔
差別會在於
1.大號令後珠子種類減少 => 較易切(疊)珠提升combo
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398065263.A.F50.html
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如果有因為我敘述方式繞口而造成理解困難
歡迎提出來討論 XD
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有討論才會有激盪 XD
之所以不討論舊魔族的增傷效率
是因為轉心轉屬的普遍
舊魔的增傷效率消較於其他增傷差距不大
(希臘 主角 克蘇魯神化 水火光狂魔)
怎麼說呢
以基本盤面1/2主屬珠為例(經過轉心轉屬後)
假設剩下15顆都能成combo
在沒有強化珠的條件下
沒開舊魔 (5+15)*0.25 = 5
有開舊魔 (5+5/2+15+15/2)*0.25 = 7.5
舊魔效率 = 1.5
假設加上北歐的強化珠
沒開舊魔 5+0.25*15 = 8.75
有開舊魔 7.5+0.25*15 = 11.25
舊魔效率 = 1.285...
因為雜珠不是強化珠的關係
舊魔的增傷倍率反而下降了
更不用說在有效濾珠條件下主屬珠可以提升到15+顆
唯一的好處是在不可控制的主角三排中
可以有多一點的機會
假設同樣強化珠的條件下
開了主角後光珠多一串雜珠多三串
沒開舊魔 8.75+1 = 9.75
有開舊魔 11.25+1+1.5 = 13.75
舊魔效率 = 1.41...
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文中提到與黃衣搭配的理由
是因為黃衣目前是看的到已確定的卡片
對於光隊用起來沒有屬性不搭的疙瘩
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謝謝您的鼓勵
有時發文只是記錄一點自己想法的驗證
想說如果能幫助自己也希望能幫助他人
不過也怕誤導他人
時時提醒自己要修正錯誤 ( ̄□ ̄|||)a
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※ 編輯: johnlei (1.34.59.26), 04/21/2014 17:39:59
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
心得
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43