[閒聊] 無懼R20的設計

看板ToS作者 (eqid)時間10年前 (2013/11/07 16:10), 編輯推噓28(441668)
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先說明我已經過了,也懶的再過一次(花了一個小時) 回應之前的文章 我想大家都很清楚MH無懼之路的設計本意 是讓木隊好過,其他隊難過=>延伸讓大家練其他隊不要一隊走天下 基本上立意是好的,畢竟公司也要賺錢 R1~R19 相信大家基本上都沒太多的意見 重點是R20。R20的設計只讓人看到MH設計R20時只有懶 R20不是木隊,光過這關就要50分~3小時。還不太能分心 在這漫長的時間一失誤就掛又要等一天,一樣的動作重複50分~3小時或以上 這能說是好的關卡設計嗎? 多少人不是因為不能過而是因為磿太長太累 這只能說明MH在做R20因為很「懶」的找其他的辦法去控制非木隊的輸出 才把血量調275萬(目前血量最高的王?) 加上木屬盾 今天如果MH能把非木隊的隊伍在過R20時控制再30分~1小時半。 相信大家就不會有那麼多的抱怨。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.239.250

11/07 16:11, , 1F
還好啊 暗根性磨一次共一小時 尾王25分鐘左右
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遊戲的本質是吸引大部的人能過,控制遊戲的長度 那不是多數人都要磿超久的

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所以?有結論嗎orz?
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結論就是MH R20作壞,MH拿玩家那麼多錢不應該設計R20這種需要磿時間超久的關卡 R20,真得只能看的出來MH想不出辦法或是懶的想辦法,才把血量調高這樣要 讓大家磿到天荒地老 ※ 編輯: eqid 來自: 123.194.239.250 (11/07 16:17)

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"鼓勵玩家練木隊" 這種說法真的難以理解...
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史王大聖木遊轉心痴女,R20打兩小時左右 (抱怨)
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同意luke大...不會花時間花腦袋想別的隊伍嗎?
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BS玩家表示無奈
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R20血量真的太噁心,不需要這樣操玩家的
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防禦還4千多真是OOXX
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講白一點 想限定木隊來打 卻又不敢做的太明顯...
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推廣木隊!? 2星期根本來不及 擺明要人堆石練 還說推廣?
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那你想一個說來聽聽,如何改善r20
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MH沒付錢給我,我想?這是遊戲公司該做的吧!? ※ 編輯: eqid 來自: 123.194.239.250 (11/07 16:21)

11/07 16:20, , 12F
不知道是我閱讀障礙還是怎樣,感覺是包裝好一點的抱怨文
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我已經過,只是從設計的本質去看R20的設計。 如果這種關卡後面新關卡常出現,一般玩家一定會流失。 最後只剩少數的石油王,轉珠高手在那邊。 如果你樂見我也沒話

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哭腰,魔族不是血最少的種族,為什麼變成最多的王= =
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※ 編輯: eqid 來自: 123.194.239.250 (11/07 16:23)

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大麥克,開放進場了,快去看你的弱雞
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因為只有當王的時候才可以囂張一下
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我也覺得跟第一篇差不多 只是包裝比較好
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蛋蛋隊阿,今晚就要用這隊過了,感謝阿肥哥
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一小時多快
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如果真的要限制,mh可以學隔壁棚限定某屬性進入,但沒
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有,講白一點發這種文章就不是爽爽輾過的人的一些抱怨
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如果你有這種想法我也沒辦法,因為你是用你的心態去看別人。 我主要是計對R20可以設計的更好一點。 ※ 編輯: eqid 來自: 123.194.239.250 (11/07 16:29)

11/07 16:25, , 21F
限定屬性進關+1 真要推廣就這樣 然後獎勵常駐不是有時限
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隔壁才是強的吧 限屬 進去還沒有該屬的珠子 在抱怨什麼
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我搞不懂明明是兩家不同公司互比有意義嗎? 常常就有拿來互比,版上有幾人同時玩這兩款!? R20 明明是遊戲玩人而不是人玩遊戲

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6.25人馬木遊倍攻三巫隊,爽爽輾Q_Q"
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設計好不好是比較出來的 之前旅人關卡就設計的很棒
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一堆神奇過關隊伍 那才是享受遊戲
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同意

