Re: [問題] 火妹x肖恩的可行性?

看板ToS作者 (BG行者)時間12年前 (2014/01/27 09:23), 編輯推噓21(22123)
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※ 引述《acer5738G (綠膿桿菌)》之銘言: : 好讀版: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1390754164.A.3D2.html : /火妹 我沒看到相關的討論 : 大家好 我是綠膿桿菌 今天這篇不是廢文 我花了一些體力去燒為實驗一下此可行性 : 或許不是很精確的實驗 還待大家驗證 驗證之後請再來回報給版上讓大家知道謝謝 : 又或許這只是個big 官方之後會修掉 : 會想試看看純粹是因為在哈哈姆特上面看到有人說 : "火妹開啟之後不轉珠 則對方CD不會跑 且火妹增傷效果會保留到下次轉珠" : 我不確定是不是真的 所以就實驗看看 : 對照組是單開肖恩 實驗組是開火妹不轉珠之後再開肖恩 : 這邊我應用了"波比暈人來取代排珠"的技巧 先把盤面弄得好轉 : 這是什麼樣的方法呢? 簡單的說明一下 : : 暈人的時候不要銷珠把盤面排成這樣(假設有3洸6水6暗好了) : 這下面寫火的地方請用木心火三屬性填充並且不要消珠 : 洸火火火水水 : 暗暗火火火水 : 暗火火火暗暗 : 水水火火火暗 : 水火火火洸洸 : 然後就S形轉珠 拉洸望左移到底再往下一格再往右移到底再往下一格 : 這樣S形刷完整個盤面 可得到10康波的盤面揪咪 : 接著這邊簡單說明實驗過程 : 實驗隊伍: http://i.imgur.com/4neoXAX.jpg
: 隊長(L) 6★白羊宮˙波比 LV最大 SLV10 CD12 : 隊員1: 6★開端與終結˙女武神斯庫爾德 LV最大 SLV7 CD17 : 隊員2: 5★朱雀陵光神君 LV最大 SLV最大 CD5 : 隊員3: 6★龍儀姬˙愛格德 LV最大 SLV最大 CD5 : 隊員4: 6★龍焰騎士肖恩 LV76 SLV8 CD12 : 支援(F) 6★白羊宮˙波比 LV最大 SLV最大 CD10 感謝版友"路克愛木龍使" : http://i.imgur.com/JXeBlPI.jpg
: 對照組: 單開肖恩 : 實驗地點:4封暗 斷頭龍出現 : http://i.imgur.com/0O2eGPc.jpg
: 開招前盤面 : http://i.imgur.com/gVFGLTh.jpg
: 消珠結果: 14康波 六串火 : http://i.imgur.com/dWECtXX.jpg
: 隊友波比打出約17萬的數字 : http://i.imgur.com/FxzizVM.jpg
: 實驗組: 開火妹 10秒跑完再開肖恩 : 實驗地點:六封暗 呼喚黃昏的號角 : http://i.imgur.com/GySTUow.jpg
: 開招前盤面 : http://i.imgur.com/L2hQ0io.jpg
: 開朱雀+火龍使 : http://i.imgur.com/nvs7HPl.jpg
: 開火妹 不轉珠待10秒跑完 : 這張圖和前一張圖不同的點是 火妹坐下了 另外可得知不轉珠就算時間跑完也不會消珠 : http://i.imgur.com/TFw0VzR.jpg
而且敵人CD也不會跑XD : 銷珠結果16還17康波有點忘記了 盤面5康火,另天降三串火(還是四串?)  : 記得其中有一串有5連 : 路克的波比打出64萬的數字...... : http://i.imgur.com/zcFJgJG.jpg
(1451+1278+1105+1125+1318+1451)/1451*644824=3434321 以上是假設你全部滿等的情況下 看血量...均等應該是95左右? 所以輸出會略低 我算340萬好了 我數學不好 不太會代公式算 但...憑我的經驗 這一看就知道是有發動火妹的兩倍XD 火妹的增傷效果會延續到下回合這一點我以前有偶然發動過 說來愚蠢 我開波比花三回合排出13雜4c最佳解之後就直接開了火妹 完全沒有動到珠子 ...然後什麼都沒發生 敵人CD也沒跑 可以看這段影片 http://www.twitch.tv/lukerm2/b/498495481 那如果我開了火妹之後 只動一顆珠子 也沒消到呢? http://www.twitch.tv/lukerm2/b/498496689 下回合再開肖恩 可以看得出來 那輸出完全沒吃到火妹的兩倍加成 因此火妹的判定是這樣的 1. 如果你開了火妹之後完全不動 那麼盤面上既存的Combo不會發生(影片一 火三連沒消) 增傷效果的判定(8c與否)也會留到下回合 2. 如果你開了火妹之後有動到珠子 盤面上既存的Combo會發生 那麼增傷效果的判定就會在當回合 沒有8c=無效 下回合火妹變花瓶 所以你想把他當成類似水瓶的蓄力嗎? 恩...我懂你的意思 下面這個影片就是照你的方法來實作@@ http://www.twitch.tv/lukerm2/b/498501978 這樣子可以打150萬上下 火妹跟肖恩的增傷效果在這種情況下的確是能重疊 只是火妹的排珠功能在一起開的時候會徹底浪費掉 因為你根本不能動到珠子 好 我們再來想幾個問題 假設你有阿基師 阿基師對水屬敵人的增傷效果為4.5倍 對火光暗屬的增傷效果為2.25倍 對木屬的增傷效果為1.5倍 對"無法控制"的敵人 增傷效果為(無能)倍 阿基師在無法控制的敵人面前會無能沒錯 偏偏肖恩跟火妹都不是控制技能 所以很適合 ...嗎? 可是瑞凡 波比的擊暈也是控制技能耶ˊ_>ˋ 你要在無法控制的敵人面前直接排珠嗎...orz 直接人工妲己這個方法很吃技術 而且盤面太爛的話超容易失誤 你在空轉時如果不小心消到珠子的話 盤面就被破壞了 我練了兩個多月 還是常常會失誤orz 現在都是開波比排完一半的疊珠盤面後 下回合開火妹排完剩下的 大概5秒就夠了 如果你沒有阿基師的話呢? 那...這個方法 你或許可以考慮 配合火巫的話 輸出也是挺可觀的 http://www.twitch.tv/lukerm2/b/498507211 但...論整體性能 我覺得放奧丁都比較好orz 反正奧丁也打得到啊 更別說火希 這算是一個相對平民的解法 實用度我個人覺得很低 因為技術需求太高 增傷效果也不算高 : 理論上如果火妹效果不延續,則這約4倍的差距是來自多三康波和兩串火康 : 這樣的差距可以到4倍之多嗎? 說實話我不相信 : 希望有精算師能替我檢驗一下數據是否有差約兩倍的量 : 也希望有其他有解放肖恩火妹的版友來重複一次實驗 : 我這次實驗記錄的有點不精確,或許有其誤差存在 : 有錯請通知,我會更正  : 本人保證在此一切數據都是合法進行遊戲取得的 : 以上 謝謝各位耐心看完 -- 主 巫 蛋 妹 希 西 北 龍 狂 十二宮 白羊 處女 天秤 天蠍 美腿 雙魚 蘿 潮 七原罪 封印王 其他 £200,485,碼賽克 路克愛火妹[ptt] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.8.77

