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看板Test作者 (二百五)時間4年前 (2020/03/20 22:38), 4年前編輯推噓0(000)
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[1;33;44m前言: 《高分少女》完結一陣子了,一直想好好寫篇心得 本來打算在白色情人節(2/14)寫好後po出來,只是後來想想這對單身狗(自己)來說實在 另外,因為一個不小心寫到字數爆棚,沒有什麼機會討論到小春這個角色 希望小春黨看的時候可以鞭小力一點QQ 那麼以下是正文 閱讀時間:8~10分鐘 網誌好讀版:https://medium.com/@twohundredlee/%E7%94%A8%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%AF% 「語言從未神聖,遠不如遊戲神聖。」 — — 李奕樵《遊戲自黑暗》p.223 http://i.imgur.com/p2Ipb7t.jpg
由大宇資訊於1998年發售的電子棋盤遊戲《大富翁4》,應該是許多人兒時難忘的回憶。這款電腦遊戲的玩法和「地產大亨(Monopoly)」十分相似,都是以令對手玩家破產為目標,而《大富翁4》之所以好玩的原因,在於它更加強了「運氣」的影響,透過「即時股票系統」和「樂透開獎機制」,玩家可能得以一步登天,或者直接摔落谷底,不玩到最後,遊戲的結局永遠難以預料。 有意思的是,這種令人感到「不確定」的意外,正好是資本主義社會,也是在我們現實人生中時常會發生的事,而那些真正活的好好的人,往往也都是了解「規則」的人。所以有人會說,大富翁是「資本的遊戲」,而反過來形容,人生也像是一場遊戲,儘管未必精準,「遊戲」總會被拿來當作各式各樣的比喻,又好比有一種說法 — — 愛情像是一場遊戲。 http://i.imgur.com/HkHlWjv.jpg
漫畫家押切蓮介創作的《高分少女》,就是一部以電子遊戲為題材的戀愛漫畫。故事從熱愛電玩遊戲的少年矢口春雄,以及深閨大小姐大野晶在電子遊樂場意外相識的過程寫起,在劇情開頭的1990年代,正好是個世局動盪不安的時期,波斯灣戰爭爆發、普賢岳火山噴發,然而在一間名為「阿爾米亞」的遊戲中心,卻也有一場足以撼動人生的爭鬥在發生,由美國空軍少尉Guile,對上前蘇聯職業摔角手Zangief,一位自負的遊戲玩童,對上千金小姐,這是發生在1991年,只要50日圓就能買到幸福的時代,一切故事的開端。 押切老師十分擅長描寫大時局與個人命運之間的對比,我的國小六年級,正好是曾被預言為世界末日的2012年,而春雄與大野的國小六年級,則是臨近20世紀的尾聲,在一個許多人認為是虛構、不如現實寬闊的遊戲世界裡,對於他們而言,才正是一個充滿無限可能的世界。 http://i.imgur.com/XNEHyS4.jpg
[1;34;47m是限制,還是選擇? 「js13kGames」是由獨立遊戲工作室Enclave Games創辦人Andrzej Mazur發起的遊戲開發競 在《高分少女》裡,男主角矢口春雄著迷於這樣的遊戲,他可以獲得高過於考試成績的積分 http://i.imgur.com/lDd5Fxx.jpg
無可避免的是,就算再怎麼沉迷於遊戲,人總是會感到孤獨,而遊戲玩家尤其如此,我們難 大野晶的孤獨感與春雄不同,來自於家庭嚴格管束下的壓力,縱使她能在才藝表現上,也在 春雄和大野都明白遊戲的美好,也同樣寂寞,起初他們是一對冤家,唯有在遊戲的世界裡, http://i.imgur.com/5Lk1euG.jpg
[1;34;47m是入口,還是出口? 台灣小說家駱以軍在早年曾經寫過一篇奠定他文壇地位,也是文學史上少見的電玩小說〈降 在《高分少女》裡,大野晶這個角色正是「直子之心」的代表,多數時候她沉默寡言,像是一道沒有進路的關卡,我們僅只能透過一些細微表情、動作變化,以及春雄適時的「翻譯」,才能稍加明白她的想法,然而這並不妨礙大野成為一個標緻立體的角色,因為她是個透過遊戲「說話」的玩家。 http://i.imgur.com/vvb7KJr.jpg