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只能推ac桑了XD
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我也覺得是包裝好的抱怨 不過我自己剛好有木北歐雙奧丁
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無懼18關的傷害太高 沒奧汀 我的隊伍扛不過去Q_Q
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所以其實不太感覺得到影響 連爆炸鯊魚我都硬吃過了
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然後又有天殺的木屬盾...
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無懼讓我把常駐隊長從黑狗換木北歐 其實挺有趣的~XD
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還有 63 則推文
還有 10 段內文
真的不好兼顧,我同意僅希望MH再後面新推出的關卡不是單純把血量拉高來變相提高難度 星座Extra, 輪迴,個人都覺得設計還不錯。

11/07 17:09, , 95F
過了+1 我也覺得這種副本有點無聊 非木隊只能根性
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※ 編輯: eqid 來自: 123.194.239.250 (11/07 17:12)

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關卡本來就有分難度 超出個人能力或完全不想磨直接放棄就
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我也覺得無懼設計很爛 玩家抱怨一下也是很正常的吧
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我覺得mh設計關卡已經很有巧思了
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你覺得設計很有巧思 很好 不懂抱怨一下有啥不對?
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無懼的設計很直白 就是要推木隊 (或說此系列推純色隊
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無懼的設計 真的有點不好 直接限制住了能過關的隊伍
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只能挑某幾種特定組合 下去打...
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我沒有說您不對的意思阿 請別激動
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我的想法和您的想法不同這正常不過了
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應該把那木盾拿掉 關卡無心火珠王裝個雙魚盾 XDD
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水瓶盾才對
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11/07 17:19, , 108F
我只是講我的看法 聽您的看法 如此而已
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11/07 17:21, , 109F
王的傷害 改成10000~12000 或許就不太會限制到過關隊伍了!
11/07 17:21, 109F

11/07 17:22, , 110F
我也是抱怨一族 這關卡我死在20一次就果斷再也不打
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11/07 17:23, , 111F
我雖然過了 但斷斷續續磨了一整天 還是想抱怨
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11/07 17:26, , 112F
你要不要去抱怨為啥全馬要跑42km??
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你的舉例你自己不覺得很怪嗎?

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旅人一樣暴力碾掉啊 有比較特別嗎 特殊隊伍是對新手而言吧
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11/07 17:32, , 114F
木遊3巫R20只有6回合,純粹就是拼個你死我活阿
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11/07 18:38, , 115F
無懼真正爛的是屬性盾的設計 滿滿的惡意
11/07 18:38, 115F

11/07 19:06, , 116F
幫補血,很鳥+1,直接pass 有些人只會放大決
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11/07 19:08, , 117F
幫原po補血
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11/07 20:59, , 118F
手機遊戲原本應該是來打發時間的,結果一場要三小時 XDD
11/07 20:59, 118F

11/07 22:15, , 119F
275萬改越戰越強你就開心?
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11/07 22:16, , 120F
原來關卡鳥不鳥是看老手能不能爽過而定 新手抱怨一下被砲死
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11/07 22:16, , 121F
推原PO
11/07 22:16, 121F

11/07 22:18, , 122F
自己打不過怪關卡太難 那地域級是不是都不要出了?
11/07 22:18, 122F
個人明明就過了,內文麻煩看一下而且只花一個小時左右。 所以個人沒有在抱怨,只是針對設計上的問題討論 我想多數人磨三個小時以上應該不少? 這邊我想討論如果非木能過的隊伍,磨的時間拉的異常的長,是否設計上有問題? 單純因為懶就把王的血量,攻,防拉的異常高,達到特定的目的這樣算是好的設計?

11/07 22:20, , 123F
以後每次地獄級也要發一篇來討拍嗎?
11/07 22:20, 123F
如果你定義這樣也是討拍,我也沒辦法

11/07 22:53, , 124F
把血調高+木盾就是沒創意你的定義也很怪啊
11/07 22:53, 124F
這點每個人有每個人的看法,不過我是說設計方面,不是創意方面 但回歸設計關卡方面算是好設計嗎?多數人能過再需要磨三小時以上 如果能設計更好一點,多數人只需磨1小時半,不是更好嗎? ※ 編輯: eqid 來自: 123.194.239.250 (11/07 22:58)

11/07 23:52, , 125F
一切都是技術問題,我根性1小時18分左右磨過,爽爽過的話
11/07 23:52, 125F

11/07 23:52, , 126F
反而沒有挑戰難度
11/07 23:52, 126F

11/08 02:31, , 127F
無懼真的是目前看到最爛的關卡了
11/08 02:31, 127F

11/08 09:02, , 128F
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文章代碼(AID): #1IUqhkbD (ToS)
文章代碼(AID): #1IUqhkbD (ToS)