[測試] io2

看板Test作者 (good)時間2年前 (2021/09/04 05:21), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
這篇講的是純武學刺, 在開始之前介紹一下各類型的刺客. 這些都是傭兵用無限的情況, 傭兵沒有無限時, 命中率要另外想辨法. 陷阱刺: 電光守衛+飛鏢, 飛鏢最好的武器是裂肉者. 毒牙刺: Chaos爪放旋風, 副修電光守衛. 武學刺: 鳳凰,焰拳,雷電爪滿, 多餘點數放影子大師. 熊形刺: 變熊取得強大的物傷, 影子大師練滿當被動技能. 武學刺再細分以下三種 非爪刺: 武器選擇彈性高, 但不能用焰拳/雷電爪/寒冰刃 爪盾刺: 用暴風盾可達3f格檔, 要開BoS加速元素爪才有極速 雙爪刺: 格檔5f加上大多數法術都能格檔, 很容易進入格檔地獄. 簡單講雙爪格檔會造成玩家很多困擾, 集氣不順, 這個最不推薦. 爪盾的話, 焰拳3下, 鳳凰2下, 普攻釋放, 這是我玩起來最順的方式. 用龍爪釋放集氣的話, 釋放成功只會踢一下, 釋放失敗會踢很多下. 副手我用龐貝之怒緩速50%, 緩速請參考我之前的文章. 另外單機刺客打古代三野人的話不能放魔影斗篷, 放了有機率會當機. 亡者守衛也可以點, 單純屍爆用, 打小土人這種以量取勝的敵人好用. 影子大師不用點滿, 點到她的血量你覺得夠用就行了. 打王就先副手緩速, 然後隕石連發就可以了, 有點考驗技術但有趣. 卓古拉是標配必備, 我用安頭加旭日東昇, 這樣火抗再低都沒關係. 巴特克我有鑲Cham, 把敵人冰起來再打就不難, 剩下就慢慢練技術. Charge_Producer 蓄能煉化師 頭盔: 安達利爾的面貌(Cham) 項鍊: 旭日東昇 戒指: 婚戒+吸法戒 手套: 卓古拉之握 裝甲: 剛毅(線羊毛皮甲) 腰帶: 雷神之力 鞋子: 蝕肉騎士(升級精英) 主爪: 巴特克的猛擊(升級鑲Cham) 主盾: 暴風之盾(15%IAS) 副武: 龐貝之怒(升級鑲Mal或其它) 副盾: 摩西祝福之環(鑲2顆Fal) 防禦長槍兵 頭盔: 吸血鬼的凝視(全抗IAS) 裝甲: 無形鬥士的禍根(全抗IAS) 武器: 無限 武學: 焰拳, 電電爪, 鳳凰攻擊滿, 飛龍在天跟過路1點 陷阱: 亡者守衛, 刃之怒跟過路1點 影子: 能量消解跟毒牙以外各1點, 剩下點數給影子大師 背包: 全放武學板, 抗性只要電抗滿就可以了 摩西盾鑲2顆Fal是把力量撐到能穿升級蝕肉騎士, 實際點力量也可以. 武學刺的重點在於防禦, 防禦夠高就不會格檔, 不格檔就能順利集氣. 因此傭兵選防禦靈氣是必需的, 雙爪少一面盾, 防禦就不夠高了. 武器鑲Cham也是很重要, 把敵人冰住才能安全的集氣. 如果沒有Cham, 可能就要換影殺者, 再不然就只能放鳳凰攻擊三式, 這樣效率就差了. 當然心靈爆震也是個防禦手段, 但恐龍這種無法轉化的就不適用. https://youtu.be/gb32-A_QV94
蓄能煉化師影片 武學刺的優點是威力足夠, 8ppl不用CB也能有效率的殺巴爾跟地表暗黑. 缺點是敵人太多就沒辨法順利集氣, 簡單說是打小怪弱, 但是打王很強. 陷阱刺剛好相反, 打小怪強, 但是打王很弱(威力不足). 目前刺客沒有一種練法能兼顧打小怪跟打王, 技能點不夠武學陷阱都練. 最好的解法是讓同元素的武學跟陷阱互為協同, 例如雷電爪跟電系陷阱. 焰拳跟火系陷阱為協同, 這樣做有很多好處. 1. 能看情況自由選擇武學或陷阱輸出. 打小怪用陷阱, 打王武學. 2. 增加刺客爪的使用率. 鳳凰攻擊不需要爪威力又大, 元素爪顯得弱勢 陷阱協同只做用在元素爪上, 就有理由去用元素爪, 也必需用刺客爪 3. 不會減少遊戲的變化性. 技能點數有限, 各種組合變化還是很多 當然未來刺客會怎樣發展, 我是不知道. 不過武學刺真很需要改善一下. 雙爪格檔硬直長, 沒有防禦優勢, 集氣又沒有比較快.(單爪可以開加速) 集氣不順在單機就有了, 連網應該體驗更差, 加上操做上的繁複... 武學刺就聊到這裡, 接下來聊其它的 https://youtu.be/oFiTnjrivsY
我目前最推薦的是雙夢火陷阱刺客熊. 缺點是打王慢因為巴爾會放分身 我測試要45%緩速才能阻止巴爾放分身, 不過進一步測試發現, 如果巴爾 被冰住時只要35%緩速就夠了. 所以我方塊放愛斯特龍跟吸血聖王之圈 加上烏鴉之霜的冰凍, 打巴爾跟地表暗黑都很順, 算是滿意之作. https://youtu.be/dGuwEPLcf-o
自在極意熊 (武學特化版) 最後這個影片是武學刺跟熊刺的結合, 如果是想玩武學刺又怕小怪太難. 這個組合可以用熊刺打小怪, 武學打王跟處理PI. 算是新奇有趣又好玩. 這次的傭兵改用力量靈氣, 把自在極意熊的攻擊力進一步強化. 影片中打玩恐龍後我有停一下, 因為我兒子叫我拆玩具給他, 於是就. 我想說的是, D2是我的過去, 美好的事成為回憶就好. D2R不曾吸引我. 我陪孩子玩薩爾達時, 只要一有新奇的事物出現, 他眼睛就閃閃發亮. 跟他玩遊戲的快樂, 是我自己玩遊戲快樂的100倍, 大概是這樣子. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.140.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Test/M.1630704091.A.093.html
文章代碼(AID): #1XCf7R2J (Test)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1XCf7R2J (Test)