是玩家,還是魔王? 即便《高分少女》是一部戀愛動畫,春雄和大野之間的關係都難以用世俗的準則來描述,原因在於身處遊戲世界的兩人時常互為勁敵,他們可以併坐共闖同一道關卡,當然也能在對坐的位置上相互格鬥,那怕兩個人都喜歡上了對方,彼此之間的競爭意識也依然強烈,在成為戀人之前,他們首先是對手,身份的轉變並不容易。 就像在動畫第15集,春雄為了讓大野在嚴格的家教下,透過遊戲得到一點喘息的空間,接受大野姐姐的提議,花了一個月的時間,用 Super Famicom 的《RPG 製作大師 -SURER DANTE-》製作出一款遊戲。「製作」遊戲和「遊玩」的概念不同,必須代入玩家的心情,設身處地的思考,什麼樣的遊戲能讓人玩的有趣?因此我們可以說,遊戲製作除了要發揮耐心和創意,同時也是需要同理之心的一份工作。 當春雄從玩家的角色脫離,成為了遊戲製作者,他的目標也就從打敗大野這名boss,變成了被破關的一方,像是電影《一級玩家》裡遊戲設計師Halliday的期待,沒有一款遊戲不渴望被破關,春雄在遊戲細心埋下伏筆、暗藏彩蛋,因為對於他的玩家十分了解,作為最終魔王的化身,他知道自己一定會被找到。這是一款任何人都能遊玩的遊戲,卻也是專屬於大野,只有大野才有辦法破關到最後的遊戲。 在這時候,遊戲成為了一種可以溝通的「語言」,讓春雄為大野製作的遊戲,以至於《高分少女》這部作品,像是寄筆予所有遊戲玩家,一封情深意重的情書。 http://i.imgur.com/MUS0DdT.jpg
是遊戲,還是人生? 我並不是一個有經歷過街機時代,甚至稱不上是遊戲玩家的人,因此在第一次看完《高分少女》時,一直不認為自己有什麼資格可以替作品寫下註解,只是與此同時,我也很感到疑惑,一個不熱愛遊戲的人,能有什麼理由喜歡上《高分少女》? 我尤其喜歡動畫前後兩段趕往機場的劇情,即便不曾遊玩過《快打旋風》,每個看完《高分少女》的觀眾也都將認識Guile和Zangief,以及許多遊戲的許多角色,因為他們並不是一個指令做一個動作的遊戲角色,押切老師把他們從遊戲裡釋放了出來,成為和玩家對等的人物,可以彼此鼓勵、笑罵、安慰。春雄前往機場的那兩齣戲,對我來說,就是一群遊戲角色的集體報恩,迴旋斬踢出了前進的衝力,泡泡球連成一連串綠燈,曾經阻礙著玩家的,最後卻幫助玩家移除阻礙,貫徹相同的意志,和突破最終關卡一樣的激昂,是這無數個硬幣、指令,以及闖過層層關卡那些時光,成 就了結局。 http://i.imgur.com/fnDEszO.jpg
遊戲和現實毫無關聯嗎?我想起史鐵凡.休維爾在《什麼是遊戲?》一書中說的: 「我們需要遊戲這面鏡子。在遊戲裡我們看不見生命,但我們看到遊戲欠缺的,讓它不能忠實模擬生命的地方,因此我們發覺或注意到生命有別於遊戲的地方。」 (Stéphane Chauvier,《什麼是遊戲?》,2016:151) 我們在遊戲裡經歷的是現實所沒有的世界,但有時的情況是,我們希望在遊戲裡經歷到自己理想中的世界。理所當然地,我再也不會有機會體驗和春雄、大野一樣的童年,因為可以一再重來是遊戲的有趣,而只能有一次的人生是嚴肅的,生命是只能進行一次的遊戲。遊戲真正帶給玩家的意義或許就在於此,遊戲的當下以及生命的每一個當下都同樣重要,它們也可以同樣有趣。 投下一枚硬幣,我們的遊戲還要再繼續。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.28.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Test/M.1584715119.A.52C.html ※ 編輯: EXcurrybar (111.71.28.199 臺灣), 03/20/2020 22:39:11
文章代碼(AID): #1UTDLlKi (Test)
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