Re: [閒聊] 對於神魔操作介面上的一些建議

看板ToS作者 (心中在下雨)時間10年前 (2014/02/19 13:57), 編輯推噓3(300)
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一般來說 UI(操作介面)的 "優化" 可以分成四種類型 1. 新增功能 原本沒有的功能,但是不新增也不會影響整個系統的運作 2. 改善功能 原本就有的功能,或有其他可以達到類似效果的方案 但是不好用或不方便,改進成更好用、方便 3. 新增必要功能 原本沒有的功能,但是因為系統的更新等等,必須一定要新增的功能 如公會與工會系統功能 4. 修復功能 本來就有的功能,但是無法使用 或使用的結果和操作者期待的不同(邏輯錯誤或資訊讓人誤解) 優先權重一般是 4 > 3 > 2 > 1 以神魔之塔來說 屬於 4 的 : 1. 單次使用的優惠活動(如首次儲值) 應該在使用完之後移除該公告及選項上的文字提示 2. 好友選項的 "new" 應該要讓使用者更清楚在 new 什麼 是有新的好友邀請,還是有人發訊息給你 3. 部分卡片的隊長技、主動技的文字說明不夠清楚,讓人疑惑 而 3 則通常只有內部人的會知道 2 & 1 每個人觀點不同,就不討論了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.71.19.248

02/19 14:07, , 1F
UX這種每個人不同的的確難搞,但閃光蠻多人抱怨的
02/19 14:07, 1F

02/19 16:25, , 2F
閃光彈+1
02/19 16:25, 2F

02/20 12:02, , 3F
應該建議 有 戰鬥儲存 功能
02/20 12:02, 3F
文章代碼(AID): #1J14VcGY (ToS)
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