Re: [心得] 4.5組隊心得之我流淺見
講講我自己的看法好了
自己是跟著活動課金的玩家,所以卡牌並沒有很齊
玩到現在22X天,手上主要在使用的隊伍有:水倍攻,人馬共鳴,木狂隊,光希臘這三隊 (疑?
分析只就這三隊作討論,
因為卡片並不是很齊,所以可能會有主觀成分在,還不吝版友們指證
先列出常用的出戰陣容,以及常用的牛棚,( 寫著(註) 的附註在下 )
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水倍攻隊:
水主 + 雙魚(CD5) + 青龍(CD5) + 水妹 + 水不死
搭配隊長:水瓶, 水狂
牛棚: 水狂, 水巫, 水遊, 水千年鴨, 水遊鴨(CD3)(註1)
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人馬共鳴隊:
人馬 + 天秤 + 易經(CD6) + 光主 + 阿基里斯
搭配隊長:人馬, 木遊, 妲己
牛棚:水妹, 轉心角
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木狂隊:
貝莉 + 山羊(CD5) + 木千年鴨(CD7) + (隊員3) + (隊員4)
搭配隊長:貝莉, 木巫
牛棚:人馬, 牛魔王, 槍哥, 水妹, 蛇妖(註2)
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光希臘:
嗯....
4.5版之後我還沒用過光希臘,先不討論...
我很愛光隊的,只是......QQ
附註的說明:
(註1)
Q1 : 水隊牛棚這麼多可以替換上去的,
而水不死跟水妹技能有有點卡到,怎麼不換掉?
A1 : 阿就時間不夠還沒練起來阿QQ
(註2)木隊的剩餘隊員依照需求換,替換幅度大,故放在牛棚
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接著來看看這幾隊吧
以下根據我自己的隊伍做評價,所以不代表這個隊伍就會是這樣
.
從水隊開始好了
他是我"第一個"完整組出的純色隊
當時的隊伍 : 水主 + 青龍 + 水不死 + 水傭兵 + 章魚
當時用解放水主配合U轉打出單隻80萬的傷害,真是超過癮的
不過也只是純粹追求傷害,隊伍實用性並不高
而現在這個隊伍,穩定性提高了,用來農6封各個關卡也不是問題,
不過平時的輸出相比其他隊伍就不是很夠了
在拿到狂魔後,輸出UPUP,水不死的存在就變的較可有可無,
可以根據關卡狀況做選擇
我認為,相比於其他隊伍,水隊最大的優勢就是卡片非常多,
牛棚的深度可以很快的建立起來
(這很重要,因為關卡愈來愈多變,你可能因為一兩隻角色的不同,而使關卡簡單很多)
依據關卡情況做不同的組合,才是突破關卡的關鍵,而水隊在這上面表現的非常好
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接著是人馬共鳴隊 (人馬 + 天秤 + 易經(CD6) + 光主 + 阿基里斯 + 人馬/妲己)
這隊會組起來,原因之一是第一次的旅人關卡(遺忘的記憶)
那次我靠著: 木遊 + 天秤 + 火不死 + 易經 + 火妹 + 朋友的人馬
輕鬆的打過了這關,那個時後就注意到了人馬配天秤的爆發力,
而在不久後也抽到了人馬,如願以償組起這隊
人馬共鳴隊的核心為:人馬 + 天秤,因為追加打擊是火屬性,因此火不死也是重要成員之
一
其餘隊員,可以依照屬性需求,或是增傷角色做搭配
像是加入奧丁/水瓶增傷,再配入天蠍轉屬
我自己是組成偏向光屬的隊伍,剩餘成員加入源義經及光主,來配合爆發以及減少手殘連5
顆...
事實上這隊也是我第一次突破舊輪迴的隊伍,所以特別有愛XD
這個隊伍可以依照需求做出一次大爆發(技能ALL IN),
或是拆成兩次小的:人馬+火不死/ 天秤+易經+光主/ 妲己+人馬+火不死 ......
可以依照爆發幅度作出不同組合
隊伍的回復力也相當夠(不加隊友逼近2000,光屬IMBA?),
缺點呢......就是血量不足(雙魔族),不過這可以依照情況把不死換成其他隊員來補足
以及打複數怪無力
還有就是,
這隊就不像是水隊這麼好湊齊,如果沒有抽到人馬及天秤就玩不起來了( / _>\)
最近因為火隊成員漸漸湊齊,準備轉換跑道來試試人馬火隊XD
整體來說呢,這隊在怪物不多的情況下,輸出比水倍攻還穩定
配合上高回復力,高爆發,基本上一般關卡都不會有太大的問題
原來光屬性的卡都是放在其他隊伍才強的(?)
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最後是木狂魔隊
現在打大部分的關卡都幾乎是用這隊了,狂魔的隊長技實在太可怕了
有多可怕呢?
上次公會任務我跟我的會長總共扛了1000分,而我們兩個都是用狂魔+木巫過的
兩個人平均下來一場只花了1.5顆石頭就過了 (會長體力95,吃一顆浪費45體QQ)
雖然隊員組成有些不同 (我有水妹控場增傷,他用蛇妖+木北轉強)
不過呢,都是半版木珠+6Combo配合1.5倍幾乎就可以把王打死的輸出
當時的組成為:
貝莉 + 山羊(CD7) + 木千年鴨(CD8) + 牛魔王(CD13) + 水妹
當時因為技能等級還沒練,所以放入三轉屬來減少斷珠率,
現在就不太需要了,CD5+CD7其實就幾乎不斷了
而我們會長在上禮拜也用狂魔+木巫過了新輪迴,
明明加入不到100天卻已經快看不到他的車尾燈了Orz...
雖然雙魔族會有血少的缺點,但是木隊剛好就是血最多的隊
所以我認為比起雙水狂,雙木狂會穩定不少
而木隊其實跟水隊有些類似,隨著改版至今,木隊的牛棚深度已經不遜於水隊了
轉屬/控場/減傷都相當齊了,只是轉屬都要用抽的QQ
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最後是個人的感想,
把不同的隊伍互相比較,或是用統一標準去看,我覺得不是很有意義,
同樣類型的隊伍會依照隊員組成而有很大的差異,
只能說哪種隊伍能夠處理的關卡比較廣泛而已
舉例來說:
總不可能用木隊打殘暴說木隊適應性比水隊弱,
就算是水隊, 也會因為隊員組成不同造成殘暴的難度差異
北奧隊壓血爆發一波十分有威力,但如果關卡狀況不允許壓血就沒戲了
雙波比控場OP,但如果遇上無法控制就可能得更換隊伍了
貼出星等評價一定會有很多爭議,
因為大家卡片的組成一定不同,所以見解也會有差異,
在隊員組成確定的情況下,再作評論會比較客觀,不過這樣一定會比較不完的
只能說,當要參考隊伍強度時
先根據手上現有的牌組,再配合版友們類似隊伍的經驗,
找出目前最適宜的隊伍方向才是較好的作法.
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