Re: [問題] 含人馬之木隊控場選擇?

看板ToS作者 (-κ-)時間12年前 (2013/12/06 09:40), 編輯推噓3(3018)
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※ 引述《btonyo (重新開始)》之銘言: : 各位大大好 : 爬完文後發現先進在組木隊的同時喜好帶上水妹非蛇妖 : 原因為水妹較高的回復力 : 而在少數情況如馬妲隊的況下則有機會帶上蛇妖 : 我碰到的問題則是木隊但陣中有人馬的情況下 : 究竟是帶水妹讓其餘木隊成員在凍結時用相剋屬性得到高傷害 : 或是平時能多一個木屬輸出 : 也可同時搭配人馬技能的蛇妖石化 : 這兩者帶來的實際效益何者較佳呢? : 感謝閱讀! 簡單的計算就好了 不論三圍的話 王關 整關卡大部分輸出 單回合控場+爆發 剩下兩回合 王關三回合係數共 水妹 全體5/6 5/6*(1.5+0.5)(怪被改水屬) 5/6*1.5*2 5/6*(5) 木 火 蛇女 全體6/6 6/6*(1 +1.5)(怪被改木屬) 6/6*1 *2 6/6*(4.5) 所以王單回合爆發可以解決的話 水妹:蛇女的傷害比是 10:15 三回合 才能解決的話 25:27 這是考慮你所有爆發都放在人馬開技的單一回合的情況 蛇女勝 但是若你是二爆發或三爆發的隊伍 水妹應該是樂勝 因為後面兩回合的傷害加權會變高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 117.56.213.229

12/06 09:43, , 1F
可是已實際案例來討論。第一回的輸出總合會大於二三回吧
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12/06 09:43, , 2F
所以單看倍率又有點不太對
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除非你單開人馬留轉屬給二三回之類的,卻根本錯置爆發重心
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12/06 09:52, , 4F
人馬比較特殊 轉屬也不能轉太多 避免拉到5顆
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如果R1開人馬時盤面木珠已經不少 可能甚至不用開
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留轉屬給R2 R3作後續爆發也是合理的
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裡想上是用力轉就對了,然後開啟op切珠能力(誤)
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反正太多主色珠切單體的狀況,的確就會留下殘珠
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12/06 09:57, , 9F
半版珠切單體這種事情其實蠻好玩的XDDDDD
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12/06 09:58, , 10F
如果有留下轉屬珠技能,二三回輸出的確是樂勝第一回啦
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12/06 09:59, , 11F
突然才想到木屬增傷是以木希/木巫為主,會有延續性
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12/06 10:30, , 12F
我的點在於你是只有單爆發的隊伍蛇女必勝
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12/06 10:31, , 13F
如果你是多爆發的隊伍水妹樂勝
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單爆發第一回合總輸出大於二三回合 1回權重增加 蛇女更勝
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12/06 10:33, , 15F
即便後面兩三回合水妹有1.5增傷還是會輸給蛇女
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12/06 10:33, , 16F
請問多爆發是指兩個以上轉木的角色嗎?
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12/06 10:33, , 17F
對阿 例如 槍哥 牛王 澳丁 然後在挑蛇女或水妹
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12/06 10:34, , 18F
怎麼算都是要看王特性 多回殺的帶水妹OK 單回殺的帶蛇女
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12/06 10:34, , 19F
前提是隊伍回復力要夠 不然其實帶水妹就好了
12/06 10:34, 19F

12/06 10:37, , 20F
另外 該關卡你得遇到王前能存到CD 不然乾脆不要帶控場...
12/06 10:37, 20F

12/07 21:58, , 21F
好文,居然沒人推
12/07 21:58, 21F
文章代碼(AID): #1IeIiKp5 (ToS)
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