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看板Test作者 (柳丁)時間5年前 (2020/03/07 14:21), 5年前編輯推噓0(000)
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https://i.imgur.com/XVcMjaT.png
EVE Online(中譯:星戰前夜)是一款自由度極高、以活躍的玩家經濟活動著稱的太空科 幻 MMORPG,從 2003 年營運至今,算是當今最長青的線上遊戲之一。雖然是老遊戲,但 遊戲美術及 UI 都有隨時間演進,以今日的標準來看仍然相當精緻。玩家駕駛太空船在千 百個星系之間穿梭,進行採礦、探索、製造、貿易、物流、戰鬥、偷搶拐騙 ... 等各種 活動。 ↓ EVE 的玩家有很多職涯選擇,下圖為各種職涯方向及難度粗估(by Altrue) https://eve-guides.fr/images/wtd.jpg
小弟一直都對世界觀宏大、設定精細的科幻題材遊戲情有獨鍾,從大學時期就一直想入坑 EVE Online 了,但當時礙於幾個因素,一直遲遲無法下定決心:  ‧EVE 當時是月費制,沒收入的學生玩起來會有罪惡感 QQ  ‧不想安裝漢化包或玩中國服(不習慣簡中),但是當時英文不好,怕會看得很痛苦  ‧聽說是很硬派的遊戲,怕自己受不了嚴酷的 PvP 和海量資訊而退坑 拖延了好多年,最近小弟終於鼓起勇氣創了帳號,才發現上面這些因素其實都不是問題:  ‧EVE 現在改成 Free to Play 了,所有人都可以免費玩 Alpha 帳號,  想玩進階內容的玩家可以買月費 Omega 帳號。   另外,在遊戲中有賺錢的話,也可以用遊戲內貨幣買 Omega 月費。  ‧小弟英文現在有稍微變好 XD,而且遊戲中常用的單字其實就那幾個,沒有想像中難,   碰到關鍵單字看不懂再查,並不會太卡。  ‧EVE 是歷史悠久的遊戲,遊戲資訊確實很多,但新玩家並不需要什麼都懂。  先把一個小領域摸熟,再慢慢摸索其他遊戲內容就行了。   PvP 雖然很常見,但學習如何應付玩家的威脅、以及如何衝康其他玩家,  也是主要的樂趣之一 XD。每次被爆船,都是一次寶貴的學習機會! 最近肺炎疫期日益嚴重,應該不少人原本要出去玩、後來又被迫取消行程吧?不知道待在 家裡要做啥的話,EVE Online 能夠保證你絕對不無聊! (順帶一提... 本文作者對於遊戲成癮不負任何道義責任 (*゚∀゚*) *用本文作者的邀請連結註冊的話,新玩家可以額外獲得一百萬點技能點,  大約等於 Alpha 帳號訓練 1100 小時的量,能讓新人在特定領域快速追上老玩家:  https://www.eveonline.com/signup?invc=d49de003-5d30-440b-aed3-e24284c23cb0 小弟還非常之菜,本文主要供 EVE 的探索新手參考,有錯誤的話請前輩們多多指正或補 充,進階內容請繼續到 EVE Universtiy 及各大論壇研究~ 探索(Exploration)簡介 所謂的「探索」,就是發射出掃描探針(probe),探索出隱藏在星空中的特殊地點的精 確位置,開船到這些地點進行戰鬥或採集資源。這些隱藏地點可能是戰鬥地點(combat site)、採礦地點、資料/遺跡地點(data/relic site)、蟲洞(wormhole)。本文只 會介紹資料遺跡的探索,因為這是新玩家比較容易上手的探索活動,獲利率也相當 不錯! 為什麼說探索適合新玩家呢?因為資料/遺跡探索對於技能的要求不高。新玩家只要買一 個探針發射器(probe launcher),買幾個便宜的基本掃描探針(core scanner probe) ,買最便宜的資料/遺跡分析器(data/relic analyzer),開最便宜的 T1 護衛艦( frigate),創帳號的第一天就可以開始探索了。不過,探索相關技能和配備的等級不高 時,有些等級較高的地點會掃不出來。新玩家建議先在高安星系中熟悉探索流程,有經驗 了再往低安和零安星系發展。 https://i.imgur.com/CIrpigw.png
打開你所在的行星系的掃描地圖(快鍵 Alt + P),上面會顯示這個行星系中所有可探索 的地點,這些地點可粗成兩類: https://i.imgur.com/mm58cmM.png
