Re: [閒聊] 回不去的MH 改版雜感

看板ToS作者 (Rainy)時間12年前 (2013/12/19 20:13), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《aul123 (Forever is not my ever)》之銘言: : 個人看法。。。手機排板,刪掉關鍵字重發sorry : 今天七封太難我沒意見,就當做是主線的ex版本就好,拿來挑戰自我,不打也沒差。 看了板上的一些意見,其實我剛開始打七封的時候,除了那該死的地精以外, 其實我覺得還好,多打一些以後...還真是難(難度大BUFF....) : 但今天問題是大改版你只出個ex來虐玩家,和多了幾張石抽(其中能用的還沒幾張)就沒了。 以前大改版有多很多東西嘛?這我個人覺得你個人觀感.. : 你說公會系統?那不是聊天室嗎?好啦有加經驗和金錢就可以算一個大進步我也認了。也許之後有公會任務和獎勵,但一定不是什麼新梗。比如假設有聖蛋地獄,比照上次奧丁做法,不意外的就是公會成員總共通關幾次就送東西這樣。 是聊天室沒錯阿-ˇ-東西本來就先起個頭才有之後的東西吧.. : MH啊,現在玩家不是要玩這些一模一樣的東西,只是新增多關卡多卡片,和以前的泡菜onlinegame有啥二樣?是要看到有新玩法,比如十二宮就算是新玩法,老玩家誰還想要一直玩刷肥練卡抽卡的遊戲?就算你出個任務模式要我收集10張史萊母換經驗+金錢我也開心啊! : 比如出個挑戰模式,自己只出一張卡,隊員只能從好友找湊一隊去打。像這樣玩法不就可以改善現在放代表的機制,人人都有機會被選用,也可擴大卡片設計的特性(類似坦補dd的概念)。那湊不到隊伍怎辦?你還有公會啊!糾一下在線的會員一起類似出團的概念,公會的用處不就發揮出來了嗎? 這個根本好笑到爆炸...大家溝通一下還不是那幾隊, 大家的主力隊還不就那幾支轉心轉屬。(只是你可能可以玩更OP的隊 : 再來提到一直有爭議的pvp,MH為何不乾脆往這方面發展呢?把現成的卡要不多個pvp技能,現在我們認為的爛卡多個pvp用強力技能卡,整個卡片系統就分成pvp pve兩段,當然整個遊戲會完全改變(比如wow的韌性),但讓玩家驚喜不是遊戲公司該做的嗎? PVP我倒還滿期待的,不過這還滿有難度的...平衡很難抓... 我倒覺得出個關卡,固定打到回合幾的時候是兩玩家廝殺,廝殺內容不一定 EX:單回合單支最高傷,單回合補血量,單回合COMBO這類.. : 說了這麼多幻想文,當然MH也看不到,我還因此發了篇廢文討噓,但重點還是只有一個,大改版不花點心思實在看不出誠意,亦或是江郎才盡,只想炒短線而已。至於改版的種種bug裝傻不回應,那又是另一問題了。。。 : ps.我周遭很多新手,其實都沒感受到目前的負面觀感,也是開心玩。反正送石活動一直有,就可滿足大部分人需求,管他遊戲內容多爛,活動消息連發,就可以讓玩家忘記之前的事。 : 有種感覺就是老玩家你不爽不要玩,反正新手一直在加入,等新手變老手發現這遊戲的現實後,都已經賺飽飽了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.195.69
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