[心得] 舊魔北歐543 這樣實測好簡單

看板ToS作者時間11年前 (2014/04/21 15:27), 11年前編輯推噓14(14029)
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文章雖不長 結論在最後 好讀版:http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398065263.A.F50.html 文字簡潔清晰版 目的:1.了解舊魔族傷害算法 2.了解舊魔族混合雙北歐的強珠算法 前言:參考了luke2的文章 #1IGzP7Mg (ToS) [ptt.cc] [心得] 舊魔族傷害計算 想說補完強珠的效果 實驗四 http://youtu.be/Jbv_9TfEPVc
消除木強珠一組 1472*[(1+3)*0.25+0.25*3]*6.25*0.5 = 8050 ^^^舊魔族的非主屬效果減半(含強化) 結論 舊魔族主動技開啟時 1.非主屬強化珠的增傷效果同其他非主屬珠一樣效果減半 2.在雙北歐隊長支援下 非主屬珠的強珠增傷%減半前等同主屬強化珠 額外延伸討論 同一個盤面下 北奧大號令 V.S. 舊魔+哈斯塔 差別會在於 1.大號令後珠子種類減少 => 較易切(疊)珠提升combo -- ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398065263.A.F50.html

04/21 15:30, , 1F
快推 不然會被人家發現我們看不懂>"<
04/21 15:30, 1F

04/21 15:30, , 2F
CD中 樓下幫推
04/21 15:30, 2F
如果有因為我敘述方式繞口而造成理解困難 歡迎提出來討論 XD

04/21 15:34, , 3F
我來幫推了,樓下幫不幫
04/21 15:34, 3F

04/21 15:35, , 4F
還在理解中
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04/21 15:35, , 5F
我還是覺得舊魔+五主會比哈斯塔強..
04/21 15:35, 5F

04/21 15:35, , 6F
這樣舊魔增傷好像沒有想像中高 @@
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04/21 15:35, , 7F
幫推
04/21 15:35, 7F

04/21 15:37, , 8F
你應該加上如果沒開舊魔 打出來會是多少 相除一下得倍率
04/21 15:37, 8F

04/21 15:37, , 9F
大家比較容易瞭解
04/21 15:37, 9F

04/21 15:37, , 10F
自己以前用這組combo傷害接近北奧大號令等級
04/21 15:37, 10F

04/21 15:38, , 11F
光隊消一串火珠的傷害 沒開舊魔的話是0 增傷倍率無限大
04/21 15:38, 11F

04/21 15:40, , 12F
我只覺得這東西拿來當增傷很浪費 都開轉心轉屬了 場面雜珠
04/21 15:40, 12F

04/21 15:40, , 13F
就少掉很多了 連新系列1.5倍兩回都輕鬆贏 以爆發角度去用
04/21 15:40, 13F

04/21 15:40, , 14F
比較值得
04/21 15:40, 14F
有討論才會有激盪 XD 之所以不討論舊魔族的增傷效率 是因為轉心轉屬的普遍 舊魔的增傷效率消較於其他增傷差距不大 (希臘 主角 克蘇魯神化 水火光狂魔) 怎麼說呢 以基本盤面1/2主屬珠為例(經過轉心轉屬後) 假設剩下15顆都能成combo 在沒有強化珠的條件下 沒開舊魔 (5+15)*0.25 = 5 有開舊魔 (5+5/2+15+15/2)*0.25 = 7.5 舊魔效率 = 1.5 假設加上北歐的強化珠 沒開舊魔 5+0.25*15 = 8.75 有開舊魔 7.5+0.25*15 = 11.25 舊魔效率 = 1.285... 因為雜珠不是強化珠的關係 舊魔的增傷倍率反而下降了 更不用說在有效濾珠條件下主屬珠可以提升到15+顆 唯一的好處是在不可控制的主角三排中 可以有多一點的機會 假設同樣強化珠的條件下 開了主角後光珠多一串雜珠多三串 沒開舊魔 8.75+1 = 9.75 有開舊魔 11.25+1+1.5 = 13.75 舊魔效率 = 1.41...