Cosmic anomaly(異常點) 這些地點不需要發射探針掃描,只要點開掃描地圖就能看到位置,隨時可以直接按右鍵飛 過去,包括戰鬥地點和採礦地點。本文不討論戰鬥和採礦,因此異常點非本文的重點。 Cosmic signature(訊號點) 需要發射探針掃描才能顯露精確位置,獲得位置後才能飛過去的地點。 - 戰鬥地點(Combat site):包含一些有敵意的 NPC(非本文重點)。 - 氣礦地點(Gas site):包含可以採集的氣體雲(非本文重點)。 - 遺跡地點(Relic site):包含一些遺跡物件,需使用 Relic Analyzer 才能破解。 - 資料地點(Data site):包含一些資料物件,需使用 Data Analyzer 才能破解。 - 蟲洞(Wormhole):通往各種區域的捷徑,也可能通往蟲洞空間(W-Space)。 探索的步驟 首先,把掃描探針裝入探針發射器當中,一次可以裝 8 枚探針。建議新玩家同種探針一 次買 16 枚,這樣每次發射出 8 枚之後,發射器會自動裝填剩下的 8 枚,玩家之後就不 需要手動裝填了。 再來就是發射探針,可以直接點螢幕下方的發射器圖示、也可以在掃描介面點「發射( launch)」按鈕。要注意在建築物內、或是在躍遷(warp)及隱身(cloak)的時候,發 射器是不能用的。在掃描地圖上,探針呈現為淡藍色的球狀物,表示探針的位置及掃瞄範 圍。 https://i.imgur.com/RbYRph9.png
再來,用滑鼠按住探針,把探針移動到想掃描的異常點上,再按「掃描(scan)」按鈕, 探針就會飛到指定區域開始掃描。要注意,由於宇宙是 3D 空間,掃描介面只是 2D 平面 ,因此即使探針在 X 軸和 Y 軸有對齊目標,在 Z 軸也可能偏離,所以在掃描前要用不 同視角檢查一下。建議是直接點滑鼠兩下,畫面就會在 XY 平面和 XZ 平面之間交替,兩 個畫面都對齊的話就沒問題了。 掃描的過程和結果,主要受以下幾個參數影響: - 掃描強度(scan strength):強度愈高,訊號點的掃描完成度上升愈多。 - 掃描誤差(scan deviation):誤差愈小,訊號點和實際位置的差距愈小。 - 掃描時間(scan time):每次掃描所需的時間,起始值是 10 秒。 訊號點被掃瞄之後,根據掃描強度、探針與目標的距離、探針掃瞄範圍,會出現不同的掃 描完成度。完成度超過 25%,訊號點會變成橘色,可以看出訊號點的種類和掃描難度;完 成度超過 75%,訊號點會變成黃色,可以看出訊號點的全名;完成度到達 100%,訊號點 會變成綠色,這時候才能按右鍵開船飛往訊號點。 簡言之,掃描的大致流程就是:發射探針、探針對準目標、掃描、縮小掃描範圍、探針重 新對準目標、掃描 ... 直到目標變成綠色,掃描就完成了! *注意:在星系之間移動時,掃描的進度和成果不會消失,  但是一旦玩家下線,所有掃描進度都會重置,上線之後要重新掃描。 並不是每一次掃描都會很順利;有時候掃描結果並不是單一、明確的訊號點,而是比較模 糊的結果。出現這些結果,通常是因為探針和實際地點有一段差距: - 紅色球型區域 目標可能位於區域中的任何一點,因此下次掃描範圍要盡量完整覆蓋球型區域。 - 紅色橢圓虛線 ----- 目標可能位於虛線上的任何一點,因此下次掃描範圍要盡量完整覆蓋虛線路徑。 - 一條紅線連接兩個訊號點 ◎──◎ 目標可能位於其中一個訊號點附近。  依據經驗,距離上一個訊號點比較遠的位置,比較高機率是正確的地點。 另外,新玩家的掃描強度還不夠高的時候,就算把掃瞄範圍縮到最小,有些訊號點是可能 掃不出來的。通常掃描難度 IV 需要 90 以上、掃描難度 V 需要 105 以上的掃描強度才 比較穩。如果只差一點點就能 100%,可以試試看按住 Shift 調整探針的隊形,盡量讓探 針靠近目標,有時候可以多榨出 2~3 % 的掃描完成度。 *注意!停泊船港或進出星門時,探針會自動回收到船艙內。但是若玩家沒有安全登出  的話,若探針仍在宇宙中尚未收回,玩家強制登出後會喪失未回收的探針!  如果你買了很貴的探針,關遊戲前記得要檢查一下。 掃描完成之後,別急著立刻飛過去!有些遺跡/資料地點是很危險der。先看一下地點名 稱。