[問題] 毒龍升級效益?

看板ToS作者 (殺很小)時間10年前 (2014/03/16 12:09), 編輯推噓6(211584)
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大家好, 一直有個疑問想問版上的計算高手. 毒龍因為本身每回合-10%總血量這項副作用, 會造成即使血量愈多也沒實際多大實際效益, 拿毒龍Lv1和Lv99比好了 Lv1血量3395, Lv99血量6840, 但因為固定扣總血量10%的因素, 6840-3395 = 3445, 看起來3345很多,但實際上卻是無用, 甚至會造成C數不高的玩家血量吸不回來, 所以毒龍有用的部分只有攻擊力, 1711(Lv99)-1030(Lv1) = 681. 請問有高手能計算毒龍升級後血量及回血的效益是變好還是變差嗎? 因為感覺固定-10%不一定是血量愈高愈好? --------------------------------------- 這是這篇主要的問題, 以下碎碎念可以不用看 ============================================================= : 另外拿其他封王相比(Lv1到Lv99差異): : 奧丁: 攻擊+851, 血量+2008, 回復+185. : 日狼: 攻擊+586, 血量+1541, 回復+122. : 月狼: 攻擊+692, 血量+1367, 回復+94. : 大樹: 攻擊+673, 血量+1257, 回復+404. : 薩胖: 攻擊+651, 血量+1101, 回復+396. : 毒龍: 攻擊+681, 血量(因為-10%,故實際效益沒太大差別), 回復+0. : 看來毒龍不只屁股大和肚子大, 升級的三圍效益還遠輸其他封王啊. ============================================================== 上面只是碎碎念,不是結論,問題在上面,看來很多人直接end看結論... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.230.103

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我說 你不一定要當隊長用阿...
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03/16 12:10, , 2F
就算等級提升扣血會多扣 阿就多扣一成可是妳血多九成阿
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毒龍隊的回血主要不是平常 而是開水龍使必回半血欸...
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放一隻等級一的能看嘛...
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我想比較的不是有毒龍跟沒毒龍的差異
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血多 小蒼才吸的爽阿
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而是毒龍等級高低的差異
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放全體攻擊就吸回來啦
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攻擊力不能這樣看 你要看成是1.7倍
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我也沒有在講有沒有毒龍的差異阿 大哥
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99的比1等的毒龍攻擊是多1.7倍
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你不想灌妳就說你不想灌 沒人會阻止你
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光是容錯能力和每回合最大吸血量的提升 就值800萬經驗了
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1.7倍 差很多!!!!
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龍王說的是
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我看還是來個人認真回文去算一下這之間的效益
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不然每隔幾天就有要人發一次文說不要灌毒龍經驗
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而且 滿等看起來就是爽快
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多3445血好了 你只會被多扣344阿 你說滿等毒龍吸不回來?
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.....
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我覺得也沒必要噓吧...
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兩倍血也大概就多扣700 可是你總血量多7000阿大哥
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我想應該能算出轉珠能力低於幾C會造成毒龍高等不一定較好.
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毒龍不一定要當隊長阿 可以當隊員 或是老婆啊
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毒龍滿等攻擊力跟一等差1.6倍 你吸不回700? 怪我囉
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反正開水龍使一定能回半條血阿 小怪關甩範圍也很好吸
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不要你轉珠能力只有3C 有在開招應該都能補的回來
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800萬灌滿超爽der 84等吃5隻機關騎士經驗跳226萬
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轉珠能力低於3C還是別用毒龍當隊長吧
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放隊員還蠻carry的 精美血量 練技隊不怕血少
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龍隊要群攻才威
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放隊員阿.. 3345水龍使打6000就吸回來了 有什麼難度阿
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3倍攻本來就要求一定的轉珠實力 沒有穩定5C+的還是乖乖玩無
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還是希望有高手能算一下~
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腦2.5倍隊就好
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反正沒有精算師出馬算你不能接受是吧 那就有請精算師
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當隊員完全浪費 只剩下回血被動能看
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要吸三千要打六萬唷~XD
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我只會算保費而已 沒再算這個的= =
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還有 42 則推文
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我想你不懂這隻毒龍的價值.........
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論文就是不會做才版上請教,沒想到大家火氣這麼大
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要是小/大蒼可以吸滿血 那更是爽快
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我是寧可放不下也要先養滿..............
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當大家已經告訴你效益的差距時你還要要求數據~就不要怪大
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家不客氣
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毒龍必練滿 不過也用不著噓原po吧…
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原po要注意的點在於 雖然多餘3345hp 隊長情況下
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敢開文章就要能夠說服別人啊,你也沒算毒龍免六連
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每回合多扣了669 但攻擊多餘的681 只看消除木珠一組 5c
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意思是681*6*2*0.05=408左右的傷害 幾乎快要可以抵回
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你都沒先定義效益,也不給隊員數目,怎麼作論文?
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這還只是不包含可能傷害超過所需要的吸血量
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因為你根本沒提出足夠的數據來佐證你的論點
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我從沒想要說服任何人,只是有疑問,而且從一樓就開噓了耶...
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憑甚麼要別人去證明其他論點來否定你?
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但毒龍隊長要5c只是基礎 而且任何的全體攻擊 (目標2以上)
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要請問,但結尾直接結論,也太跳痛
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qwe96325了解我的點,我自己也算過,效益變差,但不知算的對不對
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吸血所補的量 去扣掉每回合扣血生命都還有剩
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只單看不溢補且木屬低於兩組的情況下
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才會成立效益差的論點
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03/16 12:51, , 104F
以上皆綁定5c combo傷害兩倍率 畢竟這沒很過分
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※ 編輯: wzch 來自: 1.174.230.103 (03/16 12:55)

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整體論述還是得練滿 畢竟只要木一組高c就幾乎打平了
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練滿優點則是多到不行
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水暗使情況下要補滿半血是輕而易舉
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練滿利大於弊 但是我不否認組合技有點....
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03/16 12:56, , 109F
光是練滿能補比1等毒龍還要多3345hp 只被扣669
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03/16 12:56, , 110F
這一點而言 就有練滿的必要性
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為什麼不,自從有毒龍,我EX考試都考一百分
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03/16 13:00, , 112F
有人練龍隊練到走火入魔了,頗呵
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03/16 13:01, , 113F
耶 我發現我拿錯數字來用了 是多3445hp
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03/16 13:02, , 114F
嘛 隨便 結論差不多
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03/16 13:03, , 115F
話說 硬要扯的話我認為可以扯上去cd20情況下
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03/16 13:03, , 116F
毒龍懶人包快出了
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03/16 13:03, , 117F
等同每回合回2.5%生命 意思是滿等有多回更多~.~
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03/16 13:12, , 118F
又不是每個人都口氣不好 你那樣說只打681是真的很怪阿
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03/16 14:22, , 119F
毒龍灌等效益的確不高 確定沒有其它木屬要練在灌毒龍就好
03/16 14:22, 119F

03/16 14:23, , 120F
要毒龍不當隊長當隊員來稱過兩萬血線的關卡本來就不多
03/16 14:23, 120F
文章代碼(AID): #1J9IFV1L (ToS)
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