[閒聊] 無懼R20的設計
先說明我已經過了,也懶的再過一次(花了一個小時)
回應之前的文章
我想大家都很清楚MH無懼之路的設計本意
是讓木隊好過,其他隊難過=>延伸讓大家練其他隊不要一隊走天下
基本上立意是好的,畢竟公司也要賺錢
R1~R19 相信大家基本上都沒太多的意見
重點是R20。R20的設計只讓人看到MH設計R20時只有懶
R20不是木隊,光過這關就要50分~3小時。還不太能分心
在這漫長的時間一失誤就掛又要等一天,一樣的動作重複50分~3小時或以上
這能說是好的關卡設計嗎?
多少人不是因為不能過而是因為磿太長太累
這只能說明MH在做R20因為很「懶」的找其他的辦法去控制非木隊的輸出
才把血量調275萬(目前血量最高的王?) 加上木屬盾
今天如果MH能把非木隊的隊伍在過R20時控制再30分~1小時半。
相信大家就不會有那麼多的抱怨。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.239.250
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遊戲的本質是吸引大部的人能過,控制遊戲的長度
那不是多數人都要磿超久的
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結論就是MH R20作壞,MH拿玩家那麼多錢不應該設計R20這種需要磿時間超久的關卡
R20,真得只能看的出來MH想不出辦法或是懶的想辦法,才把血量調高這樣要
讓大家磿到天荒地老
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MH沒付錢給我,我想?這是遊戲公司該做的吧!?
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我已經過,只是從設計的本質去看R20的設計。
如果這種關卡後面新關卡常出現,一般玩家一定會流失。
最後只剩少數的石油王,轉珠高手在那邊。
如果你樂見我也沒話
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如果你有這種想法我也沒辦法,因為你是用你的心態去看別人。
我主要是計對R20可以設計的更好一點。
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我搞不懂明明是兩家不同公司互比有意義嗎?
常常就有拿來互比,版上有幾人同時玩這兩款!?
R20 明明是遊戲玩人而不是人玩遊戲
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同意
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還有 63 則推文
還有 10 段內文
真的不好兼顧,我同意僅希望MH再後面新推出的關卡不是單純把血量拉高來變相提高難度
星座Extra, 輪迴,個人都覺得設計還不錯。
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你的舉例你自己不覺得很怪嗎?
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個人明明就過了,內文麻煩看一下而且只花一個小時左右。
所以個人沒有在抱怨,只是針對設計上的問題討論
我想多數人磨三個小時以上應該不少?
這邊我想討論如果非木能過的隊伍,磨的時間拉的異常的長,是否設計上有問題?
單純因為懶就把王的血量,攻,防拉的異常高,達到特定的目的這樣算是好的設計?
噓
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如果你定義這樣也是討拍,我也沒辦法
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這點每個人有每個人的看法,不過我是說設計方面,不是創意方面
但回歸設計關卡方面算是好設計嗎?多數人能過再需要磨三小時以上
如果能設計更好一點,多數人只需磨1小時半,不是更好嗎?
※ 編輯: eqid 來自: 123.194.239.250 (11/07 22:58)
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