如果是以下的名稱,新玩家建議先跳過: - Sleeper Cache:只有小船能進去,裡面有各種機關,沒準備進去會死人的 - Covert Research Faility:限時的地點,時間到箱子會爆炸,能輕鬆炸爛低階船 - Unsecured/Forgotten:蟲洞專屬的地點,有強大的 NPC 看守,低階船打不贏 確認目標地點安全之後,按右鍵選擇「躍遷(warp)」就能飛過去了。若想要謹慎一點, 建議飛到距離 50 km 以外的地方,確認沒有其他玩家之後,再打開 AB/MWD 飛過去開箱 。尤其在低安(Low security)、零安(Null security)、蟲洞(W-Space)區域,直接 飛往目標地點是很危險的!請務必小心。 資料/遺跡破解流程 成功抵達遺跡/資料地點之後,就可以開始逐一破解寶箱了。如果想要省時間的話,可以 先用貨櫃掃描儀(Cargo Scanner)確認寶箱內容物,再決定是否要花時間破解。即使是 高難度的箱子,內容物也不一定總是有價值,偶爾甚至會出現空箱 XD。 https://i.imgur.com/EnrapjM.png
鎖定(快鍵:Ctrl + 左鍵)特定寶箱之後,在有效距離內使用 Relic Analyzer 或 Data Analyzer 就會進入破解系統畫面。破解寶箱的過程是一個類似踩地雷的小遊戲, 玩家操控病毒,在寶箱的防護系統當中探索,玩家只要破壞系統核心就算破解成功;病毒 耐久度歸零、或是破解畫面被關閉,就算破解失敗。通常高安的寶箱破解難度較低,低安 、零安、蟲洞的破解難度會愈來愈高。 空賊的資料/遺跡如果連續兩次破解失敗,會在短暫延遲後爆炸並自我毀滅,但這種爆炸 對玩家的船隻不會造成傷害。注意!某些特殊地點的資料/遺跡破解失敗後是會造成傷害 或懲罰的,請新玩家多加留意。 https://i.imgur.com/z4tGqLJ.png
玩家的病毒/敵方的防衛系統具有兩種數值: - 強度(Strength):攻擊力,每次攻擊/反擊所造成的傷害。 - 耐久度(Coherence):血量,能夠承受的傷害量。 https://i.imgur.com/kLvuT5B.png
病毒攻擊防衛系統時,防衛系統也會進行反擊,通常會導致病毒和防衛系統同時損血,類 似於爐石戰記的戰鬥規則;注意!系統會先計算玩家病毒的攻擊力,如果病毒的攻擊足以 破壞防衛系統,攻擊後防衛系統會直接被破壞、不會進行反擊。 防護系統由多個節點組成。節點可能是空的,也可能包含核心、敵方單位、或有利於玩家 的道具。玩家每次點開一個新節點時,若節點中沒有道具或敵方單位的話,會出現一個數 字,顯示距離該節點最近的道具/快取/核心有多遠。要注意,如果道具/快取/核心的 距離超過 5 個節點遠,顯示的數字仍然會是 5。 如果節點當中有敵方單位的話,點開節點之後,敵方單位不但會佔據該節點,也會讓所有 相鄰的節點變成無法點擊。玩家想要繼續探索的話,必須破壞該單位、或是想辦法繞路。 敵方單位被破壞之後,該節點會顯示道具/核心的距離數字,相鄰節點也會恢復暢通。 如果節點當中有道具的話,玩家點擊道具,可以將道具收納到畫面下方的道具欄,最多能 收納三個道具。把道具留在節點上,道具也不會消失,但如果在相鄰節點碰到敵方單位的 話,節點上擱置的道具也會變得無法點擊,直到敵人被破壞後才會恢復可點擊的狀態。 節點可能包含的敵方防衛系統(Defensive Subsystem)種類如下: ‧防火牆(Firewall):攻擊力低、耐久度高,數值會受寶箱難度影響。  https://i.imgur.com/oaqSEEX.png
‧防毒元件(Anti-Virus):攻擊力高、耐久度低,數值會受寶箱難度影響。  https://i.imgur.com/l0YwnKM.png
‧修復節點(Restoration Node):  https://i.imgur.com/5qDuaWs.png
  每回合隨機增加一個場上防衛系統的耐久度(不影響自身或核心),在中級難度以上才會 出現。由於防衛系統的耐久度沒有上限,放任它長時間存在於場上的話,其他防衛系統會 變得非常難搞,建議一看到它就盡快清掉。注意!不管是探索或使用道具,都會消耗回合 ,因此記得先清掉它,再去做其他事情。 ‧病毒抑制(Virus Supressor):  https://i.imgur.com/Md4Ip2Q.png