04/21 15:43, , 15F
陸客大 當然是排除掉沒開舊魔沒消到主珠的情況 XD
04/21 15:43, 15F

04/21 15:44, , 16F
正常來算增傷當然都要消主珠才有辦法算 XDD
04/21 15:44, 16F

04/21 15:46, , 17F
我覺得舊魔拿來增傷太浪費了 三圍那麼差 長相又不討喜
04/21 15:46, 17F

04/21 15:47, , 18F
(除了貓公) 再怎麼缺卡也用不到舊魔來增傷吧
04/21 15:47, 18F

04/21 15:47, , 19F
配合主角或是排珠技能爆發好多了
04/21 15:47, 19F

04/21 15:49, , 20F
當然是拿來爆發用 反正X屬盾五主舊魔點下去就炸了
04/21 15:49, 20F

04/21 15:57, , 21F
舊魔喔...還是等教主來拯救吧
04/21 15:57, 21F

04/21 15:58, , 22F
教主只能救到四屬啦 紅月反而會被打臉XD
04/21 15:58, 22F

04/21 15:58, , 23F
我看紅月的外表不爽很久了= = 很醜 三圍又爛
04/21 15:58, 23F

04/21 15:59, , 24F
論隊員的價值 教主跟紅月的主動技可以視為相同(甚至可以靠
04/21 15:59, 24F

04/21 15:59, , 25F
濾珠好讓光暗珠變多) 配合傳承的增傷效果也更高
04/21 15:59, 25F

04/21 16:00, , 26F
快推 不然樓下以為我看不懂
04/21 16:00, 26F

04/21 16:01, , 27F
紅月還是算了吧 真的缺平民增傷去用吸血鬼算了
04/21 16:01, 27F

04/21 16:02, , 28F
增傷倍率比較高又有兩回合跨round優勢 三圍也更好
04/21 16:02, 28F

04/21 16:04, , 29F
有計算給推 但實際上北歐已轉屬強化 再搭哈斯塔效果不大
04/21 16:04, 29F

04/21 16:07, , 30F
其實換個角度想...哈斯塔實質上就是"以前的奧汀"
04/21 16:07, 30F

04/21 16:07, , 31F
(光就當隊員的主動技而言...)
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04/21 16:07, , 32F
所以奧汀如果不改的話 也會是他這副德性-.-
04/21 16:07, 32F

04/21 16:08, , 33F
照原PO推算舊魔不算combo數 年獸+光舊魔+哈斯塔有看頭?
04/21 16:08, 33F

04/21 16:15, , 34F
我有另一個想法 就是舊魔造成的傷害=0.5X以同屬珠計算之傷
04/21 16:15, 34F

04/21 16:15, , 35F
04/21 16:15, 35F

04/21 16:15, , 36F
以第一例 傷害=0.5X1472X(3顆+1消+1強)X0.25X6.25
04/21 16:15, 36F

04/21 16:20, , 37F
把舊魔當作大號令不當增傷加一
04/21 16:20, 37F

04/21 16:22, , 38F
而且舊魔加五主比傳統大號令加五主威力大
04/21 16:22, 38F

04/21 16:33, , 39F
推個,我絕對不會承認我看不懂
04/21 16:33, 39F

04/21 16:42, , 40F
以後舊魔會配通天 而不是黃衣吧
04/21 16:42, 40F
文中提到與黃衣搭配的理由 是因為黃衣目前是看的到已確定的卡片 對於光隊用起來沒有屬性不搭的疙瘩

04/21 16:46, , 41F
推精細計算 但是板風不挺專業文
04/21 16:46, 41F
謝謝您的鼓勵 有時發文只是記錄一點自己想法的驗證 想說如果能幫助自己也希望能幫助他人 不過也怕誤導他人 時時提醒自己要修正錯誤 ( ̄□ ̄|||)a

04/21 16:55, , 42F
五主的多三排以後會不會有全盤強化的概念
04/21 16:55, 42F
※ 編輯: johnlei (1.34.59.26), 04/21/2014 17:39:59

04/21 19:34, , 43F
為什麼作者時間那條消失了
04/21 19:34, 43F
文章代碼(AID): #1JLCXlzG (ToS)
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