Re: [閒聊] 分析此次封神系列卡
原文恕刪
主要是想藉這篇順便分享一下今天抽到的楊戩
當隊長的實測
因為好像都沒有人想管他們的隊長技= =
六星的時候
木和心都是二顆就可以消除
所以如果是右邊的情況都可以消 OO OOOO(全體)
O O
爬文忘了在哪篇有人說很容易斷珠
是的
因為太好組合起來 所以盤面上很常只剩一兩顆
不過隊友找木狂 自己放木巫的時候 開山羊 或開鄧肯 或兩個都開
爆發其實相當可觀(不要開大號令 或兩山羊 會拆不開 就浪費隊長技了)
當然玩起來有點像希臘的感覺
小怪會有點麻煩(因為只有三倍攻) 但爆發不錯(當然 和狂魔比起來不會比較強)
玩法 自己是配雙山羊 鄧肯 木巫 隊友木狂(配人馬也可)
開山羊鄧肯木巫的時候 爆發時木狂平均可以打20~30萬
我是覺得還不錯
之所以不放轉心是因為 兩顆心就可以消了 其實不太怕卡心
(這邊要說一下 最好在角落藏一個心和木 不要被消到 比較不怕斷珠)
另外 轉屬轉心想換人放的話 木遊鴨轉心不錯
槍哥比較不建議 因為心珠同樣短缺 可能轉不到什麼毛
木千年鴨的話 大概可以增加心珠
木珠增加的量比起山羊 弱很多 我會覺得放雙鄧肯還好一點
上面看起來Z>B
其實玩起來有幾個缺點
第一個 遇到強化盾會很慘
珠子少 做強化珠很難做 有時候變成要開山羊來做強化珠
這點和希臘完全相反
第二個 不容易打全體
和上面一樣理由
第三個 想存技不好存
前面兩個還算可以克服 這點真的有點麻煩
比如想在靈魂石關卡磨技能 但天降木珠很容易就消在一起
或是反擊盾 可能一進去就要準備好爆發
或是愈戰愈強 可能不小心就天降打到他冒出骷髏頭
第四個是額外的
我有計算了一下傷害輸出公式
以前一組三個消掉 如果消四個會有額外傷害
楊戩隊長一組二個消掉 但消三個還是一樣傷害
(鄧肯攻1100 消三個一C打3300 只有木狂三倍)
也就是傷害公式並沒有改
因此一定要盡量拆成兩個兩個 不然就浪費珠子了
補血沒有算 但應該也是同理
以上
我會繼續試試看 有新發現再PO上來
個人是覺得這種特殊消珠方式滿好玩的(EX希臘 超愛)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.20.181.179
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1396685281.A.F9D.html
推
04/05 16:10, , 1F
04/05 16:10, 1F
推
04/05 16:14, , 2F
04/05 16:14, 2F
→
04/05 16:15, , 3F
04/05 16:15, 3F
推
04/05 16:16, , 4F
04/05 16:16, 4F
→
04/05 16:17, , 5F
04/05 16:17, 5F
推
04/05 16:21, , 6F
04/05 16:21, 6F
→
04/05 16:22, , 7F
04/05 16:22, 7F
推
04/05 16:23, , 8F
04/05 16:23, 8F
推
04/05 16:23, , 9F
04/05 16:23, 9F
推
04/05 16:26, , 10F
04/05 16:26, 10F
推
04/05 16:26, , 11F
04/05 16:26, 11F
推
04/05 16:27, , 12F
04/05 16:27, 12F
推
04/05 16:27, , 13F
04/05 16:27, 13F
推
04/05 16:28, , 14F
04/05 16:28, 14F
→
04/05 16:28, , 15F
04/05 16:28, 15F
推
04/05 16:40, , 16F
04/05 16:40, 16F
→
04/05 17:22, , 17F
04/05 17:22, 17F
→
04/05 17:23, , 18F
04/05 17:23, 18F
推
04/05 17:28, , 19F
04/05 17:28, 19F
推
04/05 17:46, , 20F
04/05 17:46, 20F
→
04/05 17:46, , 21F
04/05 17:46, 21F
→
04/05 17:46, , 22F
04/05 17:46, 22F
→
04/05 17:46, , 23F
04/05 17:46, 23F
推
04/05 18:02, , 24F
04/05 18:02, 24F
→
04/05 18:06, , 25F
04/05 18:06, 25F
推
04/05 18:52, , 26F
04/05 18:52, 26F
→
04/05 18:53, , 27F
04/05 18:53, 27F
討論串 (同標題文章)