存在於場上時,玩家病毒的強度減半,效果可重複疊加,最多將強度減到 10,在高級難 度以上才會出現。玩家硬打要打四、五次才能清掉,建議用道具清比較划算。最壞的情況 是病毒抑制和修復節點同時出現,除非使用大量道具,否則很難清掉。這時候可以考慮賭 賭看直接找核心位置,把道具留給核心。 ‧核心(Core):  https://i.imgur.com/UmPyqL6.png
攻擊力固定為 10,被揭露後不會影響其他鄰近節點,被破壞即破解成功。寶箱難度簡單 時,核心呈現綠色;難度中級為黃色;難度高級為紅色。難度愈高,核心的耐久度愈高。 節點可能包含的多功能道具(Utility Subsystem)種類如下: ‧修理包(Self Repair):每次行動時,回復一部分的病毒耐久度。  https://i.imgur.com/Dn1KV8F.png
‧核心腐化(Kernel Rot):使一個防衛系統的當前耐久度減半。  https://i.imgur.com/8ZhQHPq.png
‧多型態遮罩(Polymorphic Shield):抵銷兩次來自防衛系統或核心的反擊。  https://i.imgur.com/fDya6G5.png
‧二次向量(Secondary Vector):使一個防衛系統耐久度 -20,持續三回合。  https://i.imgur.com/Bvxpkno.png
節點也可能包含「快取資料」(Data Cache),外觀是一個白點。快取類似於隨機開獎, 玩家點擊後會揭露內容物,可能是有益的道具、也可能是敵方單位。小弟自己的經驗是開 出敵方單位的機率稍高一些,因此建議玩家碰到白點先留著不開,等到山窮水盡的時候再 來考慮點開賭一把。 另外,破解寶箱小遊戲有一個非常實用的潛規則:六角定理(Rule of Six)。如果一個 節點的六個角都與其他節點相鄰、都能通往其他節點的話,這個節點原則上不會包含敵方 單位或快取資料。唯一的例外是,如果該節點與核心相鄰的話,則不受六角定理約束,仍 有可能包含敵方單位。換言之,如果點開六角節點、卻碰到敵方單位的話,就表示核心就 在它旁邊! 最後提供一個小技巧:核心通常不會距離起始節點太近;兩者距離很近的情況並非不可能 發生,但是相當罕見。一般而言,核心有較高的機率位於畫面對角線的另一端,因此若要 拚破解速度的話,可以試著無視數字,直接往對角線的方向一路探索過去。 https://i.imgur.com/25p1alN.png
破解成功後,在 2500 m 的範圍內點擊「Open cargo」就能領獎了!一般而言,星系的安 全係數愈低,獎勵愈有價值。比較有價值的探索戰利品種類羅列如下。新玩家若對於這些 物品的實際用處有興趣的話,建議進一步參閱 wiki 或其他製造業的攻略: - Blueprint Copy(藍圖複本):使用次數有限的製造藍圖 - Datacore(資料核心):研發 T2 物品藍圖的必備材料 - Decryptor(解碼元件):改善 T2 物品製程的材料 - Filament(深淵信標):通往深淵(Abyssal Deadspace)所必需的鑰匙 - High-Tech Manufacturing Tools(高端製程工具):製作分析器所需材料 - Salvaged Material(回收建材):各種 T1 及 T2 製造業的所需材料 探索相關技能 除了資料和遺跡探索以外,PVE戰鬥、PVP戰鬥、採礦、蟲洞旅遊(?)都會用到掃描探針, 因此掃描相關技能算是相當泛用,雖然訓練時間較久,但基本上練了不虧。 探索相關的初階技能: - Astrometrics(天體測定學):每升一等,掃描強度 +5%、掃描誤差/耗時 -5%。 - Archaeology(考古學):每升一等,針對遺跡的病毒耐久度 +10。 - Hacking(系統破解):每升一等,針對資料的病毒耐久度 +10。 探索相關的進階技能: - Astrometric Rangefinding(天體測距):每升一等,掃描強度 +5%。 - Astrometric Pinpointing(天體定位):每升一等,掃描誤差 -5%。 - Astrometric Acquisition(天體建模):每升一等,掃描耗時 -5%。 想要全心投入掃描的話,隱身是值得考慮的技能: - Cloaking(隱身):使用隱身模組的前置技能,讓玩家探索時更安全。 - Covert Ops(隱形護衛艦):駕駛隱形護衛艦的前置技能。 探索推薦船種 以下是具備探索相關加成的 T1 Frigate(護衛艦),它們的技能要求很低,只需要 Spaceship Command Lv.1 和對應種族的 Frigate Lv.1 就可以駕駛了,而且相當便宜, 所有新手都能負擔,爆掉也不會太心痛: - Magnate(對應陣營 Amarr):血量最多、貨艙容量最大  https://i.imgur.com/gMXy6qU.png
- Heron(對應陣營 Caldari):中間插槽量最多,可以裝更多強化掃描的模組  https://i.imgur.com/9K5sFlD.png
- Imicus(對應陣營 Gallente):無人機空間最大、速度最慢  https://i.imgur.com/RHRy8xw.png
- Probe(對應陣營 Mimatar):速度最快  https://i.imgur.com/LgXbpwT.png
上面這四艘 T1 Frigate 的船隻加成都是類似的: - 資料/遺跡病毒強度 +5 - 技能 Amarr/Caldari/Gallente/Mimatar Frigate 每升一級,掃描強度 +7.5% - 技能 Amarr/Caldari/Gallente/Mimatar Frigate 每升一級,打撈所需時間 -5% 依據玩家選擇的陣營,玩家一開始應該就有對應種族的 Frigate 技能了,因此最方便的 選擇就是選自身種族對應的船種。個人覺得新玩家選哪艘都可以,看得順眼就好,未來有 錢之後,大概就會想換成更進階的船了 XD。常見的進階探索船包括 Covert Ops(隱形護 衛艦)、Astero、Stratios 等等,各位存夠錢之後可以自行研究看看。 如果船上的模組插槽還有空位,也可以考慮下列幾種有助於掃描的模組(module): - Scan Rangefinding Array(掃描測距陣列):增加掃描強度。 - Scan Pinpointing Array(掃描定位陣列):減少掃描誤差。 - Scan Aquisition Array(掃描建模陣列):減少掃描耗時。 如果船上的改裝校準值(calibration)還夠用,可以考慮嵌入下列的改裝配件(rig): - Gravity Capacitor Upgrade(重力感測升級配件):增加掃描強度。 - Small Emission Scope Sharpener(放射範圍強化配件):增加遺跡病毒耐久度。 - Small Memetic Algorithm Bank(迷因演算套組配件):增加資料病毒耐久度。 -------- 進階探索:蟲洞(Wormhole) https://i.imgur.com/MZQwR0w.png
蟲洞是暫時出現在宇宙中的捷徑,可能通往遠方的星系、也可能通往蟲洞空間,必須透過 掃描才會顯現在地圖上。蟲洞空間中有強大的 NPC、珍貴的礦物、也有許多高獲利的遺跡 /資料地點,是一片星際警察 CONCORD 不介入的無法地帶。蟲洞的探索有很多學問,本 文受限於篇幅,只能介紹一些對新玩家而言最重要的面向。不過,即使不打算在蟲洞探索 ,由於蟲洞可以讓玩家快速往返高安與零安之間,藉此避開被龜在星門的獵人(camper) 突襲的風險,因此建議新玩家稍微瞭解一下蟲洞的運作方式。 蟲洞種類 https://i.imgur.com/nI6R1y8.jpg
所有蟲洞都是暫時存在的,一旦蟲洞壽命耗盡、或是累積一定質量的船隻進出蟲洞,蟲洞 就會消失。探索玩家在蟲洞空間和零安星系的目標,主要是空賊的遺跡/資料地點(空賊 陣營包括 Angel、Blood、Guristas、Serpentis)。這些地點在零安星系的分布比較平均 ,通常在 0 ~ 2 個之間;蟲洞空間則比較大起大落,運氣好的話可能包含 7、8 個以上 。對於熟練的探索玩家而言,蟲洞的獲利率會比零安稍高,但蟲洞探索的風險也比零安高 得多,新玩家入坑前要謹慎。 要注意 Forgotten 和 Unsecured 開頭的遺跡/資料地點都有重兵把守。沒有 NPC 駐守 的地點只會出現於 C1、C2、C3 蟲洞。玩家飛到蟲洞附近時,可以對蟲洞按右鍵選「 Show info」,如果該蟲洞通往 C1 ~ C3 蟲洞,會顯示通往「unknown space」;如果通 往 C4 ~ C5 會顯示「dangerous unknown space」;如果通往 C6 會顯示「deadly unknown space」。 方位掃描(D-Scan) https://i.imgur.com/CnurwnJ.png
首先要注意的是,在高安、低安、零安星系時,玩家可以透過觀察 Local 聊天室的人數 ,得知目前所在的星系當中有幾個在線玩家。但是,蟲洞空間的 Local 聊天室中,除非 有人主動說話,否則不會顯示玩家數量及 ID。換言之,玩家永遠無法確定當前蟲洞空間 當中有多少人;看似靜謐的星空中,可能潛藏著準備狩獵探索者的其他玩家。在零安探索 時,若 Local 聊天室只有自己,基本上十分安全,可以放鬆心情探索;在蟲洞當中,玩 家無時無刻都要保持警戒,一旦心態鬆懈,很容易會被突襲個措手不及。 由於沒有聊天室的輔助,方位掃描(Directional Scan,簡稱 D-Scan)變成蟲洞探索玩 家至關重要的保命符。所有飛船(包括逃生艇)都有內建 D-Scan 功能。D-Scan 類似於 雷達,玩家以自身飛船為中心,指定雷達掃描的角度、距離、方向,每次掃描只需要約半 秒的時間,且可以不斷重複掃描。D-Scan 介面會顯示掃瞄範圍內的各種物件,它就像是 探索玩家的眼睛,幫助玩家發現一定距離內的各種潛在威脅源。 正確地使用 D-Scan 也是一門學問,本文這邊只給新玩家一個簡單的建議:把 D-Scan 的 掃描角度設為 360 度(全方位),把掃描距離設為最大值 14.3 AU。一旦進到蟲洞空間 ,就開始不停地按 D-Scan 快捷鍵(預設 V)掃描。從事探索的同時,眼睛也要時不時地 確認 D-Scan 有沒有掃到什麼可疑的物件。 沒有設定任何過濾條件的話,所有種類的物件都會顯示在 D-Scan 介面上。對於在蟲洞探 索的玩家而言,啟用 D-Scan 內建的 PvP 過濾條件,比較能把重要的物件篩選出來;玩 家之後可以自行研究 EVE University 提供的過濾條件設定教學,依據情境客製化自己的 過濾條件;最需要注意的物件包括:其他玩家的飛船、掃描探針(probe)、無人機( drone)、殘骸(wreck)等。這些物件的存在,可能意味著這個蟲洞空間近期有其他玩家 的行蹤。這邊要請新玩家特別留意:D-Scan 掃描不到隱形的飛船。富有經驗的獵人在蟲 洞狩獵探索者時,常會駕駛有 Covet Ops 隱形模組的飛船,像是 Astero 或 Stratios。 因此,即使 D-Scan 介面一片空白,也無法百分之百斷定這個空間是安全的。 如果掃到掃描探針的話,要先確認是不是自己的探針。如果不是的話,就表明有其他玩家 也在該星系中活動。如果掃到 Core Probe 和 Sisters Core Probe 的話,還無法斷定對 方的意圖為何,對方可能是探索者、礦工、獵人、蟲洞居民、或是單純在尋找捷徑的玩家 。但如果掃到 Combat Probe 的話,由於這是專門用來定位玩家飛船和無人機的探針,因 此對方很可能是懷有敵意的獵人。 掃到對方的掃描探針之後,玩家可以試著縮小 D-Scan 的掃描距離,藉此確認探針距離多 遠。如果多個探針的距離小於 4 AU 的話,請玩家絕對要提高警覺,因為這表示對方在定 位的地點,很可能就是你所在的地點,換言之,對方隨時有可能會躍遷到你的附近。如果 沒有戰鬥的打算,建議玩家立刻飛往安全處藏身。 安全點(Safe Point) 此外,建立自己能夠藏身的安全點(Safe Point),也是 EVE 玩家在蟲洞走跳的基本功 。所謂的 Safe Point,就是一個遠離任何可躍遷物件的地點,換言之,它是一個遠離各 種星體或建築物、其他玩家無法在地圖上簡單地按「躍遷」就能飛過來的地點。玩家從 A 地躍遷往 B 地時,在躍遷中途新增地圖書籤(bookmark),就能創造一個簡易的 Safe Point。建議玩家先飛到 Safe Point,再開始慢慢掃描蟲洞的訊號點。除了蟲洞, 在低安和零安星系中 Safe Point 也十分有用。 躍遷技巧 許多探索玩家要前往訊號點時,會直接對訊號點按右鍵選「躍遷(warp)」,但是這種移 動方式具有相當的風險,因為玩家不會準確地抵達目的地,而是會有 3000 ~ 10000 m 的 誤差。這點在進出蟲洞時尤其危險,因為玩家躍遷結束後,必須額外花時間開船移動才能 進入蟲洞。建議玩家掃到蟲洞時,先飛到蟲洞 50 km 以外的地方,等到蟲洞出現在 Overview 上面時,對蟲洞點右鍵選「Save location」,為蟲洞創造一個地圖書籤。書 籤的位置是很精確的,因此之後若要進出蟲洞,透過書籤來躍遷,就能準確地飛到蟲洞所 在位置,抵達後只需要 2~3 秒就能進入蟲洞。 貿易(Trade) https://i.imgur.com/dbtzaZ3.png
辛辛苦苦帶回探索戰利品之後,一般而言,建議新玩家把戰利品拿到交易中心(trade hub)去賣,比較容易賣得掉,價錢也比較容易預測。遊戲中最大的交易中心是 Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant(翻譯:位於 Jita 星系的第四行星的第四衛 星的 Caldari 艦隊站,玩家通常簡稱 Jita),其次是 Amarr VIII (Oris) - Emperor Family Academy 和 Dodixie IX - Moon 20 - Federation Navy Assembly Plant(簡稱 AmarrDodixie)。懶得花時間比價的話,通常去 Jita 不會虧得太離譜。 如果是賣給既有的買家,交易會立即完成,只會扣除交易稅(sale tax),不會扣除仲介 費(broker fee),不過交易價格通常會比較低。 如果自己建立賣單(sell order),可以選擇 1 天至 3 個月的賣單有效期限。賣單建立 時會扣除仲介費,買家購買成功後會再扣除交易稅。賣單交易價格可以設定得比較高,獲 利潛力更高,但要注意若賣單價格設太高,可能會沒人願意買,最後就會虧掉仲介費。 直接影響貿易費用的技能: (如果玩家常常往交易中心跑的話,可以考慮開一個分身,專門練貿易相關技能,長遠而 言會省下一筆錢) - Accounting(會計學):降低交易稅 - Broker Relations(仲介管理):降低仲介費 - Advanced Broker Relations(進階仲介管理):降低修改買單或賣單的手續費  (這是新技能,2020/3/10 才會正式上架,取代舊有的 Margin Trade) 契約(Contract) https://i.imgur.com/cBPtO7l.png
探索過程中,有時會找到一些用於製造業的藍圖(blueprint),通常探索拿到的是使用 次數有限的藍圖複本(blueprint copy,BPC),而非次數不限的藍圖正本(blueprint origin,BPO)。由於影響藍圖價值的參數很多,一般的交易市場是不能買賣藍圖的。建 議新玩家透過契約系統把藍圖變現。 對著想賣的藍圖按右鍵選「Find in contract」,就可以大致觀察一下該種藍圖的市場價 值。玩家先觀察一下不同剩餘使用次數、不同品質的藍圖的價錢,再給自己的藍圖定出合 適的價格。 其他生存指南不要開你輸不起的船、載你輸不起的貨物! ‧新玩家建議先完成教學和新手職涯任務(Career Agent),快速熟悉遊戲機制 ‧新玩家先開便宜的船熟悉流程,不要一存到錢就買貴船和貴模組 ‧載戰利品回程時,不要用自動導航,就算在高安也可能會被偷襲 ‧所有 EVE 玩家都經歷過無數次爆船,被爆了不要氣餒,從錯誤中學習! ‧探針掃完了建議手動收回來,減少被其他玩家注意到的機會 ‧被鎖定或控場時不要慌張,慌亂是新玩家最主要的爆船原因 ‧隨時做好逃跑的計畫和心理準備(如果被突襲,應該要逃去哪裡?按哪個鍵?) ‧養成進蟲洞、出蟲洞時隨手 bookmark 的好習慣 -------- 如果你成功讀到這邊,那麼恭喜你!你的 EVE 探索職涯正式起步了!熟悉探索流程、提 高相關技能、買更好的配備之後,掃描訊號點、破解寶箱的效率會愈來愈好,賺錢速度也 會愈來愈快,不久後就會有第一桶金啦! 探索有探出興趣的話,可以買更進階的探索船來提高效率,並且挑戰看看 Ghost Site 或 Sleeper Cache;想試試其他領域的話,可以買戰鬥船來刷任務或偷襲玩家、買運輸船來 接玩家的宅配單、買採礦船採礦、拿藍圖做製造業、當個流浪者在宇宙四處拾荒、加入公 會打團戰、或是蹲在交易站努力低買高賣錢滾錢 ... 