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這招的問題就是浪費半個主動技(排珠)效果...
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如果史王跟妲己開了不轉也是沒消cd 那猜測這應該不能算
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bug
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然後塞火妹和肖恩兩張性質類似的卡只為爆這一波 有點不值
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不用想得這麼複雜吧 沒動珠子本來就是同一回合
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這不是bug啊...以前就有不少例子了 我只是覺得這個方法沒那麼實用而已@@

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想來想去 果然還是衝擊排行版專用
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放阿基就要去波比 但少波比就很容易死
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水瓶表示:
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五主解放開了不轉 敵人cd也不會減
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恩...可是啊 你到底在什麼情況下會故意開五主然後不消珠呢ˊ_>ˋ 除了不小心按到之外 火妹好歹也有兩倍增傷

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這樣看來火妹的實用性挺微妙的
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話說....也可以逆著開 先開肖恩不轉 再火妹排珠 應該也
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都吃的到加成
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...那你為什麼不直接開火妹orz

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實用性最沒爭議的解放還是光妹吧
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http://i.imgur.com/wkeW2JO.jpg
我聽不懂你在說啥...@@ 火妹x肖恩不好用 但不代表火妹不好用啊

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.......一個可以高COM的不轉 去轉大概8~10COM的
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逆著開有比較潮嗎 囧
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※ 編輯: luke2 來自: 111.243.8.77 (01/27 09:44)

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水妹解放的"實用性"也不錯啊(誤)
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還是我家依登最讚
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就決定是你了 烏蘇拉!
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這種開法不就等於火版的安多+奧丁? 應該也沒這麼不堪吧
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不不不 意思上完全不一樣吧
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實驗精神推
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為什麼不是肖恩x火妹(誤
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肖恩飛天啦 主角裡現在最強的 安多滾邊玩沙吧
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有嗎...我覺得以火隊來說 火妹優先順序>肖恩
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其實本來肖恩就是解放CP值較低的 是被剩蛋老人救援
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可能只有打木屬時 效益會比阿基師高吧..
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乍看很嗨 但是想一想這樣玩根本就互相吃招了 XDDD
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也不是說吃招...至少還有增傷效果...
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吃招跟增傷效果並不互斥阿...- -
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(火妹排珠的主動技這部分 的確被吃掉了阿...@@)
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如果沒有奧丁和阿基的話,適合火妹肖恩這組合嘛?
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....後悔解放火妹了
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把火妹當成水瓶來看不算浪費吧
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只是正常火隊是肖恩火妹取一比較好
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其實如果是cd1就這樣爆發cd2就爆發兩波 不衝突
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當成火妹技能變火2倍不好嗎?
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我覺得很實用啊 今天火妹配肖恩 (原本都以為不能)
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最大的優點是沒 阿基師不能續暈 + 火巫副作用 這兩點
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在"波比隊"裡面只是穩定更高的意思而已
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打傷害其實沒有什麼好講的~就火主1.5*火妹2倍而已
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反正就是一個選擇而已
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反過來說 火妹/肖恩也不用煩惱波比暈完不能直接阿基
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哈哈哈 抱歉啦路克我沒阿基只好這樣玩orz
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不 你可以試試看 很容易破功...
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你們可以著轉看看 超難orz
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01/27 16:27, , 46F
老人火巫火主三太火妹老人..這隊如何呢?
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文章代碼(AID): #1IvRKH4E (ToS)
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