找到你做起來最開心的行業,賺到足夠的 ISK,就可以自給自足購買月費帳號了! (如果想要玩更輕鬆一點,當然還是建議直接花錢比較簡單 XD) EVE 註冊邀請連結https://www.eveonline.com/signup?invc=d49de003-5d30-440b-aed3-e24284c23cb0 (新玩家能免費獲得一百萬點 Skill Point,約等於連續訓練 1100 小時的技能點數量) 延伸閱讀: - EVE 各種職涯的綜合指南(by Vladimir Memento)  https://reurl.cc/ex5kpm - EVE 大百科《ISK》(內容稍微過時,但資訊量很大,還是很多東西值得參考)  http://www.isktheguide.com/ - T1 護衛艦 Imicus 基本探索配裝(EVE 官方論壇)  https://forums.eveonline.com/t/imicus-tech-1-exploration/32183 - 設定 Overview 的教學(EVE University wiki)  https://wiki.eveuniversity.org/Installing_the_EVE_University_Overview - 挑戰探索玩家的手速:Ghost Sites(EVE University wiki)  https://wiki.eveuniversity.org/Ghost_Sites - 探索玩家的終極目標:Sleeper Cache(EVE University wiki)  https://wiki.eveuniversity.org/Sleeper_Cache -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.166.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Test/M.1583562098.A.CD1.html ※ 編輯: johnruby (111.71.43.12 臺灣), 03/07/2020 16:59:45 ※ 編輯: johnruby (111.71.43.12 臺灣), 03/07/2020 17:01:48 ※ 編輯: johnruby (111.71.43.12 臺灣), 03/07/2020 17:10:16 ※ 編輯: johnruby (111.71.43.12 臺灣), 03/07/2020 17:14:25 ※ 編輯: johnruby (111.71.43.12 臺灣), 03/07/2020 17:14:41 ※ 編輯: johnruby (111.71.43.12 臺灣), 03/07/2020 17:23:56 ※ 編輯: johnruby (111.71.43.12 臺灣), 03/07/2020 17:26:55 ※ 編輯: johnruby (111.71.43.12 臺灣), 03/07/2020 17:28:57 ※ 編輯: johnruby (1.162.166.107 臺灣), 03/07/2020 21:19:45 ※ 編輯: johnruby (1.162.166.107 臺灣), 03/07/2020 21:31:19 ※ 編輯: johnruby (1.162.166.107 臺灣), 03/07/2020 22:46:58 ※ 編輯: johnruby (1.162.166.107 臺灣), 03/07/2020 22:48:13 ※ 編輯: johnruby (1.162.166.107 臺灣), 03/07/2020 22:49:45 ※ 編輯: johnruby (1.162.166.107 臺灣), 03/07/2020 22:56:45 ※ 編輯: johnruby (1.162.166.107 臺灣), 03/07/2020 23:16:15 ※ 編輯: johnruby (1.162.166.107 臺灣), 03/07/2020 23:17:28 ※ 編輯: johnruby (1.162.166.107 臺灣), 03/07/2020 23:22:31
文章代碼(AID): #1UOpropH (